Jump to content
Korean Random
SkepticalFox

Blender Tank Viewer

Recommended Posts

скиньте плиз pkg с танками 1 левела патча 0.9.10

патч 0.9.11 тоже сойдет

в десятке нет изменений относительно 9.9...японцы только вроде добавились...с лончера обновлялся клиент, без переустановки

 

https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKeDBQQll6aWJHWlU/view?usp=sharing

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо. Я что-то забыл забекапить перед обновой...

вызвали на работу,  а тут 2 клиента ( 9.10 ) не обновлённых...EU и NA, тебе с какого ?  )))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а сплайн подвигать?

японцы как всегда)

уникальны с этим траками

 

зачем сплайн двигать?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

тебе с какого ?

да разницы нет. Я просто хотел импортер 3D Converter'а сравнить со своим.

зачем сплайн двигать?

чтобы траки опустить на катки Edited by ShadowHunterRUS

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

да разницы нет. Я просто хотел импортер 3D Converter'а сравнить со своим.

чтобы траки опустить на катки

для ремоделинга это делать нельзя. Потом не засунешь в клиент. Для себя это надо делать другим способом. Сделать пустышки, назначить на них физику и управление, а потом привязать к ним траки.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

да разницы нет. Я просто хотел импортер 3D Converter'а сравнить со своим.

блин интернет ...отстой на работе, потерпи с NA скину, пока грохать его не буду, может ещё что надо ?

от 9.13 будет отличаться..и названия файлов ( добавили в названии "_processed" ...перекроили до кучи всё ) и сами лоды

==================================

9.10

https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKdkc1WHFhSVpZd2c/view?usp=sharing

Edited by tricsi

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Все проверяем v100.

Переделал алгоритм очистки лишних вершин.

Некоторые танки могут выглядеть теперь по-новому)

Алгоритм теперь полностью совпадает с алгоритмом 3doc.

 

Экспортер тоже переделал

post-16296-0-52545800-1451217023_thumb.jpg

 

Теперь он экспортирует в формате xyznuvtb

Но он еще не доработан. Иногда возникают артефакты.

 

Инжект стаканчика колы:

post-16296-0-12381000-1451223398_thumb.png

post-16296-0-38562600-1451223425_thumb.png

post-16296-0-84044800-1451223503_thumb.jpg

post-16296-0-76404300-1451223526_thumb.jpg

Edited by ShadowHunterRUS
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Все проверяем v100.

Экспортер тоже переделал

Теперь он экспортирует в формате xyznuvtb

Но он еще не доработан. Иногда возникают артефакты.

Инжект стаканчика колы:

импортирует и экспортирует (освещение или блики только меняются, пока не понял)

кола это хорошо

неприятность всё же есть...при удалении техники, весь ремоделинг накроется медным тазом...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

советую почитать про normal/tangent/binormal(он же bitangent)

Мой плагин странно генерит эти вектора. Я еще не настроил их.

то что светлее получается, по мне так плюс, да и блестит меньше

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Все проверяем v100.

Переделал алгоритм очистки лишних вершин.

Некоторые танки могут выглядеть теперь по-новому)

Алгоритм теперь полностью совпадает с алгоритмом 3doc.

По сравнивал британца, данные изменились где-то на 15% в основном башня и катки, а на вид крутил-вертел ничего не заметил, в одном месте, показалось, блики по другому стали и то не факт.

Edited by Degit22

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

..блики по другому стали и то не факт.

башню 2_ю на т54 смотрел, блик в разных местах..хорошо видно при зуме в клиенте, при приближении и удалении,когда клиент подставляет своё, и когда допустим пропадёт из отображения весь ремод...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

и когда допустим пропадёт из отображения весь ремод...

поэтому ремод дублируют сразу во всех папках lod1, lod2, lod3...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

данные изменились где-то на 15% в основном башня и катки

Добавилось около 40 вершин, остальные изменения это просто пересчёт полигонов, из-за смещения порядка вершин.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

поэтому ремод дублируют сразу во всех папках lod1, lod2, lod3...

цитата из лички:

"..я её уже в разные папки дублировал - не получилось, близко башня есть, чуть дальше - пропадает. а т. к. танки клонируются- то частично вдали ездит толпа корпусов

=0))) "

..........

со шкурами я решил этот вопрос, а вот что ещё WG в клиент встроили...хз

попробую конечно, но не факт что у меня получится

=======================================

получилось...в 4_х папках для т54 ...0,1,2,3

Edited by tricsi

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...