Andrakann 35 #432775 Posted June 12, 2018 (edited) 20 часов назад, KubinkaMan сказал: Я снова со своей дилетантской болью... Народ, дайте для связки Blender 2.79b (win64) и последнего Tank Viewer - скриншоты настроек сцены и рендера, которые выдают картинку "как в игре". Освещение типа "небо", рассеянное. Очень надо для создания бумажных моделей танков, - берём текстуры из игры. И какой в этом смысл? Потом каким-то образом корячиться, запекать всю эту пачку текстур вместе с наложенным освещением (что создаст ненужные тени) в диффузную, годную для печати из Pepakura? Предложу план попроще и получше, берется диффузная текстура, открывается в фотошопе, следом открывается текстура АО, откуда берется G (или R) канал и накладывается слоем на диффузную в режиме "умножение" (можно еще и с регулировками яркости/контрастности по вкусу и выразительности). Было: Стало: Уже лучше, не так ли? Завезли тени типа "пасмурно" :) Но какая-то печаль с детализацией, а у нас еще куча текстур... Берем G-канал от NMM и накладываем слоем в режиме "перекрытие" (до кучи я наложил тут карту прозрачности из R-канала в режиме "замена тёмным", дабы решетки проявить): Вроде неплохо, а ведь есть и вторая часть нормал-мапы в альфа-канале, "освещенная" под другим углом: Перебором вроде не выглядит?.. А тут еще занятная текстура шероховатостей (R из GMM), которая вроде бы не для того предназначена, но куча прорисованных деталей требует попробовать и ее (режим "перекрытие" вроде ок): Стало вроде еще интересней, но многие детали покрылись тенью, с чем можно бороться изменяя яркость/контрастность/уровни слоя. Текстуру металлических бликов из G-канала GMM пробовать не стал, на бумаге металлизацию передать не получится, хотя может добавить высветлений на углах. Из косяков заметил что стекла фар высветлены снизу, чтобы получить блик сверху, нужно инвертировать этот участок на одном или обоих каналах нормал-карт или даже целиком инвертировать (но тут люки могут стать "впуклыми" на вид). Инвертирование этих каналов выглядит забавно - просто "затененные" и "освещенные" части меняются местами. Если удастся найти программу, которая делает слияние двух картинок в разных режимах наложения, как фотошоп свои слои сводит, то можно автоматизировать массовую конверсию текстур. Каналы в отдельные картинки умеет извлекать XnViewMP (оптом у всех найденных поиском по маске текстур). PS: Залил картинки с родными именами архивом, чтобы поближе удобно рассмотреть: http://www.mediafire.com/file/ayd8w5dw5qyjj9h/F16_AMX_13_75_texture_mixing.zip Edited June 12, 2018 by Andrakann Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
KubinkaMan 0 #432783 Posted June 12, 2018 (edited) Огромное спасибо за рассказ! Реально, эта методика тоже важна. Но всё-таки хочется иметь возможность рендерить с игровым качеством и в блендере. Дело в том, что игровые модели гораздо детализованнее, чем бумажные или пластиковые, поэтому мелкие детали должны быть нарисованы на текстуре. Если брать сами текстуры, без моделей, такое невозможно сделать. Говоря проще, беря саму текстуру, теряем всевозможные горловины, лючки, решётки и скобы. Если же сделать рендеры в рассеянном свете, финальная модель получается вот так (рендер - из внутреннего редактора WG - к сожалению он доступен далеко не всегда). Развёртки модели здесь: https://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/document/037_simple_cromwell_b_v10.pdfhttps://ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/document/036_cromwell_b_v10.pdf Edited June 12, 2018 by KubinkaMan Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #432797 Posted June 12, 2018 Спасибо за развертки, пополнили мою подзаброшенную коллекцию ) По рендеру я выше (на предыдущей странице) выкладывал примерные настройки материала, Скептичный Лис вроде одобрил и обещал что-то наподобие реализовать, но вроде еще не. А освещение легко добавить HDRI-картой, также выше я выложил видео с туториалом, там и создание и применение. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
KubinkaMan 0 #432886 Posted June 12, 2018 WG снова переколбасил формат архивов, модели не грузятся. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #432939 Posted June 12, 2018 6 hours ago, Andrakann said: По рендеру я выше (на предыдущей странице) выкладывал примерные настройки материала, Скептичный Лис вроде одобрил и обещал что-то наподобие реализовать, но вроде еще не. скоро) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jupitus 7 #432998 Posted June 13, 2018 (edited) Andrakann, How did you make chassis holes? Mine it showed gray or dark, I think. Edited June 13, 2018 by Jupitus Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #432999 Posted June 13, 2018 (edited) 4 минуты назад, Jupitus сказал: Andrakann, how did you make chassis with holes? Mine its showed gray or dark I think. It's segmented ones. You need to load a tank, then select segmented tracks in options at bottom, then reload to apply, using special button here. (If you about KV1) Edited June 13, 2018 by Andrakann Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jupitus 7 #433047 Posted June 13, 2018 The show of the pic. That what Im trying to figure how to remove black dots. @Andrakann Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433052 Posted June 13, 2018 I have tranparency working "out of the box", but you can control it by changing this value, and for lower one i got non-transparent black dots too. Maybe you changed some global settings in Blender or your video card doesn't support something? I have nVidia. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433112 Posted June 13, 2018 (edited) @Mixaill, видел вас в репо DXVK) Знаете какие-нибудь утилитки для анализа/декомпилирования шедеров DirectX? Principled в прогрессе) @Andrakann можешь доработать еще Principled? Прозрачные элементы там и metallicDetail попробовать... Edited June 14, 2018 by SkepticalFox 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mixaill 1,740 #433154 Posted June 13, 2018 (edited) 2 часа назад, SkepticalFox сказал: Знаете какие-нибудь утилитки для анализа/декомпилирования шедеров DirectX? Так в той же репе DXVK, если отмотать на пару месяцев назад, будет лежать декомпилятор DXBC Edited June 13, 2018 by Mixaill Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433185 Posted June 13, 2018 (edited) 6 часов назад, SkepticalFox сказал: Знаете какие-нибудь утилитки для анализа/декомпилирования шедеров DirectX? @Andrakann можешь доработать еще Principled? Прозрачные элементы там и metallicDetail попробовать... Ninja Ripper неплохо декомпилирует при захвате, только с танками вроде не пашет ) С прозрачностью все как обычно, только почему-то в режиме материалов не работает, только в рендере. С детайлингом надо поэкспериментировать. АО-текстуру за что заигнорил? Она вроде не портит ничего. PKG новые не прописаны. Рендер очень темный и подозрительно выглядит, нужна карта окружения для освещения, из игры никак не заюзать? Возможно еще нужны доп. фильтры для металлика и гладкости, на рендере все как-то склизко, а металл и вовсе не заметен, вроде ему надо бело-черную маску, а в игре она серых оттенков. Возможно в 2.8 что-то переделают и улучшат, альфу я не пробовал ставить, там предупреждают о тоннах глюков :) PS: Альфу увидел, ее для треков нет просто. PPS: Ноды Combine RGB и Normal Map лежат в одной точке в редакторе. PPPS: С картой окружения вроде норм выглядит, не как в игре, но убедительно :) Я еще выбрал самую яркую, светит как из пушки: Edited June 13, 2018 by Andrakann ноды Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jupitus 7 #433197 Posted June 14, 2018 (edited) Dang how you do that so realistic? Haha Oh also, I sorta don't understand of your picture, I was wondering if you can screenshot bigger on node so that I can see and clear that I can connect nodes exactly what you did. Thanks! :) @SkepticalFox, the update of your tank viewer is not working. Mostly of Medium and Heavy tanks for all nations Edited June 14, 2018 by Jupitus Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433201 Posted June 14, 2018 В общем не получается детализацию прилепить, этот Clearcoat вообще ничего не меняет, похоже для него нужно другие параметры предварительно выкручивать, а у нас на них текстуры... Вдобавок я подозреваю, что детали нужно в UV2 пихать, которого нет. Бамп желательно уменьшить до 0,3 - сравнил с игровым, там почти незаметный, а у нас буграми (0,43). С 0,3 выглядит так: Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jupitus 7 #433202 Posted June 14, 2018 @Andrakann It looks fabulous! In the Node mode, Im still confused with transparent in a node, it still does not show transparency when I connect, on holes turned out to be white. If you understand what I mean? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433203 Posted June 14, 2018 2 минуты назад, Jupitus сказал: @Andrakann It looks fabulous! In the Node mode, Im still confused with transparent in a node, it still does not show transparency when I connect, on holes turned out to be white. If you understand what I mean? Thanks to Blender ;) Try to change viewport shading from Material to Rendered, with this new shader i have transparent areas in white too, in Rendered it works ok. And you need to setup transparency manually, as i did it on my screenshot here, because this version of Viewer is unfinished. (Transparency mask is taken from R channel of ANM texture.) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jupitus 7 #433204 Posted June 14, 2018 @Andrakann Gotha! Now unfortunate, this tank viewer is not working recently due of updated. I cannot apply on heavy and medium tanks. :/ I would like to try on other tanks! I hope it fix soon from SkepiticalFox! :) Thank you, Andrakann! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Andrakann 35 #433205 Posted June 14, 2018 @Jupitus You can fix it manually, as Alexander Mayhem described in his post here. Works for me without issues. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jupitus 7 #433207 Posted June 14, 2018 (edited) @Andrakann , You're geniusly help dude! Thanks! :) Is It good? Edited June 14, 2018 by Jupitus Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #433228 Posted June 14, 2018 10 hours ago, Andrakann said: Возможно еще нужны доп. фильтры для металлика и гладкости, на рендере все как-то склизко, а металл и вовсе не заметен, вроде ему надо бело-черную маску, а в игре она серых оттенков. Может через color ramp сделать чб? А я пока не понял, почему у плоских траков текстуры нет... Сколько всего произошло, пока я не обновлял клиент) Сейчас до 1.0.2 обновлю еще Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites