Jump to content
Korean Random
SkepticalFox

Blender Tank Viewer

Recommended Posts

англичанин...неее...обновление экипажа,.. вечное

Блин.

писал ведь уже:

Для экспорта орудия/ходовой экспортер нужно полностью переделать. Там юзается skinned экспорт.

Короче для ремодела ангара плагин в самый раз. В ангаре же нет декалей пробитий)

Edited by ShadowHunterRUS

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

что интересного обнаружил

траки на т54,.никаких изменений,.только клиент, но при удалении верхняя часть траков натягивается...я абалдел, они в улучшенной графике цвет меняют, поэтому и заметил, переключился в стандартную ну и стало понятно,.почему

скрины, не знаю будет видно или нет (немного отредактировал)

 

Чем дальше камера от модели тем модель проще становится, ты нашёл расстояние, когда сегментные траки с провисанием заменяются на цельные.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Кто что-нибудь знает про bsp2 в примитивах и как их проще создать?

Edited by ShadowHunterRUS

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Сегментные траки немного не правильно, должно быть пересечение. Skoda T40

09caf9765ff7.jpg

fba62d428fd2.jpg

Edited by Degit22
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Чем дальше камера от модели тем модель проще становится, ты нашёл расстояние, когда сегментные траки с провисанием заменяются на цельные.

согласен, но цельные или как их там..упрощённые...будут относится скорее всего к SD  формату, отсюда вопрос, а оно надо ? если всё остальное HD?

вопрос к разработчику

есть возможность портить траки с настройками, когда они лежат на катках ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

если всё остальное HD?

Остальные части тоже становятся проще. lod1 lod2 lod3
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ну тогда скажи мне offset

Skoda T40 Похоже что вот так: 0,115526 + 0,027084 / 2. Или где-то около 0.132

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Skoda T40

<segmentLength>0.112</segmentLength>

<segmentOffset>0.076</segmentOffset>

0.112 + 0.076 = 0.188

0.112 + 0.076/2 = 0.15

(0.112 + 0.076)/2 = 0.094

0.112/2 + 0.076 = 0.132 (добавил этот вариант в v109)

Edited by ShadowHunterRUS

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Простите мне мою неосведомленность...

Blender скачал, плагин добавил (v107), галочку в программе поставил... Но что дальше делать не пойму.  Пробую открыть модель танка и ничего не получается. Иду по пути рес_модс/......./вехикл/нация...Но в папке любого танка я вобще не вижу dds-ок хотя у меня почти на все модели стоят шкурки. Вижу только начальный объемный кубик на экране. Подскажите, что не  так делаю, напишите пошагово, как для детского сада, плиз.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

<segmentLength>0.112</segmentLength>

<segmentOffset>0.076</segmentOffset>

0.112 + 0.076 = 0.188

0.112 + 0.076/2 = 0.15

(0.112 + 0.076)/2 = 0.094

0.112/2 + 0.076 = 0.132 (добавил этот вариант в v109)

Возвращай назад 'segmentOffset' : current_tank_info['chassis']['splineDesc']['segmentLength'],

Это косяк WG.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Это косяк WG.

)

Аргументируй...

напишите пошагово, как для детского сада, плиз.

Может видиоинструкцию кто-нибудь напишет?

Аргументируй...

Открыл Т-54...

<segmentLength>0.13</segmentLength>

<segmentOffset>0.126</segmentOffset>

Edited by ShadowHunterRUS

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Может видиоинструкцию кто-нибудь напишет?

Это было бы отлично (если конечно это не ирония...), но может кто-нибудь в трех предложениях опишет как получить изображение техники.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Аргументируй...

Я побегал по другим машинам, покрутил параметры всяко, а потом посмотрел в клиенте на шкоду...

d5ca9bf1485c.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

покрутил параметры всяко

А может segmentOffset нужен, чтобы зубья попадали в пазы?

но может кто-нибудь в трех предложениях опишет как получить изображение техники.

у меня скорость аплоада стремится к нулю.

video

Edited by ShadowHunterRUS

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А может segmentOffset нужен, чтобы зубья попадали в пазы?

Жмёшь G + Y и крутишь гусеницу. Проблема в том что у Шкоды Т 40 и передний и задний катки с зубьями и если настраиваешь передний, то задний не попадает и на оборот.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Проблема в том что у Шкоды Т 40 и передний и задний катки с зубьями и если настраиваешь передний, то задний не попадает и на оборот.

А в клиенте как?

Что-то проблема с орудием штуга не дает мне покоя...

Посмотри мой пост выше, со скриншотом там G и g

)))

во я слоупок

Stug/StuG картоха, мать её...

Как теперь это исправить без костылей...

А почему я должен решать такие проблемы?)

https://bugs.wargaming.net/issues/15964

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Stug/StuG картоха, мать её...

Как теперь это исправить без костылей...

А почему я должен решать такие проблемы?)

я тебе предлагал забить...более актуального нет ? чем править ляпы картохи...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...