Jump to content
Korean Random
StranikS_Scan

Исходники модов StranikS_Scan'a на GitHub

Recommended Posts

Ни кто ни в какие "испокон веки" вопросом круга разброса не занимался и эти нюансы не знает.

Полагаю, будет более точным сказать что знают единицы, кто с этим непосредственно работает.

Уменьшение единственного прицела до реального разброса решалось правкой scale в swf испокон веков за 5 минут правки.

Правками флешки изменить политику минмакс круга не получится, НЯП, она на питоне.

Перекрасить тоже без своей флешки вряд ли получится, т.к. подрубить ColorTransform через DAAPI... Имхо, нереально.

Хотя по факту, там достаточно просто прописать getter для объекта маркера и три строки для установки цвета перекраски... Но не факт, что результат будет красиво выглядеть.

Там те еще заморочки.

не тратя кучу времени на кодописание всяких нюансов,  вязанных с этой кнопкой у ВГ.

Там всего-то прикрутиться на пару функций. Видел где-то попадался пример реализации отдельного серверного... С еврофорума, там не больше 10 строчек, половина импорты.

Хотя в принципе, с другой стороны, вполне логичнее держать все в одном месте.

Edited by GPCracker
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Там всего-то прикрутиться на пару функций. Видел где-то попадался пример реализации отдельного серверного... С еврофорума, там не больше 10 строчек, половина импорты. Хотя в принципе, с другой стороны, вполне логичнее держать все в одном месте.

 

В новом патче там всё с нуля переписано у ВГ и вся кодовая часть новая, как и концепция реализации. Они сделали в дебаг-режиме два круга. В юзвером режиме один круг. Включаешь дебаг режим и получаешь два круга.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Полагаю, будет более точным сказать что знают единицы, кто с этим непосредственно работает.

Не только те, кто работает :) По крайней мере, в перечисленном никаких откровений нет. Другое дело - первоисточник.

Edited by HellQwer

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Для функционала ReplaceOriginalCircle твой мод не нужен был никогда.

 

2. Круг разброса нельзя сделать правкой круга во флэшке. Тому есть огромная куча нюансов. Например тот факт, что круг сведения имеет жесткое ограничение на минимальный и максимальный размер, которое специальным классом прописано в скриптах. Ни кто ни в какие "испокон веки" вопросом круга разброса не занимался и эти нюансы не знает. Потому тупое уменьшение кольца во флэшке - это просто уменьшенное сведение и только. Причем его "испокон веков" даже не правильно уменьшают. Об чем я писал в своё время.

 

Правками флешки изменить политику минмакс круга не получится, НЯП, она на питоне.

 

Дабы не быть голословным самому, я просто оставлю это здесь;

в качестве демоверсии... голословности зажравшихся мэтров;

а вот спрайт оставил только основной, из обидчивости.

 

ЗЫ: А правда что некоторые программеры и гланды ректально удаляют?

crosshairPanelContainer.zip

Edited by PALADIN3000
  • Upvote 1
  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Дабы не быть голословным самому

 

Вы читать умеете? Очевидно, нет, так как вы ни чего не поняли из того что вам написали выше. Читайте, разбирайтесь, когда до вас дойдет адресованный выше текст, то тогда приходите.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Что, уже посмотрел так быстро? )) Ой и трепач же вы, сударь.

ЗЫ: для деревянных: во вложении флешка с двумя кругами сведения, внутренний полностью идентичен страниковскому; для базового круга сведения (в настройках игры сведение-1 или как-то так, не помню точно), работает сам по себе, с галкой в настройках совместим; с модом страникса кстати совместим тоже, только забавно выглядит ))

Edited by PALADIN3000
  • Upvote 2
  • Downvote 4

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Что, уже посмотрел так быстро? )) Ой и трепач же вы, сударь.

 

ЗЫ: для деревянных: во вложении флешка с двумя кругами сведения, внутренний полностью идентичен страниковскому; для базового круга сведения (в настройках игры сведение-1 или как-то так, не помню точно), работает сам по себе, с галкой в настройках совместим; с модом страникса кстати совместим тоже, только забавно выглядит ))

 

Не идентичен, гыгыггы! Вы реально глупый или только прикидываетесь?

Вам бы грамотность свою повысить в обсуждаемом вопросе, а то вы чего совсем плохой какой-то. Вот почитайте немного тыц - может сообразите почему не идентичны варианты модов мой и модификация флэшки.

  • Upvote 3
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я за свои слова отвечаю фактом. Во вложенном файле.

 

ЗЫ: Твой хваленый коэффициент 2.3 я вывел с точностью до 4 значащих цифр 2 года назад (примерно года за полтора до тебя). Хамло ты все таки и трепло.

Edited by PALADIN3000
  • Upvote 1
  • Downvote 5

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А еще, если вы не совсем деревянный буратино. то можете поискать в этой теме старые обсуждения, где подробно разобран этот вопрос, касаемо моего мода и рисования кругов во флэшке. Полистайте тему, поищите, почитайте. Если вы конечно сюда не по балагурить в лужу зашли.


Я за свои слова отвечаю фактом. Во вложенном файле.

 

ЗЫ: Твой хваленый коэффициент 2.3 я вывел с точностью до 4 значащих цифр 2 года назад (примерно года за полтора до тебя). Хамло ты все таки и трепло.

 

Да ты чё. Вывел пальчиком на стекле? А изучить алгоритм сведения в скриптах ты как то при этом не удосужился, да? Если бы ты умом был чутка побогаче, то ты бы именно с этого начал и увидел бы, что коэф. 2.3 это статика, а еще есть фильтр мини-макса, о котором тебе выше уже писали, но ты ни фига не понял )))))

  • Upvote 4

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 Твой хваленый коэффициент 2.3 я вывел с точностью до 4 значащих цифр 2 года назад (примерно года за полтора до тебя). Хамло ты все таки и трепло.

А Гэлакси когда? ))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо за ваш фильтр минимакса, я обогатил им возможности своего флеш-файла, совместив воедино :)

И конечно не так, как конкретно в этой флешке, это просто демонстрация простоты.

До вас кажется так и не дошло, что кроме мин-макса ваш мод и не нужен вовсе, круг реального разброса реализуется гораздо проще, без таких диких костылей.

Но с мин-максом конечно намного лучше: целиться при зуме 16х+ на 30+км/ч это и правда очень помогает :)

↑↑↑ SARCASM POST

Edited by PALADIN3000
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

До вас кажется так и не дошло, что кроме мин-макса ваш мод и не нужен вовсе, круг реального разброса реализуется гораздо проще, без таких диких костылей.

Для любого разрешения? )

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо за ваш фильтр минимакса, я обогатил им возможности своего флеш-файла, совместив воедино :)

И конечно не так, как конкретно в этой флешке, это просто демонстрация простоты.

До вас кажется так и не дошло, что кроме мин-макса ваш мод и не нужен вовсе, круг реального разброса реализуется гораздо проще, без таких диких костылей.

Но с мин-максом немножко лучше конечно; чуть-чуть ;)

 

Вообще-то в текущей версии почему-то не до конца убралось ограничение по мин-максу, надо еще поглядеть и доработать. Благо в клиенте сейчас более рационально  код расписан, хоть и мегатяжелый стал.

 

Весь профит от модификации только флэшки - только в том, что не нужно лезть в скрипты и в них разбираться. Ни какой другой пользы нет вообще, так как коэф. 2.3 плавающий, о чем ты должен знать (если вообще чего-то там где-то выводил, в чем я сомневаюсь) не во всех режимах работает и он весьма условный, для больших экранов мониторов с фовом по умолчанию он близок к этой цифре 2.3. Однако если вы изучите алгоритм как ВГ рассчитывает диаметр сведение через угол разброса, то увидите, что там нелинейные зависимости от разрешения экрана и от фова. У меня в моде пока руки не дошли со всем этим возится и инвертировать преобразования чтобы правильно показывать круг при всех экранах и фовах.

 

Я вам уже писал - есть куча людей кому нужно то, чего другим там не нужно.

Edited by StranikS_Scan
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Если оставить в стороне сварливые терки, то совмещение мода страникса с правильной флешкой открывает прорву возможностей и снимает все ограничения по настройке под себя.

Короче, я вернулся ко старому зарекомендовавшему себя методу правки флешки свиксом, добавив себе и мод страникса, а в корректор правящий флешку внос поправки на него и вуаля - заимел себе два(!) синхронных(!) серверных(!) зеленых(!) круга разброса - стандартный игровой и реальный внутриигровой, со всеми немногими (но иногда все же ценными) преимуществами страниксмода и без его недостатков.

 

ЗЫ: И кстати да, минмакс в текущей версии глючит. А без него мод и не нужен то.

 

ЗЗЫ: Трудностей с ФОВом и пропорциями не испытываю, всегда юзал один файл дома на 16:10 и на работе на 4:3, и даже у кореша на телеке баловались (там вообще дето 25:10 или рядом).

Edited by PALADIN3000
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Кстати, няп, при стрельбе с автоприцела используется клиентский вне зависимости от установленной в игре галочки на серверный. Со всеми вытекающими для флэшки.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Кстати, няп, при стрельбе с автоприцела используется клиентский вне зависимости от установленной в игре галочки на серверный. Со всеми вытекающими для флэшки.

 

Вообще-то там сделано так. При включении автоприцела идёт команда на север - сделать захват. После этого сервер начинает обсчитывать упреждение и высылает клиенту координаты прицела. Клиент по этим данным выставляет клиентский прицел. Если захват сбросить, то на сервер идёт команда сброса, сервер перестает управлять прицелом и дальше все работает как обычно.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

При включении автоприцела идёт команда на север - сделать захват. После этого сервер начинает обсчитывать упреждение и высылает клиенту координаты прицела. Клиент по этим данным выставляет клиентский прицел. Если захват сбросить, то на сервер идёт команда сброса, сервер перестает управлять прицелом и дальше все работает как обычно.

Эээ, у меня лично есть некоторые данные, что расчет точки прицеливания осуществляется на клиенте... или картоха пропатчила недавно?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

После этого сервер начинает обсчитывать упреждение
Ничесе! Встроенный варпак!

 

На самом деле, респект картохе. С 2014 жду фикса описанной проблемы и вот незаметно автоприцел тоже стал получать координаты с сервера. Когда это случилось? Ещё в том году, емнип, были ситуации, когда прицел указывал на противника, а снаряд летел ощутимо за круг сведения по траектории движения так, как будто, на сервере прицел двигался медленней. Видимо, я приучился уже чуть задерживать выстрел, потому и не заметил исправления этой хрени.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...