vb64 Posted November 16, 2015 Share Posted November 16, 2015 Приветствую сообщество. Собственно, сабж. Постарался отразить вопросы, которые возникли у меня при первом (с нуля) подходе к теме модов WOT. Может кому пригодится. Табуретки приветствуются. 2 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
StranikS_Scan Posted November 16, 2015 Share Posted November 16, 2015 Ну проблема тут одна и она же классическая - материал сабжа, у тех, кто ни когда не делал моды для WOT, вызывает больше вопросов, нежели дает ответы на какие-то вопросы. Например: - где, откуда и как брать/смотреть исходные коды клиента, дабы понимать что там есть, как реализовано, как этим пользоваться - структура и загрузка модов в игре, что куда ложить, почему, и каким образом это будет юзаться/подгружаться клиентом - инструментарий для разбора, редактирования, написания, компиляции питон- и флэш-файлов под клиент игры Три главных вопроса. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vb64 Posted November 16, 2015 Author Share Posted November 16, 2015 ну эти вопросы явно не для getting started. тут про то, как заставить работать hello world на этой платформе. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted November 16, 2015 Share Posted November 16, 2015 Три главных вопроса.Меня мучает только один - почему не упомянут PjOrion) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
StranikS_Scan Posted November 16, 2015 Share Posted November 16, 2015 ну эти вопросы явно не для getting started. тут про то, как заставить работать hello world на этой платформе. Вообще-то HelloWorld на этой платформе "заставляется" работать так: print "HelloWord" -> mod_helloworld.pyс -> World_of_Tanks\res_mods\0.9.10\scripts\client\gui\mods\ -> запускаем клиент -> смотрим World_of_Tanks\python.log А вот дальше уже начинаются вопросы куда мы хотим и что выводить. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vb64 Posted November 17, 2015 Author Share Posted November 17, 2015 Вообще-то HelloWorld на этой платформе "заставляется" работать так: print "HelloWord" -> mod_helloworld.pyс -> World_of_Tanks\res_mods\0.9.10\scripts\client\gui\mods\ -> запускаем клиент -> смотрим World_of_Tanks\python.log Тоже вариант, при условии расшифровки символов '->'. Они в разных местах вашей цепочки подразумевают совершенно разные действия. Но мне вариант с выводом в центр уведомлений показался более интересным и наглядным, по сравнению с выводом в лог. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kornet_WA Posted November 17, 2015 Share Posted November 17, 2015 Ну проблема тут одна и она же классическая - материал сабжа, у тех, кто ни когда не делал моды для WOT, вызывает больше вопросов, нежели дает ответы на какие-то вопросы. Например: - где, откуда и как брать/смотреть исходные коды клиента, дабы понимать что там есть, как реализовано, как этим пользоваться - структура и загрузка модов в игре, что куда ложить, почему, и каким образом это будет юзаться/подгружаться клиентом - инструментарий для разбора, редактирования, написания, компиляции питон- и флэш-файлов под клиент игры Три главных вопроса. вот гайд по таким вопросам не помешал бы. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted November 17, 2015 Share Posted November 17, 2015 (edited) вот гайд по таким вопросам не помешал бы. да полно их, только в разных сообщениях разных тем. Edited November 17, 2015 by ShadowHunterRUS @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
13 Posted November 17, 2015 Share Posted November 17, 2015 да полно их, только в разных сообщениях разных тем. Это конечно хорошо, но структурированные гайды - ещё лучше. Если кто-нибудь возьмётся собрать всю эту информацию воедино и написать гайды, обязательно закреплю это дело :) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.