Перейти к содержимому
Korean Random
night_dragon_on

[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, hichniy_pridurok сказал:

Система обновилась и снова не запускается

 

Попробуй данную версию запустить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, просто пересобрал в более свежей версии софта (Turbo Studio).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Цитата

2018-06-18 01:06:59.594: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_crit_damaged.bnk. Code: 54
2018-06-18 01:06:59.594: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: SM_gun_reloaded.bnk. Code: 54
2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: LLReload.bnk. Code: 54
2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_enemy_killed.bnk. Code: 54
2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_sight_convergence.bnk. Code: 54
2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_crit_damaged.bnk. Code: 54
2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: SM_gun_reloaded.bnk. Code: 54
2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: LLReload.bnk. Code: 54
2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_enemy_killed.bnk. Code: 54
2018-06-18 01:06:59.595: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: sm_sight_convergence.bnk. Code: 54

Что за ошибка все эти звуки прописаны в audio_mods.xml  audio_mods.xml

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, bes1 сказал:

Что за ошибка все эти звуки прописаны в audio_mods.xml  audio_mods.xml

Я уже писал про это, хз из-за чего так, никто не подсказал. Вроде ни на что не влияет, появляется при выходе из игры, так что я забил на это дело)
Такое только при загрузке банок через audio_mods.xml. Если сильно тревожит, попробуйте подгрузить через engine_config.xml.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Полный лог дайте, пожалуйста. Если есть ошибки в конце - всегда есть парные в начале с настоящей причиной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
59 минут назад, Polyacov_Yury сказал:

Полный лог дайте, пожалуйста. Если есть ошибки в конце - всегда есть парные в начале с настоящей причиной.

В том то и дело, нет ничего в начале. Мой пример лога с предыдущего патча под спойлером, я пару-тройку страниц назад спрашивал то же самое, там и питон.лог.

 


/------------------------------------------------------------------------------------------\
WorldOfTanks 1.0.1.0 (compiled at 14:36:05 Apr 27 2018) starting on Thu May  3 22:38:25 2018

2018-05-03 22:38:35.470: INFO: [Config] Command line: G:/Games/World_of_Tanks/WorldOfTanks.exe --wgc_launched
2018-05-03 22:38:37.752: TRACE: monkeyPatchOpen: BWUtil.monkeyPatchOpen: Patching open() True
2018-05-03 22:38:37.752: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
2018-05-03 22:38:37.753: TRACE: revertPatchedOpen: BWUtil.revertPatchedOpen: Reverting open()
2018-05-03 22:38:37.772: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd

2018-05-03 22:38:37.772: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/res_mods/1.0.1.0/: mods not found
2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Checking G:/Games/World_of_Tanks/mods/1.0.1.0/: mods found
2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.0.1.0/axe_duke.wotmod' loaded
2018-05-03 22:38:37.773: INFO: [PY_DEBUG] Mod package 'g:/games/world_of_tanks/mods/1.0.1.0/gunreloaded.wotmod' loaded
2018-05-03 22:38:39.742: DEBUG: [helpers.uniprof.regions] Region is entered: label=offline.game_loading, color=0xCE2606
2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2018-05-03 22:38:51.051: WARNING: [WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 516): Failed to read hitEffect name in objects/misc/bbox/bboxcube_D2x2.model
2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal1 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model
2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal2 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model
2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal3 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model
2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal4 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model
2018-05-03 22:38:51.068: ERROR: [ERROR] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 502): Fail to parse material name n_metal5 in structure content/MilitaryEnvironment/hd_mle_UNI_824_BigGun/normal/lod0/hd_mle_UNI_824_BigGun_t.model
2018-05-03 22:38:55.128: INFO: [WGC] WGC has no logged in user
2018-05-03 22:38:59.413: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: LOGIN - 34.186000824
2018-05-03 22:38:59.416: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/connection_mgr.py, 244): User authentication method: token2
2018-05-03 22:39:00.867: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: CONNECTED - 35.6399993896
2018-05-03 22:39:01.995: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SHOW GUI - 36.7680015564
2018-05-03 22:39:07.022: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: QUESTS SYNC - 41.7949981689
2018-05-03 22:39:07.131: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: USS SYNC - 41.9039993286
2018-05-03 22:39:10.009: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING START - 44.7820014954
2018-05-03 22:39:10.317: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 467): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_v3
2018-05-03 22:39:10.941: WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 38): Method "__run_read" takes too much time 0.514999866486
2018-05-03 22:39:13.974: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/managers/containers.py, 1246): Loading of view Hangar[0x3fd816f0]=[key=ViewKey[alias=hangar, name=hangar], scope=SimpleScope[0x249e8f70]=[scopeType=subView, parentScope=SimpleScope[0x249e8ef0]=[scopeType=view, parentScope=GlobalScope[0x249e8eb0]=[scopeType=global, parentScope=None]]], state=0] is requested but the container subView is still not exist!
2018-05-03 22:39:15.476: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: HANGAR UI READY - 50.2480010986
2018-05-03 22:39:15.477: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 240): HANGAR LOADING STATE: SUMMARY TOTAL = 16.0620002747
2018-05-03 22:39:17.619: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING END - 52.391998291
2018-05-03 22:39:17.619: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: HANGAR READY - 52.391998291
2018-05-03 22:39:17.633: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING START - 52.40599823
2018-05-03 22:39:19.187: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING END - 53.9599990845
2018-05-03 22:39:23.086: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 213): HANGAR LOADING STATE: DISCONNECTED - 57.8590011597
2018-05-03 22:39:23.350: WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 38): Method "close" takes too much time 0.174999952316
2018-05-03 22:39:25.128: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_fire_started.bnk. Code: 54
2018-05-03 22:39:25.128: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_bank.bnk. Code: 54
2018-05-03 22:39:25.129: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_gun_reloaded.bnk. Code: 54
2018-05-03 22:39:25.129: INFO: [SOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: axe_enemy_sighted.bnk. Code: 54

\------------------------------------------------------------------------------------------/

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вот вам я отвечал, кстати.

В audio_mods.xml есть ограничение - 10 банков, не больше. Всё, что выходит за эту границу - не прогружается и сыпет в лог.

Как вариант - банки не влезают в пул памяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, Polyacov_Yury сказал:

А вот вам я отвечал, кстати.

В audio_mods.xml есть ограничение - 10 банков, не больше. Всё, что выходит за эту границу - не прогружается и сыпет в лог.

Как вариант - банки не влезают в пул памяти.

4 банки всего, пул памяти расширял в engine_config.xml, всё равно ошибки в конце. Как то так! xD
Ошибка появляется именно при такой подргузке (через audio_mods), если грузить через engine_config.xml - всё норм)
Странно короче это все. Я просто поэкспериментировал и забил, т.к. эти ошибки уже ни на что не влияют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Hello, 

 

I need to know the Event name of the Football Garage for my music mod. Could anyone help? :swt3:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@NyanDora_Mech_Tank 

h22_football_2018

<music>    h22_music_silence    
<ambientSound>    h22_football_ambient    

Изменено пользователем nuBka_6bl
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×