TornadoCat Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 Товарищи, по миникарте вопросы возникли. файл minimapLabels.HP.xc 1. Чтобы от трупов на миникарте не оставались точки, где альфу нужно занулить? Если здесь, то не помогает. // Прозрачность текстовых полей. "alpha" : { "ally": 100, "teamkiller": 100, "enemy": 100, "squad": 100, "oneself": 100, "lostally": 70, "lostteamkiller": 70, "lost": 70, "lostsquad": 70, "deadally": 0, "deadteamkiller": 0, "deadenemy": 0, "deadsquad": 0 Вот здесь еще надо? // Fields shadow. // Тени полей. // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила. "shadow": { "ally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "teamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "enemy": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "squad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "oneself": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 }, "lostally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lostteamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lost": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "lostsquad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 }, "deadally": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadteamkiller": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadenemy": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 }, "deadsquad": { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 } Где-то еще надо что-то править? откуда такой файл то, алло ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 Еще вопрос по указке: minimapLines.xc исходный вариант прерывисто-пупырчатый, не нравится // Camera direction. // Направление камеры от своей техники. "camera": [ { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 50, "to": 80, "thickness": 1.3, "alpha": 50 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 120, "to": 180, "thickness": 1.2, "alpha": 45 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 220, "to": 280, "thickness": 1.1, "alpha": 40 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 320, "to": 380, "thickness": 1, "alpha": 35 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 420, "to": 480, "thickness": 0.9, "alpha": 35 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 520, "to": 580, "thickness": 0.8, "alpha": 35 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 620, "to": 680, "thickness": 0.75, "alpha": 35 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 720, "to": 780, "thickness": 0.75, "alpha": 35 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 820, "to": 880, "thickness": 0.75, "alpha": 35 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 920, "to": 980, "thickness": 0.75, "alpha": 35 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1020, "to": 1080, "thickness": 0.75, "alpha": 35 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1120, "to": 1180, "thickness": 0.75, "alpha": 35 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1220, "to": 1280, "thickness": 0.75, "alpha": 35 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1320, "to": 1380, "thickness": 0.75, "alpha": 35 }, { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1420, "to": 1480, "thickness": 0.75, "alpha": 35 }, //Dots //Точки { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 99, "to": 100, "thickness": 2.2, "alpha": 70 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 199, "to": 200, "thickness": 2.1, "alpha": 65 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 299, "to": 300, "thickness": 2, "alpha": 60 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 399, "to": 400, "thickness": 1.9, "alpha": 55 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 499, "to": 500, "thickness": 1.8, "alpha": 55 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 599, "to": 600, "thickness": 1.7, "alpha": 55 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 699, "to": 700, "thickness": 1.6, "alpha": 55 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 799, "to": 800, "thickness": 1.5, "alpha": 55 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 899, "to": 900, "thickness": 1.5, "alpha": 55 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 999, "to": 1000, "thickness": 1.5, "alpha": 55 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1099, "to": 1100, "thickness": 1.5, "alpha": 55 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1199, "to": 1200, "thickness": 1.5, "alpha": 55 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1299, "to": 1300, "thickness": 1.5, "alpha": 55 }, { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1399, "to": 1400, "thickness": 1.5, "alpha": 55 } ], делаю вот так: // Camera direction. // Направление камеры от своей техники. "camera": [ { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 10, "to": 1480, "thickness": 0.75, "alpha": 50 } ], раньше вроде все ок было, но сейчас линия все равно получается с какими-то точками на ней. Откуда они берутся, можете подсказать? откуда такой файл то, алло ? алло ;) из конфига жовопака. а что, в нем что-то не так? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 раньше вроде все ок было, но сейчас линия все равно получается с какими-то точками на ней. Откуда они берутся, можете подсказать? а в настройках клиента картошкины фичи карты выключены? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 а в настройках клиента картошкины фичи карты выключены? Дополнительные возможности миникарты? Стоит "никогда" А вот, нашел, отключил в клиенте отображение направления камеры. Спасибо, этот вопрос решили. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted November 23, 2015 Share Posted November 23, 2015 алло ;) из конфига жовопака. а что, в нем что-то не так? не так то, что этот ваш жовопака **лан, который собирает конфиг чёрт знает как и в конце выдаёт сборку со структурой отличной от дефолта . вписывает он туда тоже понятно что . А по делу - если нужно убрать отображение мёртвых союзников, то нужно в minimapLabels.xc стереть эти строки, которые на Dead заканчиваются: ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } запятые не забываем сохранять согласно синтаксису @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
mikesds Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 сохранять нужно в формате utf-8, когда правишь, особое внимание на запятые, ими должны быть разделены все блоки, в конце последнего запятая не ставится. если конфиг ломается из-за ошибки, то при загрузке реплея на экране загрузки обычно появляется сообщение с подсказкой где эта ошибка вроде наковырял миникарта заработала как нада...спс есть ещё один вопросик по хит логу ...вместо значка танка квадратики..скопировал с твоего всё равно квадраты...ошибок не показывает...шрифт установил.... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 в нем что-то не так? да, он древний @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 (edited) вопросик по хит логу ...вместо значка танка квадратики..скопировал с твоего всё равно квадраты...ошибок не показывает...шрифт установил.... в твоем texts.xc должен быть прописан "vtype" как в моем. а еще у тебя еще нет значков типа урона- это потому, что мой хит-лог еще завязан на измененный файл локализации, там тоже есть секция, относящаяся к хит-логу (res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ru.xc) Edited November 24, 2015 by demon2597 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
mikesds Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 в твоем texts.xc должен быть прописан "vtype" как в моем. а еще у тебя еще нет значков типа урона- это потому, что мой хит-лог еще завязан на измененный файл локализации, там тоже есть секция, относящаяся к хит-логу (res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ru.xc) 12.jpg ок ща посмотрю и поправлю...спс @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 не так то, что этот ваш жовопака **лан, который собирает конфиг чёрт знает как и в конце выдаёт сборку со структурой отличной от дефолта . вписывает он туда тоже понятно что . ну ладно че там... я когда то вообще собирался без модов играть на чистом клиенте, так опытные товарищи уговорили, мол без модов не нагнуть, и жовопак подложили. Так и подсел на него, меня все устраивает. да, он древний кто древний? Год назад такого файла в сборке жовопака не было, конфиг файлов по миникарте явно прибавилось. Вот я уже и не могу сам победить ситуацию, прошу помощи. когда то было достаточно занулить альфу, чтобы на миникарте пятнышки не оставались А по делу - если нужно убрать отображение мёртвых союзников, то нужно в minimapLabels.xc стереть эти строки, которые на Dead заканчиваются: ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } запятые не забываем сохранять согласно синтаксису Если честно, я бы хотел их не убрать, а сделать менее заметными... Не в каждом бою, но иногда необходимо чекнуть, где полегли союзники есть ещё один вопросик по хит логу ...вместо значка танка квадратики..скопировал с твоего всё равно квадраты...ошибок не показывает...шрифт установил.... ну да, сначала в файле hitlog.xc посмотри что там должно отображаться, и каким шрифтом все это прописано. ЗЫ вот видите, что бывает когда моды надергивать вручную, вместо того чтобы юзать сборку центрозавозом, мод фиганули с конфигом, а фонтов нужных не завезли. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
mikesds Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 (edited) ну да, сначала в файле hitlog.xc посмотри что там должно отображаться, и каким шрифтом все это прописано. ЗЫ вот видите, что бывает когда моды надергивать вручную, вместо того чтобы юзать сборку центрозавозом, мод фиганули с конфигом, а фонтов нужных не завезли. все сборки делаются под себя .... а мне не нравится вся эта наляпанность ..я взял что мне нравится...и много патчей все работало (с 0.8...+ - ) без проблем...пока на весь хвм не перелопатили по новой... вот и приходится по новой ковырять и подстраивать Edited November 24, 2015 by mikesds @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alexx_Real Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 все сборки делаются под себя .... а мне не нравится вся эта наляпанность ..я взял что мне нравится...и много патчей все работало (с 0.8...+ - ) без проблем...пока на весь хвм не перелопатили по новой... вот и приходится по новой ковырять и подстраивать все правильно, когда мне не понравилось ничего из предложенных готовых вариантов, я сел и начал свой конфиг писать на весь хумовский набор модов. Хотя поначалу было тяжеловато разбираться во всех этих многоэтажных скобках, форматах написания строк и пр, потом втянулся и запилил все как хотел сам. Чем и пользовался успешно почти 2 года Надо понимать, что выбирая модпак, выбираешь только набор самих модов, а конфигуряешь их сам потом, как по твоему вкусу Жовопак вышел в новой версии, там файла minimapLabels.HP.xc уже нет. С какого перепугу (если он стар, как я понял) он вылез в предыдущей версии? По видимому, все теперь находится в файле minimapLabelsTemplates.xc Товарищи, кто-нибудь может ввести меня в курс дела по поводу возможного конфигурирования вот этого блока: // Тип техники, мертвый "vtypeDead": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "dead" ], "format": "<font face='xvm' size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.lostDot.{{sys-color-key}}}}'>D</font>", "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 }, "align": "center", "valign": "center", "alpha": 90 }, // Название техники, мертвый "vehicleDead": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "squadman", "dead" ], "format": "<font size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}'>{{vehicle}}</font>", "alpha": 85, "x": 2, "y": -1 }, // Ник игрока, мертвый "nickDead": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "squadman", "dead" ], "format": "<font size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>", "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 }, "x": 2, "y": -9 Что означают эти загадочные надписи, какой визуальный результат на минимапе они отображают в натуре? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted November 24, 2015 Share Posted November 24, 2015 По видимому, все теперь находится в файле minimapLabelsTemplates.xc Товарищи, кто-нибудь может ввести меня в курс дела по поводу возможного конфигурирования вот этого блока: // Тип техники, мертвый "vtypeDead": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "dead" ], "format": "<font face='xvm' size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.lostDot.{{sys-color-key}}}}'>D</font>", "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 }, "align": "center", "valign": "center", "alpha": 90 }, // Название техники, мертвый "vehicleDead": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "squadman", "dead" ], "format": "<font size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}'>{{vehicle}}</font>", "alpha": 85, "x": 2, "y": -1 }, // Ник игрока, мертвый "nickDead": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "squadman", "dead" ], "format": "<font size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>", "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 }, "x": 2, "y": -9 Что означают эти загадочные надписи, какой визуальный результат на минимапе они отображают в натуре? там находятся шаблоны, виды и случаи отображения текстовых полей .Список отображаемых полей находится в Labels, цвета - LabelsData . В вашем случае , например, первое поле означает: ссылку на параметры отображения в том же файле, случаи применения - союзник, враг, совзводный, тимкиллер, мёртвый, затем формат - шрифт, цвет с подхватом из LabelsData секции lostDot, в данном случае не символ типа техники - а просто точку, затем тень, центрирование и прозрачность . Дальше по аналогии @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Partition Posted November 28, 2015 Share Posted November 28, 2015 (edited) Подскажите, играю в Превосходство, в режиме "Бой до последнего". При использование боевых резервов (арт. обстрел и авиаудар) очень удаленный зум, хотя, по дефолту (без установки ХВМ), он более приближенный и комфортый для стрельбы. Как можно этот параметр подкорректировать. З.Ы.: мне очень важна корректировка начального отдаления камеры в режиме арт-сау, так как колесико на мышке не работает Edited November 28, 2015 by Partition @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ляша Posted November 28, 2015 Share Posted November 28, 2015 (edited) Возможно ли, чтобы при остановке танка и включении стереотрубы круг обзора исчезал и появлялся круг обзора увеличенный стереотрубой, соответственно, и наоборот при движении. Сейчас же оба круга работают одновременно, независимо стоит танк или едет? minimapCircles.xc Edited November 28, 2015 by Ляша @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted November 28, 2015 Share Posted November 28, 2015 Возможно ли, чтобы при остановке танка и включении стереотрубы круг обзора исчезал и появлялся круг обзора увеличенный стереотрубой, соответственно, и наоборот при движении. Сейчас же оба круга работают одновременно, независимо стоит танк или едет? shot_081.jpg minimapCircles.xc ПопробуйтеminimapCircles.xc 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ляша Posted November 28, 2015 Share Posted November 28, 2015 (edited) Попробуйте Почти получилось... А чтобы не перепрыгивало через круг в 445 м., когда стоишь и включается стереотруба? ПС. Поигрался с различными параметрами и понял что мне достаточно включение только одно "blindarea", всё остальное отключил. Спасибо, Metallist95, направил на изыскания. Edited November 28, 2015 by Ляша @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted November 28, 2015 Share Posted November 28, 2015 @Ляша, кстати я давно не заглядывал и не видел, что появились функции blindarea_motion и прочее .. и да, странно что файл не сломался, ведь я переписал его через текстовый редактор в телефоне о.о 1 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ляша Posted November 29, 2015 Share Posted November 29, 2015 Metallist95, тогда ничего не могу сказать про твой редактор в телефоне, т.к. я просто открыл то, что ты переделал, посмотрел что включено и те же функции включил в своём. Мне очень хотелось знать, что переделывается, для себя и на будущее. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
OlliN Posted December 12, 2015 Share Posted December 12, 2015 Does anyone know, why I do not see the configured icon for the player minimap symbol? I'm using build 5010 and I'm quite sure it did work in earlier builds. minimapLabels.xc "labels": { "enabled": true, // Format set // Набор форматов "formats": [ ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.player" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } ] } minimapLabelsTemplates.xc "player": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "flags": [ "player" ], "format": "<font face='vtype' size='11' color='#FFFFFF'>w</font>", "align": "center", "valign": "center", "alpha": 70, "y": -1 }, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.