Перейти к содержимому
Korean Random
StranikS_Scan

Исходники модов StranikS_Scan'a на GitHub

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

По поводу 9.12 СТ, кто юзает модики, где информация текстовыми метками на экран выводится, как у меня.

 

Вы, чтобы модики на тесте работали и мои тоже, файлик default_medium.zip по пути World_of_Tanks_CT\res_mods\0.9.12 Common Test\system\fonts\default_medium.font закиньте предварительно.

 

Разрабы забыли/не_стали дефолтные файлики шрифтов класть в клиент, вот модики и подвешивают тест наглухо при загрузке боя.

Изменено пользователем StranikS_Scan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Мод Damages допиливаться будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Мод Damages допиливаться будет?

 

Я у него спросил, он ответил что будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Страник, не хотел засорять тему (я сам не ВоТ ГиК), но личка заблочена, можете коротко обьяснить какие файлы необходимо имопртировать чтобы заиметь свое местоположение и местоположение союзников, противников?

P.S. Вопрос всем "кто в теме", увы, я не из таких(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

можете коротко обьяснить какие файлы необходимо имопртировать чтобы заиметь свое местоположение и местоположение союзников, противников?

 

Чаво?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Каким образом   я могу получить координаты каждой машины на миникарте (тех что в засвете естественно), надеюсь, так понятнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Каким образом   я могу получить координаты каждой машины на миникарте (тех что в засвете естественно), надеюсь, так понятнее.

На миникарте есть два типа иконок. Одни рисуются для той техники, которую видно в прицеле, т.е. находящуюся в квадрате отрисовки. Того, что не светится, не существует в принципе. А вот того что светится, но вне квадрата отрисовки, тоже не существует, НО картоха периодически отсылает при помощи костылей и велосипедов координаты этих танков (только XZ). Поэтому они и двигаются рывками.

Для танков, которые в прицел можно увидеть (или хотя бы маркер над танком, если за стеной/холмом) можно получить любую информацию, координаты, поворот, ориентацию орудия и т.д. просто запросив у движка сущность.

import BigWorld; vehicle = BigWorld.entity(vehicleID); position = vehicle.position; import Math; matrix = Math.Matrix(vehicle.matrix); yaw = matrix.yaw; pitch = matrix.pitch;
Подробнее описано в доках BigWorld.

Получить координаты того что костылями картоха впилила - через модуль миникарты, gui.scaleform.minimap, ЕМНИП.

ID техники можно получить поиском скажем в BigWorld.player().arena.vehicles.

Изменено пользователем GPCracker
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Спасибо большое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

Подробнее описано в доках BigWorld
Где можно найти эту документацию? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Где можно найти эту документацию? 

 

Купить BigWorld  :heh:

 

Могу старые доки кинуть python_client_1.9.1.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Спасибо) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Могу старые доки кинуть

В паблике есть и поновее

Более новые версии документа, насколько я понимаю, есть только у картохи. Хотя может и утекло чего, можешь поспрашивать в профильных темах, хотя если ты не собираешься делать что-либо замутное, тебе хватит и этого, тем более что эта часть (то, чем ты интересуешься) практически не изменилась, по крайней мере я не замечал каких-либо значительных изменений.

Изменено пользователем GPCracker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

В паблике есть и поновее

Более новые версии документа, насколько я понимаю, есть только у картохи. Хотя может и утекло чего, можешь поспрашивать в профильных темах, хотя если ты не собираешься делать что-либо замутное, тебе хватит и этого, тем более что эта часть (то, чем ты интересуешься) практически не изменилась, по крайней мере я не замечал каких-либо значительных изменений.

 

Есть последние. Но выложил я старые. Так как могу только их. 

Обновил моды под 0.9.12СТ

---------------------------------------------

 

  1. Во все моды добавил шрифт по умолчанию, что выпилила картошка, и переделал алгоритм замены умляутов на универсальный, так как в связи с добавлением танка Škoda старый алгоритм дал сбой
  2. В моде Meter:
    • Добавил опции вкл/откл раскачки и спецэффектов (Kotyarko_O)
    • Добавил опцию "Conditions" для лога, описание в доках (Galaxy_Plus)
    • Мод работает и в 0.9.10 и в 0.9.12
  3. В моде Chances:
    • Исправил редкие ошибки учета отрицательных хп танков в расчетах и добавил вывод в лог основного типа снарядов танков
    • Мод работает и в 0.9.10 и в 0.9.12
  4. В моде Damages:
    • Нашел причину частых записей с UNK, это убийства танков вне видимости игрока, которые мод не должен был писать в лог
    • Добавил учет подрыва БК, на экране пишется "BOOM!" в CSV-файле создается колонка "AmmoDestroyed"
    • Мод работает только в 0.9.12
Изменено пользователем StranikS_Scan
  • Нравится 6
  • Не нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Перезалил мод Chances, так как в нем оказался косячок, мод срабатывал только когда кого-то убивали, а когда терялись хл, он не срабатывал. Все моды проверил на 0.9.12, работают нормально.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Моды работают в 0.9.13. Однако я файлики модов перезалил, так как добавил вывод в лог строки о загрузке мода. Чтоб видно было в логе, что мод загрузился.

Изменено пользователем StranikS_Scan
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

0914?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Моды обновил под 0.9.14.

 

Новые версии с предыдущими клиентами не совместимы. Если кому нужны старые версии модов, то у меня есть.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Измеритель у меня на тесте работал. Правда, я юзаю всего несколько параметров, возможно, в остальном что-то и глючило бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Добавил новую гик-модификацию - круг разброса в прицеле DispersionCircle. Мод добавляет в игру еще одно сведение, которое соответствует реальному кругу разброса орудия. Читаем тут.

Изменено пользователем StranikS_Scan
  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

За Мод "Круг разброса орудия" (DispersionCircle) отдельное Вам спасибо! Теперь хоть точно будет извесно каков разброс. WG просто нещадно понерфили его!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×