Jump to content
Korean Random
night_dragon_on

[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

Recommended Posts

1 час назад, EagleB3 сказал:

I'm sorry, but "LOBBY MUSIC" does not exactly describe the music you're trying to stop. Specify the name of the event (in the project) that launches it, or describe the moment when it sounds .

 

 

So I mean the original wg music, for example "hangar_premium_2018_music".
in 9.22 you could stop the music (no matter which one) with "_MC.g_musicController.stopMusic ()" or restart it with "_MC.g_musicController.restart ()". at 1.0.0, the music continues in hangar

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
23 минуты назад, Budyx69 сказал:

with "_MC.g_musicController.stopMusic ()" or restart it with "_MC.g_musicController.restart ()"

 

In this thread, the creation of a mod is considered by means of WWISE. If you create a mod in WWISE, then you can stop the hangar music that you started in event ue_03_lobby_enter or ue_04_loadingscreen_enter. And for the 1.0 release it's best (IMHO) - to event music_<map name>_loading_screen.

 

If you are trying to stop it from the mod written on the python, then I think the question should be asked in another thread.

 

Edited by EagleB3
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
2 минуты назад, EagleB3 сказал:

 

. If you are trying to stop it from the fashion written on the python, then I think the question should be asked in another branch.

 

yes forgot, sorry

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@EagleB3 Проблема с вешалкой была решена с вашей помощью. Спасибо. Но я не могу контролировать громкость музыки и музыки вешалки music_interactive в игре. Я имею в виду, что громкость не изменяется при настройке ползунка. Как это сделать?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 час назад, Silgi сказал:

Я имею в виду, что громкость не изменяется при настройке ползунка. Как это сделать?

 

You should correctly determine the volume control throughout the chain of inheritance

 


Sheme.thumb.png.379ba7edd0d3f25bedd253c8ee2dfa22.png
 Child_2.thumb.png.6a390fa1156361e0ea70ef114494937e.png

Child_1.thumb.png.e728efd484d86bfc2d2c5d11dfd2b3ba.png

Hangar_bus.thumb.png.de1f880af6c797c40f9360b13775f449.png

Hangar_RTPC.thumb.png.c1c1236e94024cf545c6a7dbaec4b1bc.png
 

 

Edited by EagleB3
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@EagleB3 lol Это работа! Теперь мой мод будет завершен, если я добавлю шестую, перезаряжаю звук и вражеский пятнистый голос. Благодаря вашей доброте, я смог учиться легко. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
В 21/3/2018 в 21:38, night_dragon_on сказал:

 

Эвент используемый для музыки в ангаре на данный момент:


hangar_premium_2018_music

 

 

Hello, 

 

I have confirmed that this event works with current hangar for Standard Accout. Is there any difference on hangar for Premium Account?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@NyanDora_Mech_Tank , no difference.

 

14 часов назад, AXE сказал:

Как то можно включить это событие по типу как сделали

 

У Ekspointесть мод "Звук при попадании вражеской арты по тебе"

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 час назад, night_dragon_on сказал:

@NyanDora_Mech_Tank , no difference.

 

 

У Ekspointесть мод "Звук при попадании вражеской арты по тебе"

Есть то есть ещё плюс к этому целая куча дополнений совершенно не относящихся к моду.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
В ‎24‎.‎03‎.‎2018 в 12:31, EagleB3 сказал:

music_<имя карты>_dron_intensive
music_<имя карты>_dron_relaxed
Ни одно не прозвучало ни разу. Ни на одной карте.

Чисто механически собрал банк "music_interactive" именно из этих событий. Где то после 10 мин. боя включается одно из этих событий на любой карте. А как их включить чтобы они работали в начале боя и выключались? Не поможете с проектом для музыки в бою и экране логина перед боем?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я же описывал в каком случае они воспроизводятся, наверное не увидели :smile:

 

В 3/21/2018 в 20:54, night_dragon_on сказал:

 

В 3/21/2018 в 20:41, AHTOXEP71 сказал:

music_x_dron_relaxed

 

Это событие по всей видимости озвучивается во время боя, когда команда союзников ведет в счете, проигрывая фоновую музыку.

 

В 3/21/2018 в 20:41, AHTOXEP71 сказал:

music_x_dron_intensive

 

Это событие - когда противники побеждают. По крайней мере судя по логам так работает.

Останавливаются эти события при помощи - music_dron_stop

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
16 минут назад, night_dragon_on сказал:

наверное не увидели

Да, пропустил. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите, плиз, как остановить музыку loginscreen при входе в ангар? Я уже всё перепробовал

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
21 час назад, EagleB3 сказал:

Надо будет перетряхнуть

Спасибо! Ну теперь буду разбираться! Наворотил, это хорошо, хоть будет чем заняться! Спасибо еще раз!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
24 минуты назад, DeuS_VulT сказал:

Подскажите, плиз, как остановить музыку loginscreen при входе в ангар? Я уже всё перепробовал

 

Как вариант - использовать ue_02_hangar_enter

Чтобы событие вызывалось, в директории audioww должен быть файл utility.bnk.

 

Примечание 1: Хотя вот именно для ue_02_hangar_enter сгодится и utility.pck

Примечание 2: А вот для ue_05_arena_enter файл utility.pck уже не годится. Нужен именно utility.bnk

Edited by EagleB3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
11 часов назад, night_dragon_on сказал:

У Ekspointесть мод "Звук при попадании вражеской арты по тебе"

 

10 часов назад, bes1 сказал:

Есть то есть ещё плюс к этому целая куча дополнений совершенно не относящихся к моду.

Спасибо за подсказку! Насчет кучи дополнений ничего не увидел такого, просто он весь нужный код скомпоновал в один ekspointCore.wotmod и оттуда вытягиваются нужные строчки для конкретной модификации.
Скачал, установил этот мод "Звук при попадании арты" от Ekspoint-а, но и там косяк - двойное ежесекундное воспроизведение этого события)) Получается такая каша в бою) Отписал в его теме, надеюсь увидит...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я пробовал несколько раз, чтобы сделать шестой раз, перезагрузить пистолет и вражеский пятнистый шум в выходные, но это не сработало. Как это сделать? Нужен ли мне специальный файл bnk, подобный этой утилите.bnk? Я пробовал событие с GUI_modes_lightbulb и Gun Reload.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   1 member

×
×
  • Create New...