Yupi 505 #347048 Posted August 15, 2016 а ты знаешь точные (или хотя бы примерные) цифры по твинкам? Не поделишься? Не знаю, я опираюсь на этот пост: Откровенно говоря, многие преувеличивают роль твинков. Люди думают, что вот если бы они начали играть заново, то смогли бы сделать свою статистику лучше, но на самом деле у очень малого количество игроков получается кардинально улучшить свою игру, а у многих да же наоборот ВН8 средний падает. Это я вам говорю основываясь на статистике игроков из нашей базы, там сейчас порядка 50к человек отслеживается. И считаю его убедительнее чем эти выдумки: Кто говорит что роль твинков не велика, тот сильно заблуждается. Половина игроков ТОП-150 кланов это твинки, от них идет сильное влияние, уже давно напрашивается, что надо брать последние 2-3 тысячи боев. По себе и не только знаю, дошел до определенного значения, и хватит, нет, стараешься и за этот промежуток лучше рейтинг. Плюс очень распространена продажа акков и их прокачка. Вывод я думаю понятен. Это всё) Чтобы говорить о твинках, надо сначала придумать точный способ их определять) 2 4 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #354229 Posted September 20, 2016 Если учитывать не просто игрока как единицу, но и учитывать его количество боёв (то есть, у игроков будут разные веса), то взяв всех игроков, как раз и получим средний ПП по больнице. Что неплохо было бы и сделать. Хоть знали бы, с какого ПП начинается игрок, играющий в плюс. Это значение и было бы базовой точкой отсчёта по ПП.при такой системе мы получим 50% минус процент ничьих, деленный пополам. При условии, что возьмем вообще всех игроков игры, когда либо игравших. Но этого мы сделать не можем, можем только активных хотя бы раз за последние N дней, где N не более 90 дней вроде. Хотя не думаю, что этот нюанс заметно повлияет на результат. Но мне не особо нравится такой подход. По мне так задача рейтингов оценивать отдельных игроков как отдельную единицу, а не учитывать частоту их появления в боях. Игрок сам по себе одинаково хорош или плох независимо от того как часто он играет. * кстати, по мне так за ничью надо полбалла в винрейт добавлять и инфа для этого в API есть. Но так уж исторически сложилось, что только победки оценивают. А есть бы учитывали ничью за полбалла, то средний винрейт по "твоей системе" был бы ровно 50% **ответил в подходящей теме. В исходной это оффтоп. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #369713 Posted December 16, 2016 (edited) не нахожу таблицу соответствия Х-шкалы - суп Такое соответствие верно? 00 - 16.5 (0 - 20%)16.5 - 25.5 (20 - 40%)25.5 - 33.5 (40 - 60%)33.5 - 44.5 (60 - 80%)44.5 - 75.5 (80 - 99%)75.5 - XX (99 - 100%) '%sup - XVM' # data for XvmScale to %SUP mapping. # index = [1..100]xvm2sup = [ # %sup xvm '1.2', # 01 '1.5', # 02 '1.9', # 03 '2.5', # 04 '3.1', # 05 '3.8', # 06 '4.6', # 07 '5.5', # 08 '6.6', # 09 '7.7', # 10 '9.0', # 11 '10', # 12 '12', # 13 '14', # 14 '15', # 15 '17', # 16 '19', # 17 '21', # 18 '24', # 19 '26', # 20 '28', # 21 '31', # 22 '33', # 23 '36', # 24 '38', # 25 '41', # 26 '43', # 27 '46', # 28 '48', # 29 '51', # 30 '53', # 31 '56', # 32 '58', # 33 '60', # 34 '63', # 35 '65', # 36 '67', # 37 '69', # 38 '71', # 39 '73', # 40 '74', # 41 '76', # 42 '78', # 43 '79', # 44 '80.8', # 45 '82.2', # 46 '83.6', # 47 '84.8', # 48 '86.0', # 49 '87.1', # 50 '88.1', # 51 '89.0', # 52 '89.9', # 53 '90.8', # 54 '91.6', # 55 '92.3', # 56 '92.9', # 57 '93.6', # 58 '94.1', # 59 '94.7', # 60 '95.1', # 61 '95.6', # 62 '96.0', # 63 '96.4', # 64 '96.7', # 65 '97.0', # 66 '97.3', # 67 '97.6', # 68 '97.8', # 69 '98.0', # 70 '98.2', # 71 '98.4', # 72 '98.6', # 73 '98.7', # 74 '98.9', # 75 '99.0', # 76 '99.1', # 77 '99.2', # 78 '99.3', # 79 '99.37', # 80 '99.44', # 81 '99.51', # 82 '99.57', # 83 '99.62', # 84 '99.67', # 85 '99.71', # 86 '99.75', # 87 '99.78', # 88 '99.81', # 89 '99.84', # 90 '99.86', # 91 '99.88', # 92 '99.90', # 93 '99.92', # 94 '99.93', # 95 '99.95', # 96 '99.96', # 97 '99.97', # 98 '99.98', # 99 '99.99'] # 100 Edited December 16, 2016 by vlad_cs_sr Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #369716 Posted December 16, 2016 не нахожу таблицу соответствия Х-шкалы - суп Такое соответствие верно? 00 - 16.5 (0 - 20%) 16.5 - 25.5 (20 - 40%) 25.5 - 33.5 (40 - 60%) 33.5 - 44.5 (60 - 80%) 44.5 - 75.5 (80 - 99%) 75.5 - XX (99 - 100%) В первом сообщении, под спойлером таблица. P.S. В colors.xc более точные данные. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #369721 Posted December 16, 2016 В первом сообщении, под спойлером таблица. там по граничным значениям, установленным по дефолту. Я хотел свои границы выставить Сюда бы добавить ещё % суп левее колонки ХВМ Примерное соответствие баллов по двузначной шкале XVM и исходных рейтингов (0.9.15.1): тык XVM ~ eff ~ wn6 ~ wn8 ~ wgr ~ bs ~ nr 1 ~ 400 ~ 119 ~ 57 ~ 1362 ~ 239 ~ 41 2 ~ 413 ~ 139 ~ 71 ~ 1423 ~ 257 ~ 42 3 ~ 426 ~ 159 ~ 88 ~ 1486 ~ 276 ~ 44 4 ~ 439 ~ 180 ~ 107 ~ 1548 ~ 296 ~ 45 5 ~ 452 ~ 200 ~ 127 ~ 1612 ~ 317 ~ 47 6 ~ 465 ~ 220 ~ 147 ~ 1677 ~ 340 ~ 49 7 ~ 478 ~ 241 ~ 167 ~ 1745 ~ 364 ~ 50 8 ~ 491 ~ 262 ~ 188 ~ 1814 ~ 391 ~ 52 9 ~ 504 ~ 284 ~ 209 ~ 1886 ~ 419 ~ 54 10 ~ 517 ~ 306 ~ 232 ~ 1961 ~ 449 ~ 56 11 ~ 530 ~ 328 ~ 254 ~ 2039 ~ 481 ~ 58 12 ~ 544 ~ 351 ~ 278 ~ 2120 ~ 516 ~ 59 13 ~ 557 ~ 374 ~ 302 ~ 2204 ~ 553 ~ 61 14 ~ 571 ~ 398 ~ 327 ~ 2293 ~ 593 ~ 63 15 ~ 585 ~ 423 ~ 353 ~ 2384 ~ 635 ~ 65 16 ~ 599 ~ 447 ~ 380 ~ 2478 ~ 680 ~ 67 17 ~ 613 ~ 472 ~ 407 ~ 2576 ~ 728 ~ 69 18 ~ 628 ~ 497 ~ 435 ~ 2677 ~ 779 ~ 71 19 ~ 643 ~ 522 ~ 463 ~ 2781 ~ 833 ~ 74 20 ~ 658 ~ 547 ~ 491 ~ 2887 ~ 890 ~ 76 21 ~ 673 ~ 572 ~ 521 ~ 2996 ~ 950 ~ 78 22 ~ 689 ~ 597 ~ 550 ~ 3108 ~ 1012 ~ 80 23 ~ 704 ~ 622 ~ 580 ~ 3221 ~ 1078 ~ 82 24 ~ 720 ~ 646 ~ 610 ~ 3336 ~ 1147 ~ 84 25 ~ 736 ~ 670 ~ 640 ~ 3451 ~ 1218 ~ 86 26 ~ 752 ~ 694 ~ 671 ~ 3567 ~ 1293 ~ 88 27 ~ 768 ~ 717 ~ 701 ~ 3685 ~ 1370 ~ 90 28 ~ 784 ~ 740 ~ 732 ~ 3802 ~ 1450 ~ 92 29 ~ 801 ~ 763 ~ 763 ~ 3920 ~ 1532 ~ 94 30 ~ 817 ~ 785 ~ 793 ~ 4038 ~ 1617 ~ 96 31 ~ 833 ~ 807 ~ 824 ~ 4156 ~ 1704 ~ 98 32 ~ 850 ~ 829 ~ 855 ~ 4273 ~ 1794 ~ 99 33 ~ 866 ~ 850 ~ 885 ~ 4389 ~ 1885 ~ 101 34 ~ 883 ~ 871 ~ 916 ~ 4505 ~ 1978 ~ 103 35 ~ 899 ~ 892 ~ 946 ~ 4619 ~ 2073 ~ 105 36 ~ 915 ~ 912 ~ 976 ~ 4732 ~ 2169 ~ 107 37 ~ 932 ~ 932 ~ 1006 ~ 4844 ~ 2267 ~ 108 38 ~ 948 ~ 952 ~ 1036 ~ 4956 ~ 2366 ~ 110 39 ~ 964 ~ 972 ~ 1066 ~ 5067 ~ 2466 ~ 112 40 ~ 980 ~ 991 ~ 1096 ~ 5177 ~ 2567 ~ 114 41 ~ 996 ~ 1010 ~ 1125 ~ 5287 ~ 2669 ~ 115 42 ~ 1012 ~ 1029 ~ 1155 ~ 5395 ~ 2771 ~ 117 43 ~ 1028 ~ 1048 ~ 1184 ~ 5503 ~ 2875 ~ 119 44 ~ 1043 ~ 1067 ~ 1214 ~ 5610 ~ 2979 ~ 120 45 ~ 1059 ~ 1086 ~ 1243 ~ 5717 ~ 3085 ~ 122 46 ~ 1075 ~ 1104 ~ 1273 ~ 5823 ~ 3191 ~ 124 47 ~ 1090 ~ 1122 ~ 1303 ~ 5930 ~ 3298 ~ 125 48 ~ 1106 ~ 1141 ~ 1332 ~ 6036 ~ 3406 ~ 127 49 ~ 1122 ~ 1159 ~ 1362 ~ 6141 ~ 3514 ~ 129 50 ~ 1137 ~ 1177 ~ 1392 ~ 6246 ~ 3624 ~ 130 51 ~ 1153 ~ 1195 ~ 1421 ~ 6351 ~ 3733 ~ 132 52 ~ 1169 ~ 1213 ~ 1451 ~ 6454 ~ 3842 ~ 134 53 ~ 1184 ~ 1231 ~ 1480 ~ 6557 ~ 3953 ~ 135 54 ~ 1199 ~ 1249 ~ 1510 ~ 6659 ~ 4065 ~ 137 55 ~ 1214 ~ 1266 ~ 1539 ~ 6760 ~ 4178 ~ 139 56 ~ 1230 ~ 1284 ~ 1568 ~ 6862 ~ 4291 ~ 140 57 ~ 1245 ~ 1301 ~ 1598 ~ 6963 ~ 4404 ~ 142 58 ~ 1260 ~ 1319 ~ 1627 ~ 7061 ~ 4519 ~ 143 59 ~ 1275 ~ 1336 ~ 1657 ~ 7159 ~ 4634 ~ 145 60 ~ 1290 ~ 1354 ~ 1687 ~ 7259 ~ 4749 ~ 147 61 ~ 1305 ~ 1371 ~ 1717 ~ 7356 ~ 4865 ~ 148 62 ~ 1320 ~ 1389 ~ 1747 ~ 7454 ~ 4983 ~ 150 63 ~ 1335 ~ 1406 ~ 1777 ~ 7552 ~ 5101 ~ 151 64 ~ 1350 ~ 1424 ~ 1808 ~ 7648 ~ 5219 ~ 153 65 ~ 1366 ~ 1442 ~ 1839 ~ 7743 ~ 5339 ~ 154 66 ~ 1382 ~ 1459 ~ 1871 ~ 7840 ~ 5461 ~ 156 67 ~ 1398 ~ 1478 ~ 1902 ~ 7936 ~ 5583 ~ 158 68 ~ 1414 ~ 1496 ~ 1934 ~ 8031 ~ 5707 ~ 159 69 ~ 1430 ~ 1514 ~ 1966 ~ 8124 ~ 5831 ~ 161 70 ~ 1446 ~ 1532 ~ 1999 ~ 8218 ~ 5958 ~ 162 71 ~ 1463 ~ 1550 ~ 2031 ~ 8311 ~ 6087 ~ 164 72 ~ 1479 ~ 1569 ~ 2064 ~ 8403 ~ 6215 ~ 166 73 ~ 1496 ~ 1586 ~ 2097 ~ 8496 ~ 6349 ~ 168 74 ~ 1513 ~ 1604 ~ 2130 ~ 8587 ~ 6486 ~ 169 75 ~ 1529 ~ 1622 ~ 2163 ~ 8676 ~ 6623 ~ 171 76 ~ 1545 ~ 1641 ~ 2195 ~ 8767 ~ 6760 ~ 173 77 ~ 1561 ~ 1659 ~ 2228 ~ 8855 ~ 6900 ~ 175 78 ~ 1577 ~ 1677 ~ 2262 ~ 8944 ~ 7045 ~ 177 79 ~ 1594 ~ 1696 ~ 2297 ~ 9033 ~ 7188 ~ 178 80 ~ 1611 ~ 1715 ~ 2332 ~ 9117 ~ 7334 ~ 179 81 ~ 1629 ~ 1734 ~ 2368 ~ 9200 ~ 7484 ~ 181 82 ~ 1647 ~ 1754 ~ 2405 ~ 9285 ~ 7636 ~ 183 83 ~ 1665 ~ 1774 ~ 2444 ~ 9369 ~ 7791 ~ 185 84 ~ 1685 ~ 1795 ~ 2485 ~ 9452 ~ 7952 ~ 187 85 ~ 1706 ~ 1815 ~ 2526 ~ 9536 ~ 8116 ~ 189 86 ~ 1727 ~ 1836 ~ 2569 ~ 9619 ~ 8279 ~ 191 87 ~ 1748 ~ 1859 ~ 2613 ~ 9702 ~ 8456 ~ 192 88 ~ 1770 ~ 1881 ~ 2660 ~ 9782 ~ 8644 ~ 193 89 ~ 1793 ~ 1904 ~ 2706 ~ 9869 ~ 8843 ~ 195 90 ~ 1817 ~ 1928 ~ 2758 ~ 9959 ~ 9038 ~ 198 91 ~ 1844 ~ 1952 ~ 2809 ~ 10050 ~ 9256 ~ 200 92 ~ 1868 ~ 1976 ~ 2859 ~ 10138 ~ 9493 ~ 202 93 ~ 1895 ~ 2003 ~ 2914 ~ 10228 ~ 9768 ~ 204 94 ~ 1924 ~ 2030 ~ 2978 ~ 10326 ~ 10056 ~ 206 95 ~ 1956 ~ 2060 ~ 3048 ~ 10427 ~ 10379 ~ 209 96 ~ 1992 ~ 2094 ~ 3126 ~ 10532 ~ 10711 ~ 214 97 ~ 2032 ~ 2133 ~ 3221 ~ 10649 ~ 11142 ~ 218 98 ~ 2084 ~ 2180 ~ 3337 ~ 10793 ~ 11670 ~ 222 99 ~ 2151 ~ 2242 ~ 3497 ~ 10958 ~ 12348 ~ 234 100 ~ 2257 ~ 2342 ~ 3769 ~ 11178 ~ 13521 ~ 242 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #369729 Posted December 16, 2016 Можно здесь посмотреть. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #383388 Posted March 15, 2017 @seriych, пересчитывать ещё не пора? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Tenk 3 #390143 Posted May 11, 2017 Подскажите шкалу цветов для количества боёв Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #390145 Posted May 11, 2017 (edited) Подскажите шкалу цветов для количества боёв в каком смысле? в дефолтном конфиге вот такая (см. colors.xc): // Динамический цвет по количеству кило-боев "kb": [ { "value": 2, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, // 0 - 2 { "value": 6, "color": ${"def.colorRating.bad" } }, // 2 - 6 { "value": 16, "color": ${"def.colorRating.normal" } }, // 6 - 16 { "value": 30, "color": ${"def.colorRating.good" } }, // 16 - 30 { "value": 43, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 30 - 43 { "value": 999, "color": ${"def.colorRating.unique" } } // 43 - * ], Edited May 11, 2017 by demon2597 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Tenk 3 #390147 Posted May 11, 2017 (edited) в каком смысле? в дефолтном конфиге вот такая (см. colors.xc): // Динамический цвет по количеству кило-боев "kb": [ { "value": 2, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } }, // 0 - 2 { "value": 6, "color": ${"def.colorRating.bad" } }, // 2 - 6 { "value": 16, "color": ${"def.colorRating.normal" } }, // 6 - 16 { "value": 30, "color": ${"def.colorRating.good" } }, // 16 - 30 { "value": 43, "color": ${"def.colorRating.very_good"} }, // 30 - 43 { "value": 999, "color": ${"def.colorRating.unique" } } // 43 - * ], то что надо. спс. делаю калькулятор для своего сайтика, нужно было количество боев подкрасить) Edited May 11, 2017 by Tenk Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #396375 Posted June 29, 2017 @seriych, @seriych, пересчитывать ещё не пора? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kalaidyyr 0 #399086 Posted July 26, 2017 Красный: %SUP < 20% Оранжевый: 60% > %SUP >= 20% Желтый: 90% > %SUP >= 60% Зеленый: 99% > %SUP >= 90% Бирюзовый: 99.9% > %SUP >= 99% Фиолетовый: %SUP >= 99.9% Подождите, я что то не понял....получается, что зеленых игроков - 9% ВСЕГО в рандоме? А Бирюзы - 1%? А Фиолетовых 0,1%? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #399088 Posted July 26, 2017 Подождите, я что то не понял....получается, что зеленых игроков - 9% ВСЕГО в рандоме? А Бирюзы - 1%? А Фиолетовых 0,1%? 4.5 лет для осознания - это весьма неплохой результат. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kalaidyyr 0 #399094 Posted July 26, 2017 4.5 лет для осознания - это весьма неплохой результат. я не так уж давно пользуюсь модом, так что... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
camrad_osten 36 #399565 Posted July 31, 2017 4.5 лет для осознания - это весьма неплохой результат. И мы еще на что-то жалуемся, какого-то баланса от WG требуем... 90 ПРОЦЕНТОВ, КАРЛ! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
StranikS_Scan 4,210 #399566 Posted July 31, 2017 И мы еще на что-то жалуемся, какого-то баланса от WG требуем... 90 ПРОЦЕНТОВ, КАРЛ! 99% всех игроков в рандоме - это ракалы, на которых пробы ставить не куда. Как бы вполне логичный факт, догадаться не сложно, только не этим самым 99% ракалам )))))))))) Если вот даже как аналогия обратиться к реалиям Великой Отечественной Войны, то там например каждому второму бойцу тигры мерешились на фронте, прям как статиститы или читеры мерещатся ракам сегодня в ВОТ, в то время как этих тигров выпущено то было раз два и обчелся )))))))) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
RenamedUser_68_ 21 #411863 Posted November 15, 2017 Обновите шкалу на сайте. Уже устарела Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
13 3,395 #411865 Posted November 15, 2017 @k01 логично, что информация в новости актуальна на дату её публикации. В скором времени сделаем страницу, на которой можно будет отслеживать актуальные границы. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #411866 Posted November 15, 2017 (edited) 7 минут назад, k01 сказал: Обновите шкалу на сайте. Уже устарела 1 час назад, Mr 13 сказал: @fred88434 На сайте вероятно вы посмотрели таблицу в одной из устаревших новостей, где приведена таблица актуальная на тот момент. В ближайшее время сделаем страничку, на которой можно будет проверять актуальные значения границ. P.S. Опоздал. Edited November 15, 2017 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #417162 Posted December 29, 2017 Обновил информационный пост о шкале: 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites