Перейти к содержимому
Korean Random
night_dragon_on

[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

@night_dragon_on За ивент ангара спасибо, правда откуда вы его взяли, если его нет в стандартном проекте WG?

Изменено пользователем AHTOXEP71

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@AHTOXEP71 Уже не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@AHTOXEP71 @DeuS_VulT , отлоггировал банально при входе в ангар.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@night_dragon_on Ясненько. А мб дашь наводку по музыке в бою, если ивенты music_x_dron_relaxed и music_x_dron_intensive не являются таковыми?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Привет!

Не забываете останавливать музыку из ангара,что бы не дублировалась при загрузки карт.

5ab28015291cc_1.thumb.jpg.c3e724047883b02dd9d3406c3feda057.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
16 минут назад, AHTOXEP71 сказал:

music_x_dron_relaxed

 

Это событие по всей видимости озвучивается во время боя, когда команда союзников ведет в счете, проигрывая фоновую музыку.

 

16 минут назад, AHTOXEP71 сказал:

music_x_dron_intensive

 

Это событие - когда противники побеждают. По крайней мере судя по логам так работает.

Останавливаются эти события при помощи - music_dron_stop

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Еще два вопроса если можно.

1) Музыка на экране логина не перестает играть при входе в ангар (лечится "стопами" в ангарной музыке, но как быть если музыку в ангаре не ставить?)

2) Музыка в ангаре играет во время просмотра "результатов боя" при выходе из боя. Т.е. играет и (например) music_mannerheim_result_win и музыка в ангаре одновременно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@nuBka_6bl , что первый что второй пункт можно проследить включив логгирование событий, упомянутое выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
1 час назад, night_dragon_on сказал:

 что первый что второй пункт можно проследить включив логгирование событий, упомянутое выше.

С помощью Authoring Tools?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
13 минут назад, nuBka_6bl сказал:

С помощью Authoring Tools?

 

С помощью логгирования звуковых событий средствами встроенными в XVM.

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, night_dragon_on сказал:

 

С помощью логгирования звуковых событий средствами встроенными в XVM.

Ещё бы знать как этим пользоваться(((...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Парни помогите,вот качал громовые орудия так так там не работает звук перезарядки,сам создал свой банк,как полагается создал эвент  gun_reloaded 
посмотрел sound_notifications так там теперь нет такого события.Как сделать что бы звук перезарядки был в игре,просто прописать стандартный эвент и евент мода в audio_mods и всё? Что изменилось с перезарядкой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

@Hasty night_dragon_on скидывал файлик для этого

 

Изменено пользователем nuBka_6bl
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
22 минуты назад, Hasty сказал:

так там теперь нет такого события

 

В 2/20/2018 в 20:10, night_dragon_on сказал:

событие полностью из кода выпилили, в питоне отсутствует код для него. По быстрому накидал небольшой модик (скрипт) для того чтобы его вернуть.

 

Два варианта на выбор конечного пользователя для восстановления события:

  1. С помощью установки небольшого скрипта, присутствует в шапке темы в разделе установки озвучки в клиент;
  2. Для тех кто юзает XVM, так же добавил соответствующее событие. Доступно в ночной сборке и будущем релизе для нового патча.

Событие присутствовало в клиенте уже долгое время, но на него не был присвоен соответствующий звук, ВГ его потихому убрали в обновлении в связи с ненадобностью.

 

22 минуты назад, nuBka_6bl сказал:

Ещё бы знать как этим пользоваться(((...

 

  • ставишь XVM, включаешь указанную опцию;
  • заходишь в клиент, в ангар (или воспроизводишь реплей);
  • проводишь бой, закрываешь клиент;
  • в корневой директории клиента открываешь файл с логами "XVM.log" и смотришь в какой последовательности и какие события сработали.
Изменено пользователем night_dragon_on
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Спасибо,сейчас посмотрю.
Так же попробовал обхитрить судьбу,открыл старый проект в новой версии вайса и просто собрать и к удивлению всё заработало кроме вот перезарядки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток. Версия Wwise осталась та же, 2017.1.1.6340 ?

Названия событий в бою остались те же или были правки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
12 минут назад, night_dragon_on сказал:

С помощью установки небольшого скрипта, присутствует в шапке темы в разделе установки озвучки в клиент

Еле нашёл) и куда засовывать этот скрипт?
И просто прописать как и раньше в audio_mods ?
 

events>
  <event>
     <name>gun_reloaded</name>
     <mod>SM_gun_reloaded</mod>
  </event>
</events>

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@night_dragon_on 

Для версии 1.0.0 есть только "ночные", подойдет?

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
5 минут назад, SeeOn сказал:

Версия Wwise осталась та же, 2017.1.1.6340

 

Да.

 

5 минут назад, SeeOn сказал:

Названия событий в бою остались те же или были правки?

 

Смотря какие события, музыка, голосовые оповещения, звуки попаданий и двигателей, прочие события и т.п.

 

5 минут назад, Hasty сказал:

куда засовывать этот скрипт

 

Скрипт в формате *.wotmod, в разделе "Установка озвучки в клиент" 》 Пункт 2 》 Добавляемый код 》 gun_reloaded

 

4 минуты назад, nuBka_6bl сказал:

подойдет?

 

Подойдет.

Изменено пользователем night_dragon_on
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×