Jump to content
Korean Random

HelloWoT. Мини-гайд для начинающих мододелов.


vb64

Recommended Posts

Приветствую сообщество.

 

Собственно, сабж.

 

Постарался отразить вопросы, которые возникли у меня при первом (с нуля) подходе к теме модов WOT. Может кому пригодится. Табуретки приветствуются.

  • Upvote 2
  • Downvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Ну проблема тут одна и она же классическая - материал сабжа, у тех, кто ни когда не делал моды для WOT, вызывает больше вопросов, нежели дает ответы на какие-то вопросы.

 

Например:

- где, откуда и как брать/смотреть исходные коды клиента, дабы понимать что там есть, как реализовано, как этим пользоваться

- структура и загрузка модов в игре, что куда ложить, почему, и каким образом это будет юзаться/подгружаться клиентом

- инструментарий для разбора, редактирования, написания, компиляции питон- и флэш-файлов под клиент игры

 

Три главных вопроса.

Link to comment
Short link
Share on other sites

ну эти вопросы явно не для getting started. тут про то, как заставить работать hello world на этой платформе.

 

Вообще-то HelloWorld на этой платформе "заставляется" работать так:

 

print "HelloWord" -> mod_helloworld.pyс -> World_of_Tanks\res_mods\0.9.10\scripts\client\gui\mods\ -> запускаем клиент -> смотрим World_of_Tanks\python.log

 

А вот дальше уже начинаются вопросы куда мы хотим и что выводить.

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Вообще-то HelloWorld на этой платформе "заставляется" работать так:

 

print "HelloWord" -> mod_helloworld.pyс -> World_of_Tanks\res_mods\0.9.10\scripts\client\gui\mods\ -> запускаем клиент -> смотрим World_of_Tanks\python.log

 

 

Тоже вариант, при условии расшифровки символов '->'. Они в разных местах вашей цепочки подразумевают совершенно разные действия. Но мне вариант с выводом в центр уведомлений показался более интересным и наглядным, по сравнению с выводом в лог.

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

Ну проблема тут одна и она же классическая - материал сабжа, у тех, кто ни когда не делал моды для WOT, вызывает больше вопросов, нежели дает ответы на какие-то вопросы.

 

Например:

- где, откуда и как брать/смотреть исходные коды клиента, дабы понимать что там есть, как реализовано, как этим пользоваться

- структура и загрузка модов в игре, что куда ложить, почему, и каким образом это будет юзаться/подгружаться клиентом

- инструментарий для разбора, редактирования, написания, компиляции питон- и флэш-файлов под клиент игры

 

Три главных вопроса.

вот гайд по таким вопросам не помешал бы.

Link to comment
Short link
Share on other sites

да полно их, только в разных сообщениях разных тем.

Это конечно хорошо, но структурированные гайды - ещё лучше. Если кто-нибудь возьмётся собрать всю эту информацию воедино и написать гайды, обязательно закреплю это дело :)

Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...