Jump to content
Korean Random
SkepticalFox

Blender Tank Viewer

Recommended Posts

Русский интерфейс так повлиял)

пока все в процессе...

screen73.png

А теперь создай скелет для ходовой))

 

P.S. как я понял, на каждую вершину в старом формате может влиять до 3-х костей, а в новом до 6-ти.

супер. А что должна включать в себя ходовая? Кроме подвески, вращение катков надо?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Кроме подвески, вращение катков надо?

Там на каждом катке кость)

http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1466-/

 

У франции на 2 и 3 уровнях, в списке есть танки Ш1 и Ш2, должны быть D1 и D2.

Проблема решилась?

 

Вроде в v116 победил. Edited by ShadowHunterRUS
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

,я у вас на скрине вижу, блендер русифицирован. Подскажите, что где в настройках поменять?

 И еще хотел спросить. Я понимаю, программа называется вроде как просмотрщик, но я вижу вы обсуждаете создание скелета и прочее (для меня дали заоблачные...).

 Можно ли в программе на модели пометить деталь или отдельное место, чтобы потом эту отметку найти на текстуре? А то есть модели, где каждый болт прорисован и раскиданы по всему рисунку, не поймешь что к чему относится...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Только что закоммитил v 117.

Последняя версия WOT Tank Viewer'а была 1.0.17.

Странно все это...

чтобы потом эту отметку найти на текстуре?

Это целое искуство рисования по развертке...

В Blender'е есть специальные инструменты для рисования по текстурам.

Даже видосик где-то видел...

Вот для начала:

программа называется вроде как просмотрщик

Уже давно думаю переименовать её, или разделить на 2 плагина)

я у вас на скрине вижу, блендер русифицирован. Подскажите, что где в настройках поменять?

 

Рисовал кисточкой по модели:

post-16296-0-55929000-1452115308_thumb.png

Edited by ShadowHunterRUS
  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

вес нижней части отличается от веса всего меша траков.

Если гусеница распределена между костями, то логично, что вес будет отличаться. 

------

*добавлено*: это площадка контакта с поверхностью земли. Что-то у меня веса не отображаются. версия 117

,я у вас на скрине вижу, блендер русифицирован. Подскажите, что где в настройках поменять?

 И еще хотел спросить. Я понимаю, программа называется вроде как просмотрщик, но я вижу вы обсуждаете создание скелета и прочее (для меня дали заоблачные...).

 Можно ли в программе на модели пометить деталь или отдельное место, чтобы потом эту отметку найти на текстуре? А то есть модели, где каждый болт прорисован и раскиданы по всему рисунку, не поймешь что к чему относится...

Это не программа так называется, а аддон к ней :)

Edited by AcuteNC

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Смотря где ты их ищешь...

Я их ищу в моделе. Просто добавил калор и появились, но как-то криво %)

 

Пробежался глазами по модельке МС-1. В принципе назначение пустышек интуитивно понятно. В реалиях Блендера часть так и должна остаться пустышками, а часть костями.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я их ищу в моделе.

А модель через Import получена-то?

Там где Edit/Object Mode есть и Weight Paint

Edited by ShadowHunterRUS

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А модель через Import получена-то?

Там где Edit/Object Mode есть и Weight Paint

да.

да.да.

И вообще я уже спать хочу :)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а я хочу понять, как со всем этим работать...

а я пережрал и хочу спать :)))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а я пережрал и хочу спать :)))

кто-нибудь почистит эту тему?

половина сообщений бесполезна, а вторая половина сообщений бесполезна вдвойне))

хочу спать

Ладно, сегодня утром продолжу мучить экспортер. Edited by ShadowHunterRUS

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А это логично?

attachicon.gifscreen74.png

Я так понимаю тут прикол в том что нижние траки не должны провисать под землю, в спокойном состоянии.
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Шадоу. Я тут подумал.

Смотри группы пустышек с настроенной иерархией родитель-потомок соответствуют скелету с вложенными костями. Группы вершин имеют названия соответствующих костей. Фактически, в условиях блендера, импортер-эксплртер должен пустышки превращать в скелет и наоборот.

Да, для Макса логична работа с пустышками, но блендера не умеет в скининг пустышек, а со скелетом умеет.

Так как аддон для конкретного софта, то он должен подстраиваться под него. По другому никак.

Возможно, что что-то не заметил. Так как пишу по памяти с телефона :)

Сорри за вчерашний флуд :)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

По другому никак.

Ты не видишь элементарного.

Кости Blender'а нам не подходят.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...