Перейти к содержимому
Korean Random

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

del

post-16296-0-77708300-1452094953_thumb.png

Изменено пользователем ShadowHunterRUS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Русский интерфейс так повлиял)

пока все в процессе...

screen73.png

А теперь создай скелет для ходовой))

 

P.S. как я понял, на каждую вершину в старом формате может влиять до 3-х костей, а в новом до 6-ти.

супер. А что должна включать в себя ходовая? Кроме подвески, вращение катков надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Кроме подвески, вращение катков надо?

Там на каждом катке кость)

http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1466-/

 

У франции на 2 и 3 уровнях, в списке есть танки Ш1 и Ш2, должны быть D1 и D2.

Проблема решилась?

 

Вроде в v116 победил. Изменено пользователем ShadowHunterRUS
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Там на каждом катке кость)

 

это логично :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

это логично :)

А это логично?

post-16296-0-51614200-1452113393_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

А это логично?

screen74.png

это что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

это что?

вес нижней части отличается от веса всего меша траков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

,я у вас на скрине вижу, блендер русифицирован. Подскажите, что где в настройках поменять?

 И еще хотел спросить. Я понимаю, программа называется вроде как просмотрщик, но я вижу вы обсуждаете создание скелета и прочее (для меня дали заоблачные...).

 Можно ли в программе на модели пометить деталь или отдельное место, чтобы потом эту отметку найти на текстуре? А то есть модели, где каждый болт прорисован и раскиданы по всему рисунку, не поймешь что к чему относится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Только что закоммитил v 117.

Последняя версия WOT Tank Viewer'а была 1.0.17.

Странно все это...

чтобы потом эту отметку найти на текстуре?

Это целое искуство рисования по развертке...

В Blender'е есть специальные инструменты для рисования по текстурам.

Даже видосик где-то видел...

Вот для начала:

программа называется вроде как просмотрщик

Уже давно думаю переименовать её, или разделить на 2 плагина)

я у вас на скрине вижу, блендер русифицирован. Подскажите, что где в настройках поменять?

 

Рисовал кисточкой по модели:

post-16296-0-55929000-1452115308_thumb.png

Изменено пользователем ShadowHunterRUS
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

вес нижней части отличается от веса всего меша траков.

Если гусеница распределена между костями, то логично, что вес будет отличаться. 

------

*добавлено*: это площадка контакта с поверхностью земли. Что-то у меня веса не отображаются. версия 117

,я у вас на скрине вижу, блендер русифицирован. Подскажите, что где в настройках поменять?

 И еще хотел спросить. Я понимаю, программа называется вроде как просмотрщик, но я вижу вы обсуждаете создание скелета и прочее (для меня дали заоблачные...).

 Можно ли в программе на модели пометить деталь или отдельное место, чтобы потом эту отметку найти на текстуре? А то есть модели, где каждый болт прорисован и раскиданы по всему рисунку, не поймешь что к чему относится...

Это не программа так называется, а аддон к ней :)

Изменено пользователем AcuteNC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Что-то у меня веса не отображаются. версия 117

Смотря где ты их ищешь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Смотря где ты их ищешь...

Я их ищу в моделе. Просто добавил калор и появились, но как-то криво %)

 

Пробежался глазами по модельке МС-1. В принципе назначение пустышек интуитивно понятно. В реалиях Блендера часть так и должна остаться пустышками, а часть костями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Я их ищу в моделе.

А модель через Import получена-то?

Там где Edit/Object Mode есть и Weight Paint

Изменено пользователем ShadowHunterRUS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

А модель через Import получена-то?

Там где Edit/Object Mode есть и Weight Paint

да.

да.да.

И вообще я уже спать хочу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

а я хочу понять, как со всем этим работать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

а я хочу понять, как со всем этим работать...

а я пережрал и хочу спать :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

а я пережрал и хочу спать :)))

кто-нибудь почистит эту тему?

половина сообщений бесполезна, а вторая половина сообщений бесполезна вдвойне))

хочу спать

Ладно, сегодня утром продолжу мучить экспортер. Изменено пользователем ShadowHunterRUS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

А это логично?

attachicon.gifscreen74.png

Я так понимаю тут прикол в том что нижние траки не должны провисать под землю, в спокойном состоянии.
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Шадоу. Я тут подумал.

Смотри группы пустышек с настроенной иерархией родитель-потомок соответствуют скелету с вложенными костями. Группы вершин имеют названия соответствующих костей. Фактически, в условиях блендера, импортер-эксплртер должен пустышки превращать в скелет и наоборот.

Да, для Макса логична работа с пустышками, но блендера не умеет в скининг пустышек, а со скелетом умеет.

Так как аддон для конкретного софта, то он должен подстраиваться под него. По другому никак.

Возможно, что что-то не заметил. Так как пишу по памяти с телефона :)

Сорри за вчерашний флуд :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

По другому никак.

Ты не видишь элементарного.

Кости Blender'а нам не подходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×