Andrakann 35 #433233 Posted June 14, 2018 2 часа назад, Jupitus сказал: @Andrakann , You're geniusly help dude! Thanks! :) Is It good? You are welcome! :) Nodes connected correct, but wire looks inverted, what tank is this? You can invert this by changing input links for mix shader for test. If everything turns to white - it's wrong way :) 15 минут назад, SkepticalFox сказал: Может через color ramp сделать чб? А я пока не понял, почему у плоских траков текстуры нет... Сколько всего произошло, пока я не обновлял клиент) Сейчас до 1.0.2 обновлю еще С нормальной картой окружения вроде норм, просто в игре еще блум на металле усиливает эффект. Вот бамп нужно 0,3 или 0,35 максимум ставить, надо сравнить с игрой, 0,43 сильно выпуклый, я его не особо выставлял на том скрине. У каких плоских траков нет текстуры? Мне не попадались вроде. Вот PKG разрабы переименовали и поразделяли, это да, Coffee весь вечер провозился со своим экспортером, а тут лишь список обновить достаточно :) В 1.0.2 сделали еще покрасочную комнату с натуральным уличным освещением, из-за чего камуфляжи переименовали и перепрятали, но у тебя вроде они не поддерживаются? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433241 Posted June 14, 2018 (edited) Just now, Andrakann said: но у тебя вроде они не поддерживаются? будут ноды для камуфляжей - будут камуфляжи) Just now, Andrakann said: Coffee как Terra поживает? 8 hours ago, Andrakann said: нужна карта окружения для освещения, из игры никак не заюзать? карта.pkg/spaces/карта/environments/ какой-то GUID /probes/ тут в папочках какие-то текстурки Edited June 14, 2018 by SkepticalFox Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433245 Posted June 14, 2018 8 минут назад, SkepticalFox сказал: будут ноды для камуфляжей - будут камуфляжи) как Terra поживает? карта.pkg/spaces/карта/environments/ какой-то GUID / тут в папочках какие-то текстурки А ты точно не ХитрыйЛис под прикрытием? ;) Терра не поживает, карты он может читать, а вот заморочки с блендингом текстур надоели, еще с деревьями что-то не так. Да, в этой папке очень светлая кубемапа, ее можно занятно покрутить в Noesis-е, но как ей светить я не уверен... Попробую со временем. А вторая, более упитанная DDS не открывается в Ноезисе, что уже подозрительно, т.к. он почти все DDS-форматы могет.. Но вряд-ли они будут светить как HDRI, разве что со специальным шейдером, который в блендер не положили скорее всего. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433282 Posted June 14, 2018 (edited) 6 hours ago, Andrakann said: еще с деревьями что-то не так ну так они полностью изменили их формат 6 hours ago, Andrakann said: Терра не поживает а вот была бы она написана не на VisualBasic'е, может и помог бы 6 hours ago, Andrakann said: а вот заморочки с блендингом текстур надоели надо дизасмить шейдеры Вообще неплохо бы по этому всему wiki завести 11 hours ago, Andrakann said: Вдобавок я подозреваю, что детали нужно в UV2 пихать, которого нет. нет, UV2 не нужен если глянуть в visual, то там есть такие параметры - g_detailUVTiling g_detailPowerGloss g_detailPowerAlbedo вот g_detailUVTiling и дает нужную UV разметку Надо константы вынести в ноды Value и подписать их для удобства Доработал немного tank_viewer_principled2.zip 6 hours ago, Andrakann said: А ты точно не ХитрыйЛис под прикрытием? ;) не, ну у меня нет компа с видеокартой вот я и хочу готовые ноды) 4 hours ago, SkepticalFox said: g_detailPowerAlbedo может с этим фактором сделать микс с диффуз-картой? 4 hours ago, SkepticalFox said: надо дизасмить шейдеры Внутри них даже описания можно встретить, осталось только разобраться с дизасмом Edited June 14, 2018 by SkepticalFox 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433400 Posted June 14, 2018 7 часов назад, SkepticalFox сказал: а вот была бы она написана не на VisualBasic'е, может и помог бы Вроде он на разновидности C пишет? Цитата нет, UV2 не нужен вот g_detailUVTiling и дает нужную UV разметку Если параметр тайлинга всегда один и тот же, то это что-то даст, если разный, то надо будет корячиться и считывать его для каждой модели. И надо будет проверить, наложив царапины вместо диффуза, например у КВ-1С они довольно заметные, скорее всего из R-канала Details_map_hd, правда я свежую не распаковывал, а эта валяется года 3 на винте. В общем, если получится тайлингом наложить их на те же места, значит UV2 не нужен. Цитата может с этим фактором сделать микс с диффуз-картой? Подозреваю фиаско, т.к. в Блендере шейдеры совсем другие.. Вдобавок, с таким количеством текстурных слоев, только гений сможет сказать где чего надо подкрутить, у меня глаз не настолько острый :) Цитата Внутри них даже описания можно встретить, осталось только разобраться с дизасмом Подозрительное описание :) "0.02 - 0.05 диэлектрические, 0.5 - 1.0 металлические" Или лишний нолик или половина диапазона ушла на "магические" X) А если послушать Блендер Гуру, то этот параметр имеет смысл ставить только в 0 для диэлектрических материалов и в 1 для металлических, промежуточные только смуту вносят: Возможно это только у Блендера такая политика или особенность работы их шейдера... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433404 Posted June 14, 2018 3 minutes ago, Andrakann said: их шейдера ну шейдер Disney) По идее такой же в юнити и анриал энжин Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433412 Posted June 14, 2018 6 минут назад, SkepticalFox сказал: юнити и анриал энжин Там то он рилтайм пашет и выглядит прилично, а в Блендере приходится с Циклами мурыжиться и выглядит в них иначе, чем в материалах. Еще и прозрачность убили. Надеюсь в 2,8 это все доведут до ума, тогда и будет смысл в тонкий тюнинг лезть, а сейчас хотя бы считывание параметров и текстур забороть. Пытался последний скрин с танком отрендерить кнопкой "рендер" в 1920х1080, так там рендер не через циклы идет и выдает пустой фон... (?!) Облазил настройки - вроде нету ничего уточняющего, хз, что там и как. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433442 Posted June 14, 2018 (edited) О как в 2.8 Edited June 14, 2018 by SkepticalFox Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433450 Posted June 14, 2018 12 минут назад, SkepticalFox сказал: О как в 2.8 Прозрачности нет, освещение подозрительное... С 2.79 не конфликтует? А то 2.79 мне 2.74 снес при установке, хотя я его об этом не просил и ставил в другую папку... И как с глючностью дела, жить можно? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433452 Posted June 14, 2018 4 minutes ago, Andrakann said: Прозрачности нет, освещение подозрительное так это я ничего и не настроил, да и ракурс самый темный выбрал 4 minutes ago, Andrakann said: И как с глючностью дела, жить можно? на попробовать вполне себе можно 5 minutes ago, Andrakann said: С 2.79 не конфликтует? так надо архивом загружать с builder.blender.org кстати, tankviewer просто так не запустится - надо дорабатывать 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433453 Posted June 14, 2018 (edited) В tank_viewer_principled2 косяков не обнаружено :) Попробую тоже 2.8 накатить.. Upd: А Coffee оказывается победил детайлинг в своем Tank Exporter: Надо вам обменяться секретами мастерства, у него очень долго сканируется игра при первом запуске :) Upd2: Какие-то непонятки с шейдингом, вроде заметных косяков по нормалям нет, но задние лючки затенены выпукло, а должны быть плоскими: В игре: Это те самые приколы Блендера с нормалями, о которых я встречал слухи, или все-таки что-то не так?.. Upd3: История развивается - в 2.8 эти лючки зеркально блестящие, наверное и в 2.79 такие, но в Циклах особо не покрутишь камеру, а тут крутизна рилтайма :) У КВ-85 такой же корпус, но с лючками все нормально на вид. Upd4: В общем непонятно, элемент так смоделен похоже, ребра сглажены, только игра и экспортер это сглаживание далеко не распространяют, а Блендер похоже без тормозов в этом плане, что придает гладкости другим частям, но на этой гладкость лишняя: При вращении камеры еще и тень инверсная, как будто флипнуты нормали или фейсы - освещенную сторону темным красит. Edited June 14, 2018 by Andrakann 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433486 Posted June 15, 2018 (edited) 8 hours ago, Andrakann said: Это те самые приколы Блендера с нормалями, о которых я встречал слухи, или все-таки что-то не так?.. и да и нет я просто игнорирую нормали вершин при импорте из игры и блендер сам их генерирует 8 hours ago, Andrakann said: освещенную сторону темным красит вот я тоже заметил - надо разбираться Edited June 15, 2018 by SkepticalFox Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433487 Posted June 15, 2018 Надо переключить GMM обратно в Color из Not Color Data, тогда склизкость пропадает. Видимо параметр для двухцветных текстур. Если поставить усилитель Saturation 1500 на смесь АО с диффузом, то цвета советов становятся гораздо лучше. Нашел багу, в Циклах тянет альфа-канал из АО, хоть ты тресни, поэтому все углы танка черные, там маска для камо лежит. И в 2.79 и в 2.8 одинаково. Никак нельзя текстуру читать принудительно без альфы? Ручками удалял альфу и пересохранял - помогает. Еще в АМ-текстуре треков какая-то маска, возможно для грязи, но Циклы и ее как прозрачность тянут, треки вообще прискорбно смотрятся.. У Coffee есть исходники шейдеров во встроенном в экспортер редакторе, танковый под 500 строк... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433490 Posted June 15, 2018 (edited) 3 hours ago, Andrakann said: Никак нельзя текстуру читать принудительно без альфы? Можно попробовать https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.Image.html Хотя alpha_mode всегда STRAIGHT (может импортер dds чудит? который взят из старого хромиума) По идее можно проверить - создать простую текстуру, добавить ей альфу и грузить в Blender 3 hours ago, Andrakann said: У Coffee есть исходники шейдеров во встроенном в экспортер редакторе, танковый под 500 строк... Вот было бы неплохо, если бы в Blender не забыли, что в 2.8 они хотели еще PyGLSL добавить Сперва стоит разобраться с импортом нормалей вершин Затем разобраться с Non color/Color 3 hours ago, Andrakann said: тянет альфа-канал из АО так его тоже надо Non color, чтобы не было такого Edited June 15, 2018 by SkepticalFox Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433526 Posted June 15, 2018 Coffee неделю с ними воевал, но заборол в итоге: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?p=114371#p114371 Там расписано как и что. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433528 Posted June 15, 2018 1 minute ago, Andrakann said: Там расписано как и что. а он проверял с помощью обратной паковки, чтобы все совпадало на большом числе примеров? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433529 Posted June 15, 2018 (edited) С Non-Color косяки лезут, как будто там контрастность зашкалена или цветовая шкала ужата. Все блестит как лакированное. Не в курсе, насчет проверок, но выглядит у него как в игре все. Edited June 15, 2018 by Andrakann Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433530 Posted June 15, 2018 Just now, Andrakann said: Все блестит как лакированное. у меня с Color вообще ничего не блестит на японцах Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433531 Posted June 15, 2018 С Color оно слегка отблескивает на свету в гладких местах, как и должно. Склизкость нон-колора только в Циклах глаза режет, в материалах не особо заметна, только на этих лючках. Но это все может быть проявлением автонормалей, возможно еще и флипнутых местами, не нашел я как двустороннее отображение отключить в Блендере. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433533 Posted June 15, 2018 Вот так еще можно попробовать tank_viewer_principled3.zip 13 minutes ago, Andrakann said: в материалах не особо заметна так режим материалов вообще не особо рабочий) 14 minutes ago, Andrakann said: Но это все может быть проявлением автонормалей Вполне, ладно, тогда буду тихонько пытаться использовать игровые 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites