Jump to content
Korean Random
Helkar

Технические характеристики в подсказках ангара к танкам.

Recommended Posts

Мда, может мне в игру заходить иногда надо :-)

бывает, ничего страшного:) 

@Helkar, а чего с порядком отображения характеристик? кумекать или забить? 

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Helkar, а чего с порядком отображения характеристик? кумекать или забить? 

для дефолтного конфига? так то каждый может сам выставить что ему нужно в tooltips.xc

можно конечно оптимизировать дефолт, не знаю какая у тебя версия сейчас, у меня показывается так:

post-28388-0-20942500-1426671908_thumb.jpgpost-28388-0-81640800-1426671915_thumb.jpgpost-28388-0-10476300-1426671570_thumb.jpg

post-28388-0-45849400-1426671582_thumb.jpgpost-28388-0-68627200-1426671593_thumb.jpg

Edited by Helkar

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Может еще уровень боев добавить
нафига? он в карусели у всех есть 

 

 

можно конечно оптимизировать дефолт
да, я об этом, чтобы по возможности у всех одинаково было.

а чего за скорость поворота башни у ИСУ? скорость шевеления пушкой чтоль? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

может сделать все характеристики орудия в самом низу, а сначала параметры машины?

post-6084-0-44209500-1426673008_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

нафига? он в карусели у всех есть 

я так понял он имеет в виду добавить такую опцию в принципе, не обязательно ее ставить в дефолт.

 

 

а чего за скорость поворота башни у ИСУ? скорость шевеления пушкой чтоль? 

да, с точки зрения ВГ, скорость поворота башней и орудием суть одно и то же (я это в комментах tooltips.xc прописал тоже)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

бронирование корпуса и башни я бы поменял местами, как-то привычно уже, что первым идет бронирование корпуса 

 

 

скорость поворота башней и орудием суть одно и то же

а нельзя в случае отсутствия башни обозвать это скоростью горизонтального наведения? так написано в информации о технике например 

post-6084-0-09750100-1426673904_thumb.jpg

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

бронирование корпуса и башни я бы поменял местами, как-то привычно уже, что первым идет бронирование корпуса 

в целом руководствовался принципом "сверху-вниз": вверху обзор - снизу грунт, вверху башня - снизу корпус и т.д.

 

а нельзя в случае отсутствия башни обозвать это скоростью горизонтального наведения? так написано в информации о технике например 

attachicon.gif222.jpg

можно, добавлю

Edited by Helkar

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
в целом руководствовался принципом "сверху-вниз": вверху обзор - снизу грунт, вверху башня - снизу корпус и т.д.

ну пускай так будет тогда, не принципиально 

 

можно, добавлю

отлично, спасибо) тогда вопросов больше нет

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

а нельзя в случае отсутствия башни обозвать это скоростью горизонтального наведения? так написано в информации о технике например 

можно, добавлю

а нету, не реквестил еще?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а нету, не реквестил еще?

уже все внутри, но не попало в ветку 0.9.6, к сожалению 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

уже все внутри, но не попало в ветку 0.9.6, к сожалению 

да, вижу, сорь, забыл версию обновить

заметил, что в казарме картинки перков и флагов какие-то мыльноватые, почему так? может это как-то связано с методом отображения картинки? ну как в экстра полях ушей или в маркерах есть такая шляпа, что если прописываешь через тэг <img src>, то картинка, прописанная в натуральную величину мылится. А если прописываешь её же через MovieClip "src": "img:... то она остается четкой. я там в коде х.з. как оно, поэтому на примере конфига

Вот сюда в xvm тоже пихали картинки если что, там они не мутные получились:

post-6084-0-29228700-1426797970_thumb.jpg

может есть какая-то хитрость и можно подглядеть?

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

дикий оффтоп

но раз уж копаюсь,

тут не нужно закрыть файл?

def BattleResultsCache_get(base, self, arenaUniqueID, callback):
    try:
        filename = '{0}.dat'.format(arenaUniqueID)
        if not os.path.exists(filename):
            base(self, arenaUniqueID, callback)
        else:
            fileHandler = open(filename, 'rb')
            (version, battleResults) = cPickle.load(fileHandler)
            if battleResults is not None:
                if callback is not None:
                    import AccountCommands
                    from account_helpers.BattleResultsCache import convertToFullForm
                    callback(AccountCommands.RES_CACHE, convertToFullForm(battleResults))
    except Exception, ex:
        err(traceback.format_exc())
        base(self, arenaUniqueID, callback)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Helkar, в последнем (3980) ночнике забыли добавить секцию tooltips в файл @xvm.xc

и вопрос: можно в  tooltips.xc добавить примеры форматирования?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Helkar, в последнем (3980) ночнике забыли добавить секцию tooltips в файл @xvm.xc

на эту секцию ссылается hangar.xc, в 3980 она есть.

 

 

и вопрос: можно в  tooltips.xc добавить примеры форматирования?

что имеется в виду?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

что имеется в виду?

например шрифт поменять или поле скрыть 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

например шрифт поменять или поле скрыть 

шрифт сейчас поменять через конфиг нельзя

поле (если имеется в виду строка с параметром) удаляется просто убрав строчку с параметром :hmm: 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

спасибо

еще вопросик.

возможно ли в тултипе, который в дереве исследований, показывать сколько нужно опыта для прокачки всей ветки до данного танка, учитывая последний прокачанный в ветке?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

возможно ли в тултипе, который в дереве исследований, показывать сколько нужно опыта для прокачки всей ветки до данного танка, учитывая последний прокачанный в ветке?

"ну и запросы у вас, сказала база данных и зависла" =)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...