Jump to content
Korean Random
night_dragon_on

[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

Recommended Posts

Привет всем! Может знает кто,существует ли в WWISE способ переноса (импорт или экспорт) рандомных контейнеров со звуками или эвентов с  уже привязанными к ним рандомными контейнерами. Например в одном проекте у меня создано много рандомных контейнеров со звуками, которые я хотел бы перенести в другой чтобы не создавать все заново. Возможно ли это?

Вот нарыл решение как открыть одновременно два проекта (переведено с английского Гугл - переводчиком). Но перенести звуки пока не получается.

 

1. Показать настройки системы

- Удерживайте клавиши [Windows] и [Pause | Break] на клавиатуре , чтобы показать диалоговое окно System

- Нажмите кнопку "Дополнительные параметры системы" (слева)

или

- Тип "Дополнительные параметры системы" в стартовом меню

- Выберите опцию "View Дополнительные настройки системы"

 

2. Вкладка Go "Дополнительно"

3. Нажмите кнопку "Переменные среды"

4. в системных переменных, нажмите кнопку "Создать ..."

5. Имя переменной: WWISE_MULTIPLE_INSTANCE

6. Значение переменной: 1

7. Нажмите кнопку OK на 3 диалогах

Edited by Guderian1979

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Можно попробовать скопировать куски описания самих контейнеров из одного WWU-файла в другой.

Это, КМК, самые обычные XML-текстовики без хитростей и изысков. Например,

<Директория твоего проекта>\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit.wwu,

и в нем описание всего, что лежит в соответствующей ветке - контейнеры, настройки, отдельные треки вплоть до путей на WAV-файл.

 

Эвенты - соответственно, в <Директория твоего проекта>\Events\Default Work Unit.wwu

 

... Попробовал - получилось. В семпловый wwise_project успешно скопировался из моего мода контейнер music_america и все эвенты для него:

'Результат'

post-15774-0-23684400-1471524992_thumb.png

 

Мелкий грабель только из-за принципа размещения исходников -

для моего мода директория сырцов лежит на одном уровне с директорией проекта (рекомендую!!!),

а в семпловом wwise_project - внутри директории проекта, (см. рисунок):

'Рисунок'

post-15774-0-25402100-1471524615_thumb.png

 

И еще, по идее, надо будет определить одно (единое) место размещения кеша (по умолчанию - оно внутри проекта, <Директория твоего проекта>\.cache\Windows\), чтобы не плодить одинковые WEM'ы по разным директориям. Но место для кеша в задается в настройках проекта, насколько я помню.

И будет полный МЁЁЁЁЁЁДДДД....

 

P.S. Я не пробовал собирать банку после импорта, но почему-то уверен в том, что все пройдет окейно.

Edited by EagleB3
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@D2R52, ты знаешь как остановить событие в питоне (звук) или как добавить настройки minTimeBetweenEvents, timeout. playRules для своих ивентов

Edited by Ekspoint

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Можно попробовать скопировать куски описания самих контейнеров из одного WWU-файла в другой.

Это, КМК, самые обычные XML-текстовики без хитростей и изысков. Например,

<Директория твоего проекта>\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit.wwu,

и в нем описание всего, что лежит в соответствующей ветке - контейнеры, настройки, отдельные треки вплоть до путей на WAV-файл.

 

Эвенты - соответственно, в <Директория твоего проекта>\Events\Default Work Unit.wwu

 

... Попробовал - получилось. В семпловый wwise_project успешно скопировался из моего мода контейнер music_america и все эвенты для него:

'Результат'

 

Мелкий грабель только из-за принципа размещения исходников -

для моего мода директория сырцов лежит на одном уровне с директорией проекта (рекомендую!!!),

а в семпловом wwise_project - внутри директории проекта, (см. рисунок):

'Рисунок'

 

И еще, по идее, надо будет определить одно (единое) место размещения кеша (по умолчанию - оно внутри проекта, <Директория твоего проекта>\.cache\Windows\), чтобы не плодить одинковые WEM'ы по разным директориям. Но место для кеша в задается в настройках проекта, насколько я помню.

И будет полный МЁЁЁЁЁЁДДДД....

 

P.S. Я не пробовал собирать банку после импорта, но почему-то уверен в том, что все пройдет окейно.

Я мало что понял из вышесказанного, но все равно спасибо. В целом, само открытие одновремено нескольких проектов, уже дает много плюсов, гораздо удобнее работать.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Так а где ссылка на загрузку программы? На яндексе один текстовый файл лежит.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Так а где ссылка на загрузку программы? На яндексе один текстовый файл лежит.

 

Перезалил.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Перезалил.

Во спасибо, но я уже скачал:)

 

Подскажите, где можно найти полный список наименований звуков? К примеру, не вижу "враг подожжён", "машина затоплена", "повреждён двигатель", "рикошет" и т.д.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите, где можно найти полный список наименований звуков? К примеру, не вижу "враг подожжён", "машина затоплена", "повреждён двигатель", "рикошет" и т.д.

 

Если для банка с голосовыми оповещениями, то взять готовый пример в шапке там присутствуют все события.

 

Готовый файл проекта для Wwise-са >>> wwise_project_voiceover.zip

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Если для банка с голосовыми оповещениями, то взять готовый пример в шапке там присутствуют все события.

 

Готовый файл проекта для Wwise-са >>> wwise_project_voiceover.zip

Спасибо, всё нашёл и звуки сделал. Теперь не получается привязать группу звуков к событию. Можно добавить только один звук к событию, а у меня их до 20. Что я не так делаю?

Если смотреть по скрину, то я хочу добавить к событию 4 разных звука, но добавляется только 1.

post-37818-0-73224500-1471708839_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Если смотреть по скрину, то я хочу добавить к событию 4 разных звука, но добавляется только 1.

 

Нужно нажать на двойную стрелку ">>" добавить еще один объект в список (Play) и ему присвоить звук.

И так с каждым новым звуком.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Нужно нажать на двойную стрелку ">>" добавить еще один объект в список (Play) и ему присвоить звук.

И так с каждым новым звуком.

286 раз, окей. Спасибо за помощь, сижу уже 15 часов, хочу любимого стримера сделать:D

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

286 раз, окей.

 

Зачем столько, открыл окно "audio".

Зашел в меню: "Views > Event Viewer"

 

 

e6bfd9ee6508.png

 

 

Выбрал эвент, выделил нужные звуки перетащил в окно.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

 

Что-то у тебя приставка SM в правом столбике, а у меня слева. Ничего страшного?

post-37818-0-47439400-1471711126_thumb.jpg

Edited by Shade_of_KinG

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Что-то у тебя приставка SM в правом столбике, а у меня слева. Ничего страшного?

В правой части скрина - эвенты (события)

В левой части - импортированные звуки (могут именоваться как угодно).

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну кто бы сомневался.

 

Можно создать несколько банков с равномерным количеством звуков в нем (до 200) и склеить их после создания через:

 

BankJoin - программа для объединения нескольких банков в один от D2R52-та
Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Можно создать несколько банков с равномерным количеством звуков в нем (до 200) и склеить их после создания через:

 

BankJoin - программа для объединения нескольких банков в один от D2R52-та

Спасибо, что помогаешь мне.

Подскажи, я правильно расшифровал?

enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player - Не нанёс урона, но сбил гуслю.

enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player - Не нанёс урона, но сломал орудие.

enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player - Не нанёс урона и не сбил гуслю.

enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player - Не нанёс урона и не сломал орудие.

enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_by_player - Не понятно, вроде не нанёс урона и ничего не сломал?

enemy_killed и enemy_killed_by_player - в чём разница?

enemy_hp_damaged_by_explosion_at_direct_hit_by_player - Снял хп фугасом?

enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player - Нанёс урон и сбил гуслю.

enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player - Нанёс урон и сломал орудие.

enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player - Не понятно, вроде просто пробил.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
enemy_killed и enemy_killed_by_player - в чём разница?

 

enemy_killed - вроде вообще не используется.

По расшифровке вроде бы верно, если и не совсем верно думаю как @Andre_V появится в теме он поправит (он больше разбирается в событиях голосовых оповещений).

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

enemy_killed - вроде вообще не используется.

А у вас в шапке как раз SM_enemy_killed написано. Как быть? Я сделал и тех 20 штук и тех, вот и места не хватает теперь.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Можно создать несколько банков с равномерным количеством звуков в нем (до 200) и склеить их после создания через:

 

BankJoin - программа для объединения нескольких банков в один от D2R52-та

А если объединить например два банка по 200 звуков в один этой прогой, то потом же в WWISE с этим банком ничего уже не сделаешь или как? Количество звуков то больше 200 будет в нем.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...