SkepticalFox 1,445 #307288 Posted December 26, 2015 скиньте плиз pkg с танками 1 левела патча 0.9.10 патч 0.9.11 тоже сойдет Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #307324 Posted December 27, 2015 скиньте плиз pkg с танками 1 левела патча 0.9.10 патч 0.9.11 тоже сойдет в десятке нет изменений относительно 9.9...японцы только вроде добавились...с лончера обновлялся клиент, без переустановки https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKeDBQQll6aWJHWlU/view?usp=sharing Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #307337 Posted December 27, 2015 (edited) https://drive.google...iew?usp=sharingСпасибо. Я что-то забыл забекапить перед обновой... Edited December 27, 2015 by ShadowHunterRUS Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #307341 Posted December 27, 2015 Спасибо. Я что-то забыл забекапить перед обновой... вызвали на работу, а тут 2 клиента ( 9.10 ) не обновлённых...EU и NA, тебе с какого ? ))) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
AcuteNC 32 #307345 Posted December 27, 2015 а сплайн подвигать? японцы как всегда) уникальны с этим траками зачем сплайн двигать? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #307352 Posted December 27, 2015 (edited) тебе с какого ?да разницы нет. Я просто хотел импортер 3D Converter'а сравнить со своим. зачем сплайн двигать?чтобы траки опустить на катки Edited December 27, 2015 by ShadowHunterRUS Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
AcuteNC 32 #307354 Posted December 27, 2015 да разницы нет. Я просто хотел импортер 3D Converter'а сравнить со своим. чтобы траки опустить на катки для ремоделинга это делать нельзя. Потом не засунешь в клиент. Для себя это надо делать другим способом. Сделать пустышки, назначить на них физику и управление, а потом привязать к ним траки. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #307355 Posted December 27, 2015 (edited) del Edited January 2, 2016 by ShadowHunterRUS Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #307358 Posted December 27, 2015 (edited) да разницы нет. Я просто хотел импортер 3D Converter'а сравнить со своим. блин интернет ...отстой на работе, потерпи с NA скину, пока грохать его не буду, может ещё что надо ? от 9.13 будет отличаться..и названия файлов ( добавили в названии "_processed" ...перекроили до кучи всё ) и сами лоды ================================== 9.10 https://drive.google.com/file/d/0B_z97Rbzg3OKdkc1WHFhSVpZd2c/view?usp=sharing Edited December 27, 2015 by tricsi Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #307362 Posted December 27, 2015 (edited) Все проверяем v100. Переделал алгоритм очистки лишних вершин. Некоторые танки могут выглядеть теперь по-новому) Алгоритм теперь полностью совпадает с алгоритмом 3doc. Экспортер тоже переделал Теперь он экспортирует в формате xyznuvtb Но он еще не доработан. Иногда возникают артефакты. Инжект стаканчика колы: Edited December 27, 2015 by ShadowHunterRUS 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #307415 Posted December 27, 2015 Все проверяем v100. Экспортер тоже переделал Теперь он экспортирует в формате xyznuvtb Но он еще не доработан. Иногда возникают артефакты. Инжект стаканчика колы: импортирует и экспортирует (освещение или блики только меняются, пока не понял) кола это хорошо неприятность всё же есть...при удалении техники, весь ремоделинг накроется медным тазом... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #307416 Posted December 27, 2015 (edited) del Edited January 2, 2016 by ShadowHunterRUS Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #307418 Posted December 27, 2015 советую почитать про normal/tangent/binormal(он же bitangent) Мой плагин странно генерит эти вектора. Я еще не настроил их. то что светлее получается, по мне так плюс, да и блестит меньше Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #307419 Posted December 27, 2015 (edited) del Edited January 2, 2016 by ShadowHunterRUS Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Degit22 42 #307425 Posted December 27, 2015 (edited) Все проверяем v100. Переделал алгоритм очистки лишних вершин. Некоторые танки могут выглядеть теперь по-новому) Алгоритм теперь полностью совпадает с алгоритмом 3doc. По сравнивал британца, данные изменились где-то на 15% в основном башня и катки, а на вид крутил-вертел ничего не заметил, в одном месте, показалось, блики по другому стали и то не факт. Edited December 27, 2015 by Degit22 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #307434 Posted December 27, 2015 ..блики по другому стали и то не факт. башню 2_ю на т54 смотрел, блик в разных местах..хорошо видно при зуме в клиенте, при приближении и удалении,когда клиент подставляет своё, и когда допустим пропадёт из отображения весь ремод... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #307437 Posted December 27, 2015 и когда допустим пропадёт из отображения весь ремод...поэтому ремод дублируют сразу во всех папках lod1, lod2, lod3... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Degit22 42 #307440 Posted December 27, 2015 данные изменились где-то на 15% в основном башня и каткиДобавилось около 40 вершин, остальные изменения это просто пересчёт полигонов, из-за смещения порядка вершин. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
SkepticalFox 1,445 #307441 Posted December 27, 2015 (edited) del Edited January 2, 2016 by ShadowHunterRUS Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #307443 Posted December 27, 2015 (edited) поэтому ремод дублируют сразу во всех папках lod1, lod2, lod3... цитата из лички: "..я её уже в разные папки дублировал - не получилось, близко башня есть, чуть дальше - пропадает. а т. к. танки клонируются- то частично вдали ездит толпа корпусов =0))) " .......... со шкурами я решил этот вопрос, а вот что ещё WG в клиент встроили...хз попробую конечно, но не факт что у меня получится ======================================= получилось...в 4_х папках для т54 ...0,1,2,3 Edited December 27, 2015 by tricsi Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites