newlite 0 #446982 Posted December 15, 2018 (edited) мдее. жаль что уровень каждого звука не прописан в каком нибудь конфиг файле. @night_dragon_on спс Edited December 15, 2018 by newlite Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Hasty 6 #447096 Posted December 16, 2018 У меня вопрос.Остался проект озвучки старой версии вайса.Могу ли я просто открыть его в новой версии и собрать,а не переделывать всё с нуля? Уж очень много работы Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ptushan 57 #447123 Posted December 17, 2018 14 часов назад, Hasty сказал: У меня вопрос.Остался проект озвучки старой версии вайса.Могу ли я просто открыть его в новой версии и собрать,а не переделывать всё с нуля? Уж очень много работы Да Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
bes1 115 #447630 Posted December 24, 2018 (edited) Что-то перестал работать этот звук сведения помогите пожалуйста .2патча или три патча тому назад работал сейчас не работает чт0-то SM_sight_convergence.bnk Тему забросили чтоли никого нет Edited December 25, 2018 by bes1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #447696 Posted December 26, 2018 В 24.12.2018 в 21:30, bes1 сказал: чтоли никого нет Предновогодние хлопоты, тут пока не до тем В 24.12.2018 в 21:30, bes1 сказал: этот звук сведения SM_sight_convergence.bnk 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
bes1 115 #447752 Posted December 27, 2018 (edited) В 26.12.2018 в 13:23, night_dragon_on сказал: Предновогодние хлопоты, тут пока не до тем SM_sight_convergence.bnk Спасибо большое неделю сам пробывал ничего не получилось. С наступающим новым годом Edited December 27, 2018 by bes1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
woksonal 0 #447810 Posted December 29, 2018 (edited) Всем привет! Сделал мод на замену звука на экране логина. Проблема в том, что после того как залогинешься музыка не останавливается. Пробовал делать stop на ue_01_loginscreen_exit и ue_02_hangar_enter не помоголо. Подскажите плз событие, или может есть где описание всех событий?) Edited December 29, 2018 by woksonal Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #447833 Posted December 29, 2018 @woksonal , пример. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
woksonal 0 #447850 Posted December 30, 2018 17 часов назад, night_dragon_on сказал: @woksonal , пример. в этом примере тоже не останавливается воспроизведение Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #447851 Posted December 30, 2018 @woksonal , там два банка, второй ты не собрал и не поместил в клиент. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
woksonal 0 #447860 Posted December 30, 2018 @night_dragon_on разобрался, спасибо! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Chan_VS 0 #447964 Posted January 2, 2019 (edited) Всем привет. У кого есть готовый проект музыка в ангаре. Или подскажите как свой bnk добавить. Запарился делать. Скачал любой мод музыка в ангаре. Извлек Все файлы в res_mod из файла hangar_music.wotmod и удалил его из папки mod\1.3.0.1. Все работает. В папке audioww лежит банк hangar_prem_v3.bnk Я создал hangar_prem_v3.bnk по инструкции и заменил на свой. Музыка в ангаре нет. Какой event использовал автор в модах из сайта worksite. Музыка в ангаре. На версию портбл, на каждый проект надо лицензию добавлять? Этот пункт не понятен, где он задается? Задаем параметр "Stream" для добавленного аудио файла Edited January 2, 2019 by Chan_VS Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seizureman 0 #447975 Posted January 3, 2019 (edited) Ребят. Подскажите плз почему так. Ситуация такая: Создаю пэкедж, в нём к примеру хочу заменить только звук лампы причём только второй вариант Соответственно есть банка с одним этим звуком и ивентом (lightbulb_02 => mu_lightbulb_02) так же есть файл audio_mods.xml в котором прописано следующее <audio_mods.xml> <!-- banks --> <!-- Sound Events --> <events> <event> <name>lightbulb_02</name> <mod>mu_lightbulb_02</mod> </event> </events> <!-- Switches --> <switches> </switches> <!-- RTPC --> <RTPCs> </RTPCs> <!-- STATES --> <states> </states> </audio_mods.xml> Так вот, при запуске клиента с таким модом звуки лампы как первый так и второй работают, но не работает озвучка экипажа. Что Я не так делаю? Есть ещё несколько вариантов модов, в которых заменена озвучка экипажа и проблема там аналогичная - нет звуков при выборе "Командирской" озвучки. Edited January 3, 2019 by seizureman Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andre_V 216 #447976 Posted January 3, 2019 Привет! В эвенте и audio_mods.xml папробуй так: lightbulb_02 _mu Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #447977 Posted January 3, 2019 (edited) 22 минуты назад, seizureman сказал: так же есть файл audio_mods.xml в котором прописано следующее Ты уверен что он у тебя единственный, где прописана загрузка самого собранного банка? 22 минуты назад, seizureman сказал: Есть ещё несколько вариантов модов, в которых заменена озвучка экипажа и проблема там аналогичная - нет звуков при выборе "Командирской" озвучки. Это уже вопрос к тому кто ее собрал. 13 минут назад, Andre_V сказал: папробуй так Не путай его , в банке у него другое наименование события. 13 часов назад, Chan_VS сказал: на каждый проект надо лицензию добавлять? Да, ключ прописывается именно в файл проекта. 13 часов назад, Chan_VS сказал: Этот пункт не понятен, где он задается? Чекбокс на скрине под этим пунктом. Edited January 3, 2019 by night_dragon_on 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seizureman 0 #447978 Posted January 3, 2019 (edited) @night_dragon_on А, всё, кажись разобрался, спасибо за ответ в любом случае :) Edited January 3, 2019 by seizureman Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Chan_VS 0 #447979 Posted January 3, 2019 Чекбокс на скрине под этим пунктом. Лучше бы его как-то обвили. только сейчас увидел. Это получается, на все wav файлы надо поставить эту галочку, что бы потом перепаковать из bnk в pck. И в папке с bnk появятся все файлы wav в формате wem. Еще один вопросик. В проекте от WG надо удалять лишние разделы в events, audio и оставить только music и music_hangar для создания music_interactive.bnk Стандартные проекты WG: Wwise WG Sourse Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #447982 Posted January 3, 2019 14 минут назад, Chan_VS сказал: Это получается, на все wav файлы надо поставить эту галочку Да, но это можно сделать одним действием. Выделяешь нужные файлы в списке, правой кнопкой вызываешь всплывающее меню и выбираешь пункт "Show in Multi Editor", далее все интуитивно. 16 минут назад, Chan_VS сказал: В проекте от WG надо удалять лишние разделы Сам проект от WG мало полезного в себе несет ибо в нем все связи между событиями отсутствуют ввиду того что все из раздела "audio" было удалено. Для того чтобы собрать нормальный банк для музыки нужно изрядно повозится, обычным удалением лишнего и добавлением своего звукового файла тут не обойдешься. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Chan_VS 0 #447988 Posted January 3, 2019 Сам проект от WG мало полезного в себе несет. Смысл этого проекта? В Готовые файлы проектов для Wwise-са: Wwise Project реально переделать как на мод со своей музыкой к примеру "Музыка в бою и в ангаре от студии Грек"? Я так понимаю музыка играет рандомно в боях. А в проекте прописаны events для каждой карты. Загрузка карты, во время боя преимущество, дело к сливу и 3 итога боя (поражение, ничья и победа) + один вариант музыки в ангаре У кого есть готовый проект чисто под музыку в бою и в ангаре, прошу поделиться. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Chan_VS 0 #448044 Posted January 5, 2019 Смог сделать сам проект. Создал музыкальный мод. Надо немного отточить. Некоторые карты в event не то музыку загрузки поставил. Вот если бы играла в ангаре музыка еще. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites