Перейти к содержимому
Korean Random
sirmax

Шкала XVM / XVM Scale

Рекомендуемые сообщения

а ты знаешь точные (или хотя бы примерные) цифры по твинкам? Не поделишься?

Не знаю, я опираюсь на этот пост:

Откровенно говоря, многие преувеличивают роль твинков. Люди думают, что вот если бы они начали играть заново, то смогли бы сделать свою статистику лучше, но на самом деле у очень малого количество игроков получается кардинально улучшить свою игру, а у многих да же наоборот ВН8 средний падает. Это я вам говорю основываясь на статистике игроков из нашей базы, там сейчас порядка 50к человек отслеживается.

И считаю его убедительнее чем эти выдумки:

 

 

Кто говорит что роль твинков не велика, тот сильно заблуждается. Половина игроков ТОП-150 кланов это твинки, от них идет сильное влияние, уже давно напрашивается, что надо брать последние 2-3 тысячи боев. По себе и не только знаю, дошел до определенного значения, и хватит, нет, стараешься и за этот промежуток лучше рейтинг. Плюс очень распространена продажа акков и их прокачка. Вывод я думаю понятен.

 

Это всё)

 

Чтобы говорить о твинках, надо сначала придумать точный способ их определять) 

  • Нравится 2
  • Не нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если учитывать не просто игрока как единицу, но и учитывать его количество боёв (то есть, у игроков будут разные веса), то взяв всех игроков, как раз и получим средний ПП по больнице. Что неплохо было бы и сделать. Хоть знали бы, с какого ПП начинается игрок, играющий в плюс. Это значение и было бы базовой точкой отсчёта по ПП.

при такой системе мы получим 50% минус процент ничьих, деленный пополам. При условии, что возьмем вообще всех игроков игры, когда либо игравших. Но этого мы сделать не можем, можем только активных хотя бы раз за последние N дней, где N не более 90 дней вроде. Хотя не думаю, что этот нюанс заметно повлияет на результат.

Но мне не особо нравится такой подход. По мне так задача рейтингов оценивать отдельных игроков как отдельную единицу, а не учитывать частоту их появления в боях. Игрок сам по себе одинаково хорош или плох независимо от того как часто он играет.

 

* кстати, по мне так за ничью надо полбалла в винрейт добавлять и инфа для этого в API есть. Но так уж исторически сложилось, что только победки оценивают. А есть бы учитывали ничью за полбалла, то средний винрейт по "твоей системе" был бы ровно 50%

 

 

**ответил в подходящей теме. В исходной это оффтоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)

не нахожу таблицу соответствия Х-шкалы - суп

Такое соответствие верно?

00   - 16.5 (0 - 20%)
16.5 - 25.5 (20 - 40%)
25.5 - 33.5 (40 - 60%)
33.5 - 44.5 (60 - 80%)
44.5 - 75.5 (80 - 99%)
75.5 - XX   (99 - 100%)

 

'%sup  - XVM'

# data for XvmScale to %SUP mapping.

# index = [1..100]
xvm2sup = [
    # %sup     xvm
    '1.2',   # 01
    '1.5',   # 02
    '1.9',   # 03
    '2.5',   # 04
    '3.1',   # 05
    '3.8',   # 06
    '4.6',   # 07
    '5.5',   # 08
    '6.6',   # 09
    '7.7',   # 10
    '9.0',   # 11
    '10',    # 12
    '12',    # 13
    '14',    # 14
    '15',    # 15
    '17',    # 16
    '19',    # 17
    '21',    # 18
    '24',    # 19
    '26',    # 20
    '28',    # 21
    '31',    # 22
    '33',    # 23
    '36',    # 24
    '38',    # 25
    '41',    # 26
    '43',    # 27
    '46',    # 28
    '48',    # 29
    '51',    # 30
    '53',    # 31
    '56',    # 32
    '58',    # 33
    '60',    # 34
    '63',    # 35
    '65',    # 36
    '67',    # 37
    '69',    # 38
    '71',    # 39
    '73',    # 40
    '74',    # 41
    '76',    # 42
    '78',    # 43
    '79',    # 44
    '80.8',  # 45
    '82.2',  # 46
    '83.6',  # 47
    '84.8',  # 48
    '86.0',  # 49
    '87.1',  # 50
    '88.1',  # 51
    '89.0',  # 52
    '89.9',  # 53
    '90.8',  # 54
    '91.6',  # 55
    '92.3',  # 56
    '92.9',  # 57
    '93.6',  # 58
    '94.1',  # 59
    '94.7',  # 60
    '95.1',  # 61
    '95.6',  # 62
    '96.0',  # 63
    '96.4',  # 64
    '96.7',  # 65
    '97.0',  # 66
    '97.3',  # 67
    '97.6',  # 68
    '97.8',  # 69
    '98.0',  # 70
    '98.2',  # 71
    '98.4',  # 72
    '98.6',  # 73
    '98.7',  # 74
    '98.9',  # 75
    '99.0',  # 76
    '99.1',  # 77
    '99.2',  # 78
    '99.3',  # 79
    '99.37', # 80
    '99.44', # 81
    '99.51', # 82
    '99.57', # 83
    '99.62', # 84
    '99.67', # 85
    '99.71', # 86
    '99.75', # 87
    '99.78', # 88
    '99.81', # 89
    '99.84', # 90
    '99.86', # 91
    '99.88', # 92
    '99.90', # 93
    '99.92', # 94
    '99.93', # 95
    '99.95', # 96
    '99.96', # 97
    '99.97', # 98
    '99.98', # 99
    '99.99'] # 100

Изменено пользователем vlad_cs_sr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не нахожу таблицу соответствия Х-шкалы - суп

Такое соответствие верно?

00   - 16.5 (0 - 20%)

16.5 - 25.5 (20 - 40%)

25.5 - 33.5 (40 - 60%)

33.5 - 44.5 (60 - 80%)

44.5 - 75.5 (80 - 99%)

75.5 - XX   (99 - 100%)

В первом сообщении, под спойлером таблица. 

P.S. В colors.xc более точные данные. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В первом сообщении, под спойлером таблица. 

там по граничным значениям, установленным по дефолту. Я хотел свои границы выставить

Сюда бы добавить ещё % суп левее колонки ХВМ

 

Примерное соответствие баллов по двузначной шкале XVM и исходных рейтингов (0.9.15.1):

тык

XVM ~  eff ~  wn6 ~  wn8 ~   wgr ~    bs ~  nr

  1 ~  400 ~  119 ~   57 ~  1362 ~   239 ~  41

  2 ~  413 ~  139 ~   71 ~  1423 ~   257 ~  42

  3 ~  426 ~  159 ~   88 ~  1486 ~   276 ~  44

  4 ~  439 ~  180 ~  107 ~  1548 ~   296 ~  45

  5 ~  452 ~  200 ~  127 ~  1612 ~   317 ~  47

  6 ~  465 ~  220 ~  147 ~  1677 ~   340 ~  49

  7 ~  478 ~  241 ~  167 ~  1745 ~   364 ~  50

  8 ~  491 ~  262 ~  188 ~  1814 ~   391 ~  52

  9 ~  504 ~  284 ~  209 ~  1886 ~   419 ~  54

 10 ~  517 ~  306 ~  232 ~  1961 ~   449 ~  56

 11 ~  530 ~  328 ~  254 ~  2039 ~   481 ~  58

 12 ~  544 ~  351 ~  278 ~  2120 ~   516 ~  59

 13 ~  557 ~  374 ~  302 ~  2204 ~   553 ~  61

 14 ~  571 ~  398 ~  327 ~  2293 ~   593 ~  63

 15 ~  585 ~  423 ~  353 ~  2384 ~   635 ~  65

 16 ~  599 ~  447 ~  380 ~  2478 ~   680 ~  67

 17 ~  613 ~  472 ~  407 ~  2576 ~   728 ~  69

 18 ~  628 ~  497 ~  435 ~  2677 ~   779 ~  71

 19 ~  643 ~  522 ~  463 ~  2781 ~   833 ~  74

 20 ~  658 ~  547 ~  491 ~  2887 ~   890 ~  76

 21 ~  673 ~  572 ~  521 ~  2996 ~   950 ~  78

 22 ~  689 ~  597 ~  550 ~  3108 ~  1012 ~  80

 23 ~  704 ~  622 ~  580 ~  3221 ~  1078 ~  82

 24 ~  720 ~  646 ~  610 ~  3336 ~  1147 ~  84

 25 ~  736 ~  670 ~  640 ~  3451 ~  1218 ~  86

 26 ~  752 ~  694 ~  671 ~  3567 ~  1293 ~  88

 27 ~  768 ~  717 ~  701 ~  3685 ~  1370 ~  90

 28 ~  784 ~  740 ~  732 ~  3802 ~  1450 ~  92

 29 ~  801 ~  763 ~  763 ~  3920 ~  1532 ~  94

 30 ~  817 ~  785 ~  793 ~  4038 ~  1617 ~  96

 31 ~  833 ~  807 ~  824 ~  4156 ~  1704 ~  98

 32 ~  850 ~  829 ~  855 ~  4273 ~  1794 ~  99

 33 ~  866 ~  850 ~  885 ~  4389 ~  1885 ~ 101

 34 ~  883 ~  871 ~  916 ~  4505 ~  1978 ~ 103

 35 ~  899 ~  892 ~  946 ~  4619 ~  2073 ~ 105

 36 ~  915 ~  912 ~  976 ~  4732 ~  2169 ~ 107

 37 ~  932 ~  932 ~ 1006 ~  4844 ~  2267 ~ 108

 38 ~  948 ~  952 ~ 1036 ~  4956 ~  2366 ~ 110

 39 ~  964 ~  972 ~ 1066 ~  5067 ~  2466 ~ 112

 40 ~  980 ~  991 ~ 1096 ~  5177 ~  2567 ~ 114

 41 ~  996 ~ 1010 ~ 1125 ~  5287 ~  2669 ~ 115

 42 ~ 1012 ~ 1029 ~ 1155 ~  5395 ~  2771 ~ 117

 43 ~ 1028 ~ 1048 ~ 1184 ~  5503 ~  2875 ~ 119

 44 ~ 1043 ~ 1067 ~ 1214 ~  5610 ~  2979 ~ 120

 45 ~ 1059 ~ 1086 ~ 1243 ~  5717 ~  3085 ~ 122

 46 ~ 1075 ~ 1104 ~ 1273 ~  5823 ~  3191 ~ 124

 47 ~ 1090 ~ 1122 ~ 1303 ~  5930 ~  3298 ~ 125

 48 ~ 1106 ~ 1141 ~ 1332 ~  6036 ~  3406 ~ 127

 49 ~ 1122 ~ 1159 ~ 1362 ~  6141 ~  3514 ~ 129

 50 ~ 1137 ~ 1177 ~ 1392 ~  6246 ~  3624 ~ 130

 51 ~ 1153 ~ 1195 ~ 1421 ~  6351 ~  3733 ~ 132

 52 ~ 1169 ~ 1213 ~ 1451 ~  6454 ~  3842 ~ 134

 53 ~ 1184 ~ 1231 ~ 1480 ~  6557 ~  3953 ~ 135

 54 ~ 1199 ~ 1249 ~ 1510 ~  6659 ~  4065 ~ 137

 55 ~ 1214 ~ 1266 ~ 1539 ~  6760 ~  4178 ~ 139

 56 ~ 1230 ~ 1284 ~ 1568 ~  6862 ~  4291 ~ 140

 57 ~ 1245 ~ 1301 ~ 1598 ~  6963 ~  4404 ~ 142

 58 ~ 1260 ~ 1319 ~ 1627 ~  7061 ~  4519 ~ 143

 59 ~ 1275 ~ 1336 ~ 1657 ~  7159 ~  4634 ~ 145

 60 ~ 1290 ~ 1354 ~ 1687 ~  7259 ~  4749 ~ 147

 61 ~ 1305 ~ 1371 ~ 1717 ~  7356 ~  4865 ~ 148

 62 ~ 1320 ~ 1389 ~ 1747 ~  7454 ~  4983 ~ 150

 63 ~ 1335 ~ 1406 ~ 1777 ~  7552 ~  5101 ~ 151

 64 ~ 1350 ~ 1424 ~ 1808 ~  7648 ~  5219 ~ 153

 65 ~ 1366 ~ 1442 ~ 1839 ~  7743 ~  5339 ~ 154

 66 ~ 1382 ~ 1459 ~ 1871 ~  7840 ~  5461 ~ 156

 67 ~ 1398 ~ 1478 ~ 1902 ~  7936 ~  5583 ~ 158

 68 ~ 1414 ~ 1496 ~ 1934 ~  8031 ~  5707 ~ 159

 69 ~ 1430 ~ 1514 ~ 1966 ~  8124 ~  5831 ~ 161

 70 ~ 1446 ~ 1532 ~ 1999 ~  8218 ~  5958 ~ 162

 71 ~ 1463 ~ 1550 ~ 2031 ~  8311 ~  6087 ~ 164

 72 ~ 1479 ~ 1569 ~ 2064 ~  8403 ~  6215 ~ 166

 73 ~ 1496 ~ 1586 ~ 2097 ~  8496 ~  6349 ~ 168

 74 ~ 1513 ~ 1604 ~ 2130 ~  8587 ~  6486 ~ 169

 75 ~ 1529 ~ 1622 ~ 2163 ~  8676 ~  6623 ~ 171

 76 ~ 1545 ~ 1641 ~ 2195 ~  8767 ~  6760 ~ 173

 77 ~ 1561 ~ 1659 ~ 2228 ~  8855 ~  6900 ~ 175

 78 ~ 1577 ~ 1677 ~ 2262 ~  8944 ~  7045 ~ 177

 79 ~ 1594 ~ 1696 ~ 2297 ~  9033 ~  7188 ~ 178

 80 ~ 1611 ~ 1715 ~ 2332 ~  9117 ~  7334 ~ 179

 81 ~ 1629 ~ 1734 ~ 2368 ~  9200 ~  7484 ~ 181

 82 ~ 1647 ~ 1754 ~ 2405 ~  9285 ~  7636 ~ 183

 83 ~ 1665 ~ 1774 ~ 2444 ~  9369 ~  7791 ~ 185

 84 ~ 1685 ~ 1795 ~ 2485 ~  9452 ~  7952 ~ 187

 85 ~ 1706 ~ 1815 ~ 2526 ~  9536 ~  8116 ~ 189

 86 ~ 1727 ~ 1836 ~ 2569 ~  9619 ~  8279 ~ 191

 87 ~ 1748 ~ 1859 ~ 2613 ~  9702 ~  8456 ~ 192

 88 ~ 1770 ~ 1881 ~ 2660 ~  9782 ~  8644 ~ 193

 89 ~ 1793 ~ 1904 ~ 2706 ~  9869 ~  8843 ~ 195

 90 ~ 1817 ~ 1928 ~ 2758 ~  9959 ~  9038 ~ 198

 91 ~ 1844 ~ 1952 ~ 2809 ~ 10050 ~  9256 ~ 200

 92 ~ 1868 ~ 1976 ~ 2859 ~ 10138 ~  9493 ~ 202

 93 ~ 1895 ~ 2003 ~ 2914 ~ 10228 ~  9768 ~ 204

 94 ~ 1924 ~ 2030 ~ 2978 ~ 10326 ~ 10056 ~ 206

 95 ~ 1956 ~ 2060 ~ 3048 ~ 10427 ~ 10379 ~ 209

 96 ~ 1992 ~ 2094 ~ 3126 ~ 10532 ~ 10711 ~ 214

 97 ~ 2032 ~ 2133 ~ 3221 ~ 10649 ~ 11142 ~ 218

 98 ~ 2084 ~ 2180 ~ 3337 ~ 10793 ~ 11670 ~ 222

 99 ~ 2151 ~ 2242 ~ 3497 ~ 10958 ~ 12348 ~ 234

100 ~ 2257 ~ 2342 ~ 3769 ~ 11178 ~ 13521 ~ 242

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно здесь посмотреть. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@seriych, пересчитывать ещё не пора?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите шкалу цветов для количества боёв

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)

Подскажите шкалу цветов для количества боёв

в каком смысле? в дефолтном конфиге вот такая (см. colors.xc):

// Динамический цвет по количеству кило-боев

    "kb": [

      { "value": 2,   "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },   //  0 - 2

      { "value": 6,   "color": ${"def.colorRating.bad"      } },   //  2 - 6

      { "value": 16,  "color": ${"def.colorRating.normal"   } },   //  6 - 16

      { "value": 30,  "color": ${"def.colorRating.good"     } },   // 16 - 30

      { "value": 43,  "color": ${"def.colorRating.very_good"} },   // 30 - 43

      { "value": 999, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }    // 43 - *

    ],

Изменено пользователем demon2597
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(редактировалось)

в каком смысле? в дефолтном конфиге вот такая (см. colors.xc):

// Динамический цвет по количеству кило-боев

    "kb": [

      { "value": 2,   "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },   //  0 - 2

      { "value": 6,   "color": ${"def.colorRating.bad"      } },   //  2 - 6

      { "value": 16,  "color": ${"def.colorRating.normal"   } },   //  6 - 16

      { "value": 30,  "color": ${"def.colorRating.good"     } },   // 16 - 30

      { "value": 43,  "color": ${"def.colorRating.very_good"} },   // 30 - 43

      { "value": 999, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }    // 43 - *

    ],

то что надо. спс. делаю калькулятор для своего сайтика, нужно было количество боев подкрасить)

Изменено пользователем Tenk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@seriych,

 

@seriych, пересчитывать ещё не пора?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Красный: %SUP < 20% Оранжевый: 60% > %SUP >= 20% Желтый: 90% > %SUP >= 60% Зеленый: 99% > %SUP >= 90% Бирюзовый: 99.9% > %SUP >= 99% Фиолетовый: %SUP >= 99.9%

Подождите, я что то не понял....получается, что зеленых игроков - 9% ВСЕГО в рандоме? А Бирюзы - 1%? А Фиолетовых 0,1%? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подождите, я что то не понял....получается, что зеленых игроков - 9% ВСЕГО в рандоме? А Бирюзы - 1%? А Фиолетовых 0,1%? 

4.5 лет для осознания - это весьма неплохой результат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4.5 лет для осознания - это весьма неплохой результат.

я не так уж давно пользуюсь модом, так что...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4.5 лет для осознания - это весьма неплохой результат.

И мы еще на что-то жалуемся, какого-то баланса от WG требуем... 90 ПРОЦЕНТОВ, КАРЛ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И мы еще на что-то жалуемся, какого-то баланса от WG требуем... 90 ПРОЦЕНТОВ, КАРЛ!

 

99% всех игроков в рандоме - это ракалы, на которых пробы ставить не куда. Как бы вполне логичный факт, догадаться не сложно, только не этим самым 99% ракалам ))))))))))

Если вот даже как аналогия обратиться к реалиям Великой Отечественной Войны, то там например каждому второму бойцу тигры мерешились на фронте, прям как статиститы или читеры мерещатся ракам сегодня в ВОТ, в то время как этих тигров выпущено то было  раз два и обчелся ))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×