Taikus 7 Posted February 22, 2015 Доброго времени. До патча 9.6, при взрыве БК над танком появлялась картинка, которая лежала по адресу - " xvm\res". В файле xvm.xc была запись - "<img src='xvmres://img/1.png' height='60' width='60'>\n{{dmg}}" В патче 9.6 картинка не отображается; пробовал переписывать адрес, но что то не выходит ничего. Помогите правильно прописать. Картинка теперь находиться по адресу - \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\img. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
jem1510 107 #253990 Posted February 22, 2015 "<img src='xvm://res/img/1.png' height='60' width='60'>\n{{dmg}}" Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Taikus 7 #253995 Posted February 22, 2015 (edited) "<img src='xvm://res/img/1.png' height='60' width='60'>\n{{dmg}}" Прискорбно, не работает. Edited February 22, 2015 by Taikus Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
jem1510 107 #253998 Posted February 22, 2015 (edited) Должно работать. xvm:// смотрит на res_mods/mods/shared_resources/xvm/ Edited February 22, 2015 by jem1510 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Taikus 7 #254037 Posted February 22, 2015 Должно работать. Все в порядке. Адрес верный. На риплее не воспроизводиться картинка, но в бою все работает. Огромное спасибо, тему можно закрыть, или удалить. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
in-digo 2 #254837 Posted February 26, 2015 Можете поделиться картинкой? я так полагаю код добавляется там где текст "Трах-Ба-Бах!" ? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
jem1510 107 #254842 Posted February 26, 2015 (edited) Можете поделиться картинкой? Какую именно картинку надо? Ведь можно воткнуть любую... я так полагаю код добавляется там где текст "Трах-Ба-Бах!" ? В файле markersDeadNormal.xc и markersDeadExtended.xc есть строки: // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). "damageMessage": "{{dmg}}", // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" В них и надо прописывать то, что тебе необходимо. Edited February 26, 2015 by jem1510 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Spongtillery 5 #255121 Posted February 27, 2015 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/21960-чпоньк-enjoy-the-silence/ Скачай , замени картинку и радуйся! Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
in-digo 2 #255817 Posted March 2, 2015 я хочу как на чистом клиенте картинку наклонённый квадрат со снарядами и чтоб появлялся права от полоски хп. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
jem1510 107 #255820 Posted March 2, 2015 Скрином покажи. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
in-digo 2 #256389 Posted March 5, 2015 (edited) вот справа от хп, но это клиент 9.6, много раньше помню в квадратике снаряды были. как сделать чтобы иконка также справа была а не сверху, текст трах-ба-бах не нужно совсем "blowupMessage": "<img src='xvm://res/img/1.png' height='60' width='60'>\n{{dmg}}" - где будет отображаться? Edited March 5, 2015 by in-digo Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
jem1510 107 #256400 Posted March 5, 2015 (edited) "blowupMessage": "-{{dmg}} <img src='xvm://res/img/1.png' height='60' width='60'>" Edited March 5, 2015 by jem1510 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
in-digo 2 #256439 Posted March 5, 2015 (edited) "blowupMessage": "-{{dmg}} <img src='xvm://res/img/1.png' height='60' width='60'>" Скажите куда ещё писать, полагаю строку "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" убираю, а "blowupMessage": "-{{dmg}} <img src='xvm://res/img/blowupally.png' height='60' width='60'>" пихаю в раздел ....... ? а "blowupMessage": "-{{dmg}} <img src='xvm://res/img/blowupenemy.png' height='60' width='60'>" пихаю в ........ вот сюда? "damageText": { "$ref": { "path":"damageText", "blowupMessage": "-{{dmg}} <img src='xvm://res/img/blowupally.png' height='60' width='60'>"} }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText", "blowupMessage": "-{{dmg}} <img src='xvm://res/img/blowupsquad.png' height='60' width='60'>"} }, собственно куда тимкилл пихать? Edited March 5, 2015 by in-digo Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
jem1510 107 #256499 Posted March 5, 2015 собственно куда тимкилл пихать? Никуда. Проще сделать так: 1. Заменить "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" на "blowupMessage": "-{{dmg}} <img src='xvm://res/img/{{c:system}}.png' height='60' width='60'>" 2. Переименовать файлы картинок в: - #96FF00.png - для союзника - #FFB964.png - для совзводного - #00EAFF.png - для тимкиллера - #F50800.png - для противника - #FFDD33.png - для игрока Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
in-digo 2 #256574 Posted March 6, 2015 Благодарю! Вопросы: 1. Достаточно ли в markersdead.xc пихнуть ? 2. #FFDD33.png - для игрока - это когда отображается ? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
jem1510 107 #256581 Posted March 6, 2015 1. менять только в файлах markersDeadNormal.xc и markersDeadExtended.xc 2. когда ты подрываешь БК Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
in-digo 2 #256584 Posted March 6, 2015 (edited) 1. менять только в файлах markersDeadNormal.xc и markersDeadExtended.xc 2. когда ты подрываешь БК ага, в экстендед даже не обязательно, когда бк рвётся альт не держу :)) Для игрока - это когда отображается? Edited March 6, 2015 by in-digo Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
jem1510 107 #256593 Posted March 6, 2015 2. когда ты подрываешь БК Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
in-digo 2 #256628 Posted March 6, 2015 (edited) посмотрел тут у себя colors.xc, раздел system такой вид имеет: "system": { // Format: object_state // Object: ally, squadman, teamKiller, enemy // State: alive, dead, blowedup // ---- // Формат: объект_состояние // Объект: ally - союзник, squadman - взводный, teamKiller - тимкиллер, enemy - противник // Состояние: alive - живой, dead - мертвый, blowedup - взорвана боеукладка "ally_alive": ${"def.al"}, "ally_dead": "0x009900", "ally_blowedup": "0x007700", "squadman_alive": ${"def.sq"}, "squadman_dead": "0xCA7000", "squadman_blowedup": "0xA45A00", "teamKiller_alive": ${"def.tk"}, "teamKiller_dead": "0x097783", "teamKiller_blowedup": "0x096A75", "enemy_alive": ${"def.en"}, "enemy_dead": "0x840500", "enemy_blowedup": "0x5A0401", "ally_base": ${"def.al"}, "enemy_base": ${"def.en"} }, будет ли работать подстановка по цвету? Edited March 10, 2015 by in-digo Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites