GPCracker 2,088 #373967 Posted January 11, 2017 (edited) Ни кто ни в какие "испокон веки" вопросом круга разброса не занимался и эти нюансы не знает.Полагаю, будет более точным сказать что знают единицы, кто с этим непосредственно работает. Уменьшение единственного прицела до реального разброса решалось правкой scale в swf испокон веков за 5 минут правки.Правками флешки изменить политику минмакс круга не получится, НЯП, она на питоне. Перекрасить тоже без своей флешки вряд ли получится, т.к. подрубить ColorTransform через DAAPI... Имхо, нереально. Хотя по факту, там достаточно просто прописать getter для объекта маркера и три строки для установки цвета перекраски... Но не факт, что результат будет красиво выглядеть. Там те еще заморочки. не тратя кучу времени на кодописание всяких нюансов, вязанных с этой кнопкой у ВГ.Там всего-то прикрутиться на пару функций. Видел где-то попадался пример реализации отдельного серверного... С еврофорума, там не больше 10 строчек, половина импорты. Хотя в принципе, с другой стороны, вполне логичнее держать все в одном месте. Edited January 11, 2017 by GPCracker 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,210 #373968 Posted January 11, 2017 Там всего-то прикрутиться на пару функций. Видел где-то попадался пример реализации отдельного серверного... С еврофорума, там не больше 10 строчек, половина импорты. Хотя в принципе, с другой стороны, вполне логичнее держать все в одном месте. В новом патче там всё с нуля переписано у ВГ и вся кодовая часть новая, как и концепция реализации. Они сделали в дебаг-режиме два круга. В юзвером режиме один круг. Включаешь дебаг режим и получаешь два круга. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HellQwer 8 #373981 Posted January 11, 2017 (edited) Полагаю, будет более точным сказать что знают единицы, кто с этим непосредственно работает. Не только те, кто работает :) По крайней мере, в перечисленном никаких откровений нет. Другое дело - первоисточник. Edited January 11, 2017 by HellQwer Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,210 #373983 Posted January 11, 2017 Не только те, кто работает :) 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
PALADIN3000 3 #373997 Posted January 11, 2017 (edited) Для функционала ReplaceOriginalCircle твой мод не нужен был никогда. 2. Круг разброса нельзя сделать правкой круга во флэшке. Тому есть огромная куча нюансов. Например тот факт, что круг сведения имеет жесткое ограничение на минимальный и максимальный размер, которое специальным классом прописано в скриптах. Ни кто ни в какие "испокон веки" вопросом круга разброса не занимался и эти нюансы не знает. Потому тупое уменьшение кольца во флэшке - это просто уменьшенное сведение и только. Причем его "испокон веков" даже не правильно уменьшают. Об чем я писал в своё время. Правками флешки изменить политику минмакс круга не получится, НЯП, она на питоне. Дабы не быть голословным самому, я просто оставлю это здесь; в качестве демоверсии... голословности зажравшихся мэтров; а вот спрайт оставил только основной, из обидчивости. ЗЫ: А правда что некоторые программеры и гланды ректально удаляют? crosshairPanelContainer.zip Edited January 11, 2017 by PALADIN3000 1 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,210 #373998 Posted January 11, 2017 Дабы не быть голословным самому Вы читать умеете? Очевидно, нет, так как вы ни чего не поняли из того что вам написали выше. Читайте, разбирайтесь, когда до вас дойдет адресованный выше текст, то тогда приходите. 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
PALADIN3000 3 #374001 Posted January 11, 2017 (edited) Что, уже посмотрел так быстро? )) Ой и трепач же вы, сударь.ЗЫ: для деревянных: во вложении флешка с двумя кругами сведения, внутренний полностью идентичен страниковскому; для базового круга сведения (в настройках игры сведение-1 или как-то так, не помню точно), работает сам по себе, с галкой в настройках совместим; с модом страникса кстати совместим тоже, только забавно выглядит )) Edited January 11, 2017 by PALADIN3000 2 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,210 #374003 Posted January 11, 2017 Что, уже посмотрел так быстро? )) Ой и трепач же вы, сударь. ЗЫ: для деревянных: во вложении флешка с двумя кругами сведения, внутренний полностью идентичен страниковскому; для базового круга сведения (в настройках игры сведение-1 или как-то так, не помню точно), работает сам по себе, с галкой в настройках совместим; с модом страникса кстати совместим тоже, только забавно выглядит )) Не идентичен, гыгыггы! Вы реально глупый или только прикидываетесь? Вам бы грамотность свою повысить в обсуждаемом вопросе, а то вы чего совсем плохой какой-то. Вот почитайте немного тыц - может сообразите почему не идентичны варианты модов мой и модификация флэшки. 3 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
PALADIN3000 3 #374006 Posted January 11, 2017 (edited) Я за свои слова отвечаю фактом. Во вложенном файле. ЗЫ: Твой хваленый коэффициент 2.3 я вывел с точностью до 4 значащих цифр 2 года назад (примерно года за полтора до тебя). Хамло ты все таки и трепло. Edited January 11, 2017 by PALADIN3000 1 5 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,210 #374007 Posted January 11, 2017 А еще, если вы не совсем деревянный буратино. то можете поискать в этой теме старые обсуждения, где подробно разобран этот вопрос, касаемо моего мода и рисования кругов во флэшке. Полистайте тему, поищите, почитайте. Если вы конечно сюда не по балагурить в лужу зашли. Я за свои слова отвечаю фактом. Во вложенном файле. ЗЫ: Твой хваленый коэффициент 2.3 я вывел с точностью до 4 значащих цифр 2 года назад (примерно года за полтора до тебя). Хамло ты все таки и трепло. Да ты чё. Вывел пальчиком на стекле? А изучить алгоритм сведения в скриптах ты как то при этом не удосужился, да? Если бы ты умом был чутка побогаче, то ты бы именно с этого начал и увидел бы, что коэф. 2.3 это статика, а еще есть фильтр мини-макса, о котором тебе выше уже писали, но ты ни фига не понял ))))) 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HellQwer 8 #374010 Posted January 11, 2017 Твой хваленый коэффициент 2.3 я вывел с точностью до 4 значащих цифр 2 года назад (примерно года за полтора до тебя). Хамло ты все таки и трепло. А Гэлакси когда? )) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
PALADIN3000 3 #374011 Posted January 11, 2017 (edited) Спасибо за ваш фильтр минимакса, я обогатил им возможности своего флеш-файла, совместив воедино :) И конечно не так, как конкретно в этой флешке, это просто демонстрация простоты. До вас кажется так и не дошло, что кроме мин-макса ваш мод и не нужен вовсе, круг реального разброса реализуется гораздо проще, без таких диких костылей. Но с мин-максом конечно намного лучше: целиться при зуме 16х+ на 30+км/ч это и правда очень помогает :) ↑↑↑ SARCASM POST Edited January 11, 2017 by PALADIN3000 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HellQwer 8 #374012 Posted January 11, 2017 До вас кажется так и не дошло, что кроме мин-макса ваш мод и не нужен вовсе, круг реального разброса реализуется гораздо проще, без таких диких костылей. Для любого разрешения? ) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,210 #374015 Posted January 11, 2017 (edited) Спасибо за ваш фильтр минимакса, я обогатил им возможности своего флеш-файла, совместив воедино :) И конечно не так, как конкретно в этой флешке, это просто демонстрация простоты. До вас кажется так и не дошло, что кроме мин-макса ваш мод и не нужен вовсе, круг реального разброса реализуется гораздо проще, без таких диких костылей. Но с мин-максом немножко лучше конечно; чуть-чуть ;) Вообще-то в текущей версии почему-то не до конца убралось ограничение по мин-максу, надо еще поглядеть и доработать. Благо в клиенте сейчас более рационально код расписан, хоть и мегатяжелый стал. Весь профит от модификации только флэшки - только в том, что не нужно лезть в скрипты и в них разбираться. Ни какой другой пользы нет вообще, так как коэф. 2.3 плавающий, о чем ты должен знать (если вообще чего-то там где-то выводил, в чем я сомневаюсь) не во всех режимах работает и он весьма условный, для больших экранов мониторов с фовом по умолчанию он близок к этой цифре 2.3. Однако если вы изучите алгоритм как ВГ рассчитывает диаметр сведение через угол разброса, то увидите, что там нелинейные зависимости от разрешения экрана и от фова. У меня в моде пока руки не дошли со всем этим возится и инвертировать преобразования чтобы правильно показывать круг при всех экранах и фовах. Я вам уже писал - есть куча людей кому нужно то, чего другим там не нужно. Edited January 11, 2017 by StranikS_Scan 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
PALADIN3000 3 #374016 Posted January 11, 2017 (edited) Если оставить в стороне сварливые терки, то совмещение мода страникса с правильной флешкой открывает прорву возможностей и снимает все ограничения по настройке под себя. Короче, я вернулся ко старому зарекомендовавшему себя методу правки флешки свиксом, добавив себе и мод страникса, а в корректор правящий флешку внос поправки на него и вуаля - заимел себе два(!) синхронных(!) серверных(!) зеленых(!) круга разброса - стандартный игровой и реальный внутриигровой, со всеми немногими (но иногда все же ценными) преимуществами страниксмода и без его недостатков. ЗЫ: И кстати да, минмакс в текущей версии глючит. А без него мод и не нужен то. ЗЗЫ: Трудностей с ФОВом и пропорциями не испытываю, всегда юзал один файл дома на 16:10 и на работе на 4:3, и даже у кореша на телеке баловались (там вообще дето 25:10 или рядом). Edited January 11, 2017 by PALADIN3000 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,210 #374022 Posted January 11, 2017 Я так и не понял чего-то ты воду взбаламутил в моём болоте.... 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HellQwer 8 #374050 Posted January 11, 2017 Кстати, няп, при стрельбе с автоприцела используется клиентский вне зависимости от установленной в игре галочки на серверный. Со всеми вытекающими для флэшки. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,210 #374053 Posted January 11, 2017 Кстати, няп, при стрельбе с автоприцела используется клиентский вне зависимости от установленной в игре галочки на серверный. Со всеми вытекающими для флэшки. Вообще-то там сделано так. При включении автоприцела идёт команда на север - сделать захват. После этого сервер начинает обсчитывать упреждение и высылает клиенту координаты прицела. Клиент по этим данным выставляет клиентский прицел. Если захват сбросить, то на сервер идёт команда сброса, сервер перестает управлять прицелом и дальше все работает как обычно. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
GPCracker 2,088 #374058 Posted January 11, 2017 При включении автоприцела идёт команда на север - сделать захват. После этого сервер начинает обсчитывать упреждение и высылает клиенту координаты прицела. Клиент по этим данным выставляет клиентский прицел. Если захват сбросить, то на сервер идёт команда сброса, сервер перестает управлять прицелом и дальше все работает как обычно.Эээ, у меня лично есть некоторые данные, что расчет точки прицеливания осуществляется на клиенте... или картоха пропатчила недавно? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HellQwer 8 #374061 Posted January 11, 2017 После этого сервер начинает обсчитывать упреждение Ничесе! Встроенный варпак! На самом деле, респект картохе. С 2014 жду фикса описанной проблемы и вот незаметно автоприцел тоже стал получать координаты с сервера. Когда это случилось? Ещё в том году, емнип, были ситуации, когда прицел указывал на противника, а снаряд летел ощутимо за круг сведения по траектории движения так, как будто, на сервере прицел двигался медленней. Видимо, я приучился уже чуть задерживать выстрел, потому и не заметил исправления этой хрени. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites