VasyaPRO_2014 163 #336441 Posted July 10, 2016 (edited) Что-то у меня Github вообще перестал открываться и соответственно мод статистики не работает. Можно ли как-то локально скачать и использовать базу танков?Пробуйте: StatsInBattle.zip. upd: перезалито. Edited July 10, 2016 by VasyaPRO_2014 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SchwarzRus 3 #336492 Posted July 10, 2016 Работает. Спасибо. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VasyaPRO_2014 163 #336800 Posted July 14, 2016 Тем временем где-то на тесте 0.9.15.1: 5 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
krok65 79 #336808 Posted July 14, 2016 (edited) Тем временем где-то на тесте 0.9.15.1: shot_002.jpg Супер,надеюсь все норм будет в новом патче.Без статы в бою как без рук.Особенно когда вообще не пользуешься XVM!Спасибо за труды! А что за цифры возле флага?Не видел такого раньше! Edited July 14, 2016 by krok65 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VasyaPRO_2014 163 #336815 Posted July 14, 2016 Супер,надеюсь все норм будет в новом патче Там у вг всё переделано, нужно много чего заново переписывать, да ещё и скорее всего без патча battle.swf не обойтись, из за чего мод нужно будет обновлять после каждого патча, + с совместимостью с другими модами могут возникнуть проблемы. Зато можно полностью настроить html-текст, а также ширину (что будет особенно полезно в средних ушах) для любого текстового поля. Пока сделал только уши и таб, и то немного костыльно получилось. Не уверен, что успею всё доделать к релизу А что за цифры возле флага А это процент боев на арте:) макрос {spg_percent} Очень интересно что в новом патче сделают разработчики XVM, если будет сильное улучшение производительности, пожалуй перейду на него, уж очень хочется потестить новые плюшки, которые я пропустил, такие как кастомные текстовые поля, динамические макросы, xmqp и прочая годнота. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #336817 Posted July 14, 2016 если будет сильное улучшение производительностимечты... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
krok65 79 #336829 Posted July 14, 2016 (edited) Там у вг всё переделано, нужно много чего заново переписывать, да ещё и скорее всего без патча battle.swf не обойтись, из за чего мод нужно будет обновлять после каждого патча, + с совместимостью с другими модами могут возникнуть проблемы. Зато можно полностью настроить html-текст, а также ширину (что будет особенно полезно в средних ушах) для любого текстового поля. Пока сделал только уши и таб, и то немного костыльно получилось. Не уверен, что успею всё доделать к релизу А это процент боев на арте:) макрос {spg_percent} Очень интересно что в новом патче сделают разработчики XVM, если будет сильное улучшение производительности, пожалуй перейду на него, уж очень хочется потестить новые плюшки, которые я пропустил, такие как кастомные текстовые поля, динамические макросы, xmqp и прочая годнота. Главное не останавливайтесь на достигнутом!Прикольно,еще и % на арте есть.)))Всегда жду Ваш мод этот.Удачи Вам и терпения в создании! мечты... Тоже к этому склоняюсь.Уже сколько это улучшение идет производительности.))) Edited July 14, 2016 by krok65 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SchwarzRus 3 #337052 Posted July 17, 2016 Очень интересно что в новом патче сделают разработчики XVM, если будет сильное улучшение производительности, пожалуй перейду на него, уж очень хочется потестить новые плюшки, которые я пропустил, такие как кастомные текстовые поля, динамические макросы, xmqp и прочая годнота. "Годноты" в XVM я не вижу для себя. Только не надо бросать поддержку этого мода. Ведь его "легкость" и радует меня больше всего. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VasyaPRO_2014 163 #338631 Posted July 26, 2016 (edited) В общем нормально сделать мод я смогу ещё не скоро, так что держите пока тестовую версию StatsInBattle_v2.1_test1.zip.Мод может работать нестабильно, стать причиной вылетов клиента и прочих радостей, просьба сообщать о всех найденных ошибках прилагая python.log.Из изменений: теперь в playersPanel просто три текстовых поля, а в текстовых полях из tab теперь нормально работает разноцветный текст. И ещё ширину текстовых полей теперь можно настроить в конфиге (почему бы и нет). Сразу хочу отметить, что без редактирования battle.swf теперь никак (по крайней мере если нам нужна поддержка html в ушах) из-за чего теперь:1. Мне придётся каждый раз когда вг внесут изменения в battle.swf заново влезать в эти дебри, что мне не очень то и нравится.2. Если ещё кому то придётся патчить battle.swf тогда моды окажутся несовместимы.Маркеры и загрузка пока не работают. Все сделано ногами, т.к. процесс редактирования ActionScript у меня происходит ооооочень медленно и неудобно. Во всяком случае большое спасибо - без него у меня бы не получилось и то что мы имеем сейчас. Тестируем;) Edited July 26, 2016 by VasyaPRO_2014 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
do_od 2 #338874 Posted July 27, 2016 В общем нормально сделать мод я смогу ещё не скоро, так что держите пока тестовую версию StatsInBattle_v2.1_test1.zip. Мод может работать нестабильно, стать причиной вылетов клиента и прочих радостей, просьба сообщать о всех найденных ошибках прилагая python.log. Из изменений: теперь в playersPanel просто три текстовых поля, а в текстовых полях из tab теперь нормально работает разноцветный текст. И ещё ширину текстовых полей теперь можно настроить в конфиге (почему бы и нет). Сразу хочу отметить, что без редактирования battle.swf теперь никак (по крайней мере если нам нужна поддержка html в ушах) из-за чего теперь: 1. Мне придётся каждый раз когда вг внесут изменения в battle.swf заново влезать в эти дебри, что мне не очень то и нравится. 2. Если ещё кому то придётся патчить battle.swf тогда моды окажутся несовместимы. Маркеры и загрузка пока не работают. Все сделано ногами, т.к. процесс редактирования ActionScript у меня происходит ооооочень медленно и неудобно. Во всяком случае большое спасибо - без него у меня бы не получилось и то что мы имеем сейчас. Тестируем;) Спасибо. Вроде всё четко работает. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
wers 5 #339264 Posted July 28, 2016 (edited) В общем нормально сделать мод я смогу ещё не скоро, так что держите пока тестовую версию attachicon.gifStatsInBattle_v2.1_test1.zip. Мод может работать нестабильно, стать причиной вылетов клиента и прочих радостей, просьба сообщать о всех найденных ошибках прилагая python.log. Из изменений: теперь в playersPanel просто три текстовых поля, а в текстовых полях из tab теперь нормально работает разноцветный текст. И ещё ширину текстовых полей теперь можно настроить в конфиге (почему бы и нет). Сразу хочу отметить, что без редактирования battle.swf теперь никак (по крайней мере если нам нужна поддержка html в ушах) из-за чего теперь: 1. Мне придётся каждый раз когда вг внесут изменения в battle.swf заново влезать в эти дебри, что мне не очень то и нравится. 2. Если ещё кому то придётся патчить battle.swf тогда моды окажутся несовместимы. Маркеры и загрузка пока не работают. Все сделано ногами, т.к. процесс редактирования ActionScript у меня происходит ооооочень медленно и неудобно. Во всяком случае большое спасибо ShadowHunterRUS - без него у меня бы не получилось и то что мы имеем сейчас. Тестируем;) Спасибо. Вроде всё четко работает. Зачем вводить в заблуждение, ничего не работает кроме цвета ников игроков. Процент побед и рейтинг не отображается, кнопка TAB квадраты. Edited July 28, 2016 by wers Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VasyaPRO_2014 163 #339329 Posted July 28, 2016 @wers, Установите шрифт Consolas либо поменяйте на любой другой в конфиге. Сделал загрузку в бой: StatsInBattle_v2.1_test2.zip 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
do_od 2 #339469 Posted July 29, 2016 wers - всё работает. Скрин: 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
wers 5 #339565 Posted July 29, 2016 Установил шриф, по TAB всё заработало. В ушах только кол-во боёв, процента побед нет. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VasyaPRO_2014 163 #339572 Posted July 29, 2016 Установил шриф, по TAB всё заработало. В ушах только кол-во боёв, процента побед нет. Так добавьте процент побед в конфиге. Макрос {winrate}.Доделал маркеры, пока сделал как до 0.9.15.1 т.е. можно просто редактировать текст в полях под название танка и никнейм (не html), в будущем хочу сделать возможность добавлять свои поля, с html-текстом нужно только грамотно организовать передачу данных в AS. Ещё сделал выключалку для переключателя режимов ушей мишью и добавил настройку положения ушей по вертикали. Владельцы ноутбуков и маленьких мониторов оценят:) StatsInBattle_v2.1_test3.zip Если есть какие баги вы пишите, а то я сам могу не заметить. У меня пока вроде ещё ничего не вылетало. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Xotabych 337 #339617 Posted July 29, 2016 (edited) У меня иконки техники в ушах не затемняются при уничтожении техники по Tab - все нормально. Вот часть лога: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 511): Player's team not found. NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 517): Player's vehicle ID not found. NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 521): Uses slow player search by name NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 426): [SPACE] Loading space: spaces/45_north_america ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/battle_control/controllers/consumables/ammo_ctrl.py, 557): Shell is not found. (None,) ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/markers2d/plugins.py", line 394, in __onVehicleMarkerAdded File "res_mods\0.9.15.1\scripts\client\gui\mods\mod_stats_in_battle.py", line 577, in new__addOrUpdateVehicleMarker AttributeError: 'VehicleMarkerPlugin' object has no attribute '__updateMarkerState' ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/markers2d/plugins.py", line 394, in __onVehicleMarkerAdded File "res_mods\0.9.15.1\scripts\client\gui\mods\mod_stats_in_battle.py", line 577, in new__addOrUpdateVehicleMarker AttributeError: 'VehicleMarkerPlugin' object has no attribute '__updateMarkerState' ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/markers2d/plugins.py", line 394, in __onVehicleMarkerAdded File "res_mods\0.9.15.1\scripts\client\gui\mods\mod_stats_in_battle.py", line 577, in new__addOrUpdateVehicleMarker AttributeError: 'VehicleMarkerPlugin' object has no attribute '__updateMarkerState' ERROR: Traceback (most recent call last): ERROR: File "scripts/client/FlockManager.py", line 74, in __onTrigger ERROR: File "scripts/client/FlockExotic.py", line 132, in onTrigger ERROR: TypeError: Embodiment must be set to an Attachment that is not attached elsewhere INFO: [SOUND_ERROR] Sound fail: 1479439024 Code: 15 INFO: [SOUND_ERROR] Sound fail: 1479439024 Code: 15 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 248): HANGAR LOADING STATE: CONNECTED - 895.445007324 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 248): HANGAR LOADING STATE: SHOW GUI - 896.281982422 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 248): HANGAR LOADING STATE: QUESTS SYNC - 897.335021973 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 248): HANGAR LOADING STATE: USS SYNC - 897.361022949 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 248): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING START - 897.79699707 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 426): [SPACE] Loading space: spaces/h16_wg_bday_2016 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 248): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING START - 897.846984863 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 248): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING END - 898.437988281 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 248): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING END - 898.731018066 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 248): HANGAR LOADING STATE: HANGAR READY - 898.731018066 NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 276): HANGAR LOADING STATE: SUMMARY TOTAL = 3.28601074219 Edited July 29, 2016 by Xotabych Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VasyaPRO_2014 163 #339644 Posted July 29, 2016 У меня иконки техники в ушах не затемняются при уничтожении техники по Tab - все нормально.Спасибо, исправил. AttributeError: 'VehicleMarkerPlugin' object has no attribute '__updateMarkerState'Это тоже исправил. StatsInBattle_v2.1_test4.zip 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
BigBadWolf 12 #339992 Posted July 30, 2016 а где в конфиге прописать , чтобы при выборе варианта ушей только с ником , он окрашивался соответственно стате (как было раньше) ? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
VasyaPRO_2014 163 #339995 Posted July 30, 2016 а где в конфиге прописать , чтобы при выборе варианта ушей только с ником , он окрашивался соответственно стате (как было раньше) ? в playersPanel/playerNameCut. Как то так: // Текстовое поле с никнеймом игрока в средних (medium) ушах "playerNameCut": { "left": "<font size='12' face='Consolas' color='#{colorBattles}'>{kb:<3}</font> <font color='{colorEFF}'>{nick:.16}</font>", "right": "<font color='{colorEFF}'>{nick:.16}</font> <font size='12' face='Consolas' color='#{colorBattles}'>{kb:>3}</font>", "width": 140 }, 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
krok65 79 #339997 Posted July 30, 2016 (edited) в playersPanel/playerNameCut. Как то так: // Текстовое поле с никнеймом игрока в средних (medium) ушах "playerNameCut": { "left": "<font size='12' face='Consolas' color='#{colorBattles}'>{kb:<3}</font> <font color='{colorEFF}'>{nick:.16}</font>", "right": "<font color='{colorEFF}'>{nick:.16}</font> <font size='12' face='Consolas' color='#{colorBattles}'>{kb:>3}</font>", "width": 140 }, А можно как раньше или как прописать чтоб рейтинги видны были или пока не реализовано это. Пример как раньше: //Формат отображения для никнейма игрока "nick": { "left": "<font color='#{colorWGR}'>{wgr}</font> <font color='#{colorBattles}'>{kb}</font> <font color='#{default_color}'>{nick}</font><br/>", "right": "<font color='#{default_color}'>{nick} </font> <font color='#{colorBattles}'>{kb}</font> <font color='#{colorWGR}'>{wgr}</font><br/>" Edited July 30, 2016 by krok65 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites