Перейти к содержимому
Korean Random
night_dragon_on

[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

Рекомендуемые сообщения

@bes1 , у Ekspoint-та есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

меня вот из взрыва бк интересует очередность. Бывает ломают 2 модуля гусли и бк и гусля озвучивается 1. Как сделать 1 бк я не знаю дракон писал что через питон но для меня это темный лес

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
1 минуту назад, night_dragon_on сказал:

@bes1 , у Ekspoint-та есть.

 ну там с этим скриптом идут  чаты  ,ссылки на ютуб  канал и много другого.

Изменено пользователем bes1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
22 минуты назад, Proks сказал:

ткните меня носом где этот ответ?

 

comment 42470

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
13 минут назад, night_dragon_on сказал:

это видел. но думал это от забугорного друга. Спасибо. 

А сам банк должен быть рядом с *bnk?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Proks сказал:

должен быть рядом

 

Оба в одной директории.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер уважаемые знатоки! Кто может объяснить как работают эвенты, связанные с музыкой. Если это не БОЛЬШОЙ СЕКРЕТ! А то дракон про голосовые уведомления все выложил, а про музыкальные нет. ТАБУ что-ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, Polyacov_Yury сказал:

События прописываете в секцию events файла audio_mods, а банки оставляете в engine_config. Все просто.

А разве в этом патче банки туда же в audio_mods.xml прописать нельзя?:amazed:

_________________________________________________

 

night_dragon_on,Ром,как будет время и желание,если не трудно,можешь обновить voiceover.bnk с увеличенной на 25%(а то и все 30) громкостью?Думаю не одному мне надо,очень прошу)))Судя по дате он новый,да и вообще скорее всего старый не подойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
45 минут назад, ptushan сказал:

Добрый вечер уважаемые знатоки! Кто может объяснить как работают эвенты, связанные с музыкой. Если это не БОЛЬШОЙ СЕКРЕТ! А то дракон про голосовые уведомления все выложил, а про музыкальные нет. ТАБУ что-ли?

Привет!

Да там можно мозг сломать,все перелопатили,придется через скрипт делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Andre_V сказал:

Привет!

Привет! Я надеялся, что именно ты откликнешься! Ну хоть как в 09.2 как включить и выключить. Спс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Завтра попробую собрать музыку,

В ангаре уже сделал музыку, работает на скрипте Ekspointа

Изменено пользователем Andre_V

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Slava7572 сказал:

А разве в этом патче банки туда же в audio_mods.xml прописать нельзя?:amazed:

А ты забыл? BanksLoader банки уже почти полгода в энджин снова пишет. В audio_mods обнаружилось нигде не задокументированное ограничение на загрузку банков. 10 штук, не больше. На engine_config ограничений никаких нет, кроме настроек memoryPool.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
12 часов назад, night_dragon_on сказал:

 

Частично. Я совсем забыл про это отписаться и в теме подправить еще с прошлой пятницы. Вечером займусь этим делом.

Я подозреваю что причиной тому может быть, то что поменяли названия RTPC параметров громкости, или я ошибаюсь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

ставлю громовые орудия,как обычно соглашаюсь на перезапуск игры,звуки выстрелов работаю(и движков) а вот моя озвучка нет,перестаёт.В рес модс вижу появился engine_config  и там уже прописан мой личный банк но в игре не пашет,так же  в audio_mods вижу всё правиться,исчезло всё старое а вот что теперь
</audio_mods_edited.xml>
    <loadBanks />
    <switches />
    <RTPCs />
    <states />
    <events />
</audio_mods_edited.xml>
почему так,куда делось всё из ауди модс,как быть,как заставить мою озвучку работать с громовыми орудиями,уж больно в стандартном клиенте плохие звуки выстрелов и двигателей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Andre_V сказал:

Да там можно мозг сломать,все перелопатили,придется через скрипт делать

Привет!

Там можно без скрипта, через события из юнита Utilite_events. Работает. У меня на отладочной сборке вроде все живет-играет, и в ангаре и в бою; по крайней мере в идеологии "как было".

Надо бы еще потестировать, с разными вариантами переходов между окнами. Но на работе всю последнюю неделю суета аццкая; дела мизерные, зато их большая куча. Некогда делом заняться :unsure:

Самая большая засада - что пока не получается обойтись вообще без тех самых событий из Utilite_events. А разрабы чего-то намудрили, и если в директории audioww отсутствует utility.bnk, то события из Utilite_events клиент не генерирует вообще.

Похоже, придется вместе с паком interactive_music.pck еще и пустой utility.bnk раздавать. Такое вот удобство для пользователей.

С души воротит. "Низкий сорт, нечистая работа" (с). Может быть, я чего-то не понимаю? Кто-нибудь чего-нибудь предложить может?

 

Я постараюсь в ближайшее время собрать чего-нибудь пригодное/понятное для раздачи; всем, кто мне писал - пришлю ссылки.

А все выкопанные новообразования я здесь опишу. Но время нужно...

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
3 часа назад, Guderian1979 сказал:

Я подозреваю что причиной тому может быть, то что поменяли названия RTPC параметров громкости, или я ошибаюсь?

 

Немного себя поправлю, изменилось лишь в том плане что ВГ в своем проекте добавили новые события (возможно заготовки), по крайней мере ползунки работают по старому.

 

19 часов назад, Guderian1979 сказал:

в озвучке экипажа, убавляю громкость голосовых уведомлений до нуля, а они все равно слышны

 

Вот как пример, ползунок в норме.

 

1 час назад, Hasty сказал:

как обычно соглашаюсь на перезапуск игры,звуки выстрелов работаю(и движков) а вот моя озвучка нет,перестаёт.

 

Тут нужно этот момент уточнить у @Polyacov_Yury 

 

4 часа назад, Slava7572 сказал:

можешь обновить с увеличенной на 25%(а то и все 30) громкостью?

 

voiceover.bnk

Изменено пользователем night_dragon_on
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
14 минут назад, night_dragon_on сказал:

Тут нужно этот момент уточнить у @Polyacov_Yury

Написал,жду ответа.Спасибо!
но ответьте на вопрос в audio_mods вижу всё правиться,исчезло всё старое а вот что теперь
</audio_mods_edited.xml>
    <loadBanks />
    <switches />
    <RTPCs />
    <states />
    <events />
</audio_mods_edited.xml>
почему так,куда делось всё из ауди модс????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
4 минуты назад, Hasty сказал:

почему так,куда делось всё из ауди модс?

 

Загрузчик Юрия скорее всего очистил секции.

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
27 минут назад, night_dragon_on сказал:

voiceover.bnk

Дай тебе бог здоровья,добрый человек:Default:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×