Stare 7 #101477 Posted September 17, 2013 markersAliveNormal.xc щас цвет дамага {{c:dmg-kind}} - цвет в зависимости от вида урона(атака, пожар, таран, столкновение с объектами, падение, другое) }, какой вы хотите чтоб цвет был? (настройки colors я никогда не менял использовал дефоультный цвета) есть еще макрос {{c:dmg}} - цвет в зависимости от источника урона (союзник, взводный, тимкиллер, противник) Я наверное что то не то делаю .. Вот смотрите, в файле colors.xc есть: // Значения цветов для подстановок. "def": { "en": "0xF50800", // enemy / противник А чуть ниже: // Настройки цвета для урона. "damage": { // Формат: источник_получатель_тип. // Источник: ally - союзник, squadman - взводный, enemy - противник, unknown - неизвестный (не виден игроку), player - игрок. // Получатель: ally, squadman, enemy, allytk - союзник тимкиллер, enemytk - противник тимкиллер. // Тип: hit - попадание, kill - убийство, blowup - боеукладка "ally_enemy_hit": ${"def.en"}, Но этого цвета я не вижу, а есть только светло-коричневый по всем дамагам по всем целям+иконки. Раньше с Вашим конфигом вместо одного цвета+иконки были красный, зеленый, желтый, синий ... Счас colors.xc, colorsDamage.xc и Вы еще указали на markersAliveNormal.xc ... Господи, совсем запутался , раньше просто цвет менял в XVM.xvmconf :( Вот это: 'XVM.xvmconf' "damage": {"unknown_squadman_blowup": "0xFFB964", "unknown_squadman_hit": "0xFFB964", "unknown_enemy_hit": "0xF50800", "unknown_squadman_kill": "0xFFB964", "unknown_enemy_kill": "0xF50800", "ally_allytk_kill": "0x00EAFF", "unknown_enemy_blowup": "0xF50800", "ally_allytk_blowup": "0x00EAFF", "unknown_allytk_hit": "0x96FF00", "ally_enemytk_hit": "0xF50800", "unknown_allytk_kill": "0x96FF00", "ally_enemytk_kill": "0xF50800", "unknown_allytk_blowup": "0x96FF00", "ally_enemytk_blowup": "0xF50800", "unknown_enemytk_hit": "0xF50800", "squadman_ally_hit": "0x00EAFF", "unknown_enemytk_kill": "0xF50800", "squadman_ally_kill": "0x00EAFF", "unknown_enemytk_blowup": "0xF50800", "squadman_ally_blowup": "0x00EAFF", "player_ally_hit": "0xFFDD33", "squadman_squadman_hit": "0x00EAFF", "player_ally_kill": "0xFFDD33", "squadman_squadman_kill": "0x00EAFF", "player_ally_blowup": "0xFFDD33", "squadman_squadman_blowup": "0x00EAFF", "player_squadman_hit": "0xFFDD33", "squadman_enemy_hit": "0xF50800", "player_squadman_kill": "0xFFDD33", "squadman_enemy_kill": "0xF50800", "player_squadman_blowup": "0xFFDD33", "squadman_enemy_blowup": "0xF50800", "player_enemy_hit": "0xFFDD33", "squadman_allytk_hit": "0x00EAFF", "player_enemy_kill": "0xFFDD33", "squadman_allytk_kill": "0x00EAFF", "player_enemy_blowup": "0xFFDD33", "squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF", "player_allytk_hit": "0xFFDD33", "squadman_enemytk_hit": "0xF50800", "player_allytk_kill": "0xFFDD33", "squadman_enemytk_kill": "0xF50800", "player_allytk_blowup": "0xFFDD33", "squadman_enemytk_blowup": "0xF50800", "player_enemytk_hit": "0xFFDD33", "enemy_ally_hit": "0x96FF00", "player_enemytk_kill": "0xFFDD33", "enemy_ally_kill": "0x96FF00", "player_enemytk_blowup": "0xFFDD33", "enemy_ally_blowup": "0x96FF00", "enemy_squadman_hit": "0xFFB964", "enemy_squadman_kill": "0xFFB964", "enemy_squadman_blowup": "0xFFB964", "enemy_enemy_hit": "0xF50800", "enemy_enemy_kill": "0xF50800", "enemy_enemy_blowup": "0xF50800", "enemy_allytk_hit": "0x96FF00", "enemy_allytk_kill": "0x96FF00", "enemy_allytk_blowup": "0x96FF00", "enemy_enemytk_hit": "0xF50800", "ally_ally_hit": "0x00EAFF", "enemy_enemytk_kill": "0xF50800", "ally_ally_kill": "0x00EAFF", "enemy_enemytk_blowup": "0xF50800", "ally_ally_blowup": "0x00EAFF", "unknown_ally_hit": "0x96FF00", "ally_squadman_hit": "0x00EAFF", "unknown_ally_kill": "0x96FF00", "ally_squadman_kill": "0x00EAFF", "unknown_ally_blowup": "0x96FF00", "ally_squadman_blowup": "0x00EAFF", "ally_enemy_blowup": "0xF50800", "ally_enemy_hit": "0xF50800", "ally_allytk_hit": "0x00EAFF", "ally_enemy_kill": "0xF50800" }, как и куда засунуть, что бы были эти цвета в отлетающих цифрах урона? Подскажите пожалуйста. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Arthur 0 #101481 Posted September 17, 2013 (edited) Вот такая беда. на первом плане разрабовская вшитая иконка. а под ней иконка от Alastanka. как убрать вшитую? честно я не понял в каком именно файле и какие именно ресурсы исправить во удалил этот файл uragan_minimap_tankview.pyc и игра начала летать, чтож сразу не сказали хех, я ведь писал про этот мод когда отвечал вам, что я тоже его ставил. показывает направления орудий. просто подумал что вы спрашиваете про другое направление, своего танка. палки скакалки. Edited September 17, 2013 by Arthur Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Stare 7 #101488 Posted September 17, 2013 Я наверное что то не то делаю .. Вот это: 'XVM.xvmconf' "damage": {"unknown_squadman_blowup": "0xFFB964", "unknown_squadman_hit": "0xFFB964", "unknown_enemy_hit": "0xF50800", "unknown_squadman_kill": "0xFFB964", "unknown_enemy_kill": "0xF50800", "ally_allytk_kill": "0x00EAFF", "unknown_enemy_blowup": "0xF50800", "ally_allytk_blowup": "0x00EAFF", "unknown_allytk_hit": "0x96FF00", "ally_enemytk_hit": "0xF50800", "unknown_allytk_kill": "0x96FF00", "ally_enemytk_kill": "0xF50800", "unknown_allytk_blowup": "0x96FF00", "ally_enemytk_blowup": "0xF50800", "unknown_enemytk_hit": "0xF50800", "squadman_ally_hit": "0x00EAFF", "unknown_enemytk_kill": "0xF50800", "squadman_ally_kill": "0x00EAFF", "unknown_enemytk_blowup": "0xF50800", "squadman_ally_blowup": "0x00EAFF", "player_ally_hit": "0xFFDD33", "squadman_squadman_hit": "0x00EAFF", "player_ally_kill": "0xFFDD33", "squadman_squadman_kill": "0x00EAFF", "player_ally_blowup": "0xFFDD33", "squadman_squadman_blowup": "0x00EAFF", "player_squadman_hit": "0xFFDD33", "squadman_enemy_hit": "0xF50800", "player_squadman_kill": "0xFFDD33", "squadman_enemy_kill": "0xF50800", "player_squadman_blowup": "0xFFDD33", "squadman_enemy_blowup": "0xF50800", "player_enemy_hit": "0xFFDD33", "squadman_allytk_hit": "0x00EAFF", "player_enemy_kill": "0xFFDD33", "squadman_allytk_kill": "0x00EAFF", "player_enemy_blowup": "0xFFDD33", "squadman_allytk_blowup": "0x00EAFF", "player_allytk_hit": "0xFFDD33", "squadman_enemytk_hit": "0xF50800", "player_allytk_kill": "0xFFDD33", "squadman_enemytk_kill": "0xF50800", "player_allytk_blowup": "0xFFDD33", "squadman_enemytk_blowup": "0xF50800", "player_enemytk_hit": "0xFFDD33", "enemy_ally_hit": "0x96FF00", "player_enemytk_kill": "0xFFDD33", "enemy_ally_kill": "0x96FF00", "player_enemytk_blowup": "0xFFDD33", "enemy_ally_blowup": "0x96FF00", "enemy_squadman_hit": "0xFFB964", "enemy_squadman_kill": "0xFFB964", "enemy_squadman_blowup": "0xFFB964", "enemy_enemy_hit": "0xF50800", "enemy_enemy_kill": "0xF50800", "enemy_enemy_blowup": "0xF50800", "enemy_allytk_hit": "0x96FF00", "enemy_allytk_kill": "0x96FF00", "enemy_allytk_blowup": "0x96FF00", "enemy_enemytk_hit": "0xF50800", "ally_ally_hit": "0x00EAFF", "enemy_enemytk_kill": "0xF50800", "ally_ally_kill": "0x00EAFF", "enemy_enemytk_blowup": "0xF50800", "ally_ally_blowup": "0x00EAFF", "unknown_ally_hit": "0x96FF00", "ally_squadman_hit": "0x00EAFF", "unknown_ally_kill": "0x96FF00", "ally_squadman_kill": "0x00EAFF", "unknown_ally_blowup": "0x96FF00", "ally_squadman_blowup": "0x00EAFF", "ally_enemy_blowup": "0xF50800", "ally_enemy_hit": "0xF50800", "ally_allytk_hit": "0x00EAFF", "ally_enemy_kill": "0xF50800" }, Вставил закомментив имеющиеся строки по аналогии со старым XVM.xvmconf. Иконки пропали ... разноцветность отлетающих цифр дамага не появилась. :( Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Alastanka 282 #101501 Posted September 17, 2013 (edited) Alastanka друг. подскажи что нужно исправить? я перекинул с твоего конфига в свой файл миникарты с лейбами, так у меня в бою одна иконка на другую накладывается. оригинальная+измененная. в чем причина может быть? Вот такая беда. на первом плане разрабовская вшитая иконка. а под ней иконка от Alastanka. как убрать вшитую? я правил файл миникарты удалив дефоультные иконки поэтому вам надо моя карта \res_mods\0.8.8\gui\scaleform\Minimap.swf парни подскажите где подредактировать чтобы отображались полностью названия кланов на ГК \res_mods\xvm\configs\Alastanka\snippet\snippet-fragCorrelationBar.xc ну и придется выравнивать соответственно вот код под тебя "m_alliedTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamTF //Союзники надпись "_y": "fragCorrelationBar._y - 6", //"_x": "fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF._x - 162", //"_width": 90, "textColor": "0x96FF00" }, "m_enemyTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF //Противники надпись "_y": "fragCorrelationBar._y - 6", //"_x": "fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF._x + 25", //"_width": 90, "textColor": "0xF50800" }, как и куда засунуть, что бы были эти цвета в отлетающих цифрах урона? Подскажите пожалуйста. и так подробно открываем файл \res_mods\xvm\configs\Alastanka\markersAliveNormal.xc ищем <font color='{{c:dmg-kind}}'>-{{dmg}} ({{hp-ratio}}\u0025)</font> и заменяем на <font color='{{c:dmg}}'>-{{dmg}} ({{hp-ratio}}\u0025)</font> в файле будет восемь таких замен, больше никакие файлы не трогаем Edited September 17, 2013 by Alastanka 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Stare 7 #101589 Posted September 17, 2013 и так подробно открываем файл \res_mods\xvm\configs\Alastanka\markersAliveNormal.xc ищем <font color='{{c:dmg-kind}}'>-{{dmg}} ({{hp-ratio}}\u0025)</font> и заменяем на <font color='{{c:dmg}}'>-{{dmg}} ({{hp-ratio}}\u0025)</font> в файле будет восемь таких замен, больше никакие файлы не трогаем Спасибо! Всё заработало! Будьте добры подскажите ещё пожалуйста в какой файл и строки вставить\добавить: \n Противник Убит!\n<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> \n Союзник Убит!\n<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Arthur 0 #101591 Posted September 17, 2013 надо моя карта ок спс, прокатил такой вариант. странно но раньше я так и думал, пробовал с вашей миникартой из одной ранней версии билда. там иконки врага были удалены а союзные всеже оставались.а щас попробовал со свежего билда миникарту и все заработало. и вопросик. как можно самостоятельно убрать с дефоултной карты эти иконки вшитые? может прога нужна какая? я прост не разбираюсь. у вас конфиг превосходит все остальные в технологическом плане и творчески тоже, но оформление мне не подходит.для меня много лишнего. вот просто не врубаюсь и свое не могу внести, поэтому приходится все самое лучшее слизывать с других конфигов. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Schmuzer 1 #101767 Posted September 17, 2013 выражаю глубокую благодарность Alastanka, GRON_10 и Hawk1983x за помощь в правке конфига под себя ,спс от души! 'm_alliedTeamTF' "m_alliedTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_alliedTeamTF //Союзники надпись "_y": "fragCorrelationBar._y - 6", "_x": "fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF._x - 410", "_width": 270, "textColor": "0x96FF00" }, "m_enemyTeamTF": {// _level0.fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF //Противники надпись "_y": "fragCorrelationBar._y - 6", "_x": "fragCorrelationBar.m_enemyTeamTF._x + 55", "_width": 270, "textColor": "0xF50800" }, 'вот то что хотел)' Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
obezyanich 0 #101858 Posted September 17, 2013 можно ли хитлог наверх вернуть,сообщения в бою закрывают его,если можно,подскажи,пожалуйста,как Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Hawk1983x 203 #101929 Posted September 17, 2013 hitlog.xc выставите координаты какие вам надо. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Arthur 0 #102040 Posted September 17, 2013 Alastanka друг.. скажи пожалуйста, как удалить с дефоутной карты вшитые иконки по типу техники? очень нужно. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
GRON_10 1,398 #102054 Posted September 18, 2013 (edited) выражаю глубокую благодарность Alastanka, GRON_10 и Hawk1983x за помощь в правке конфига под себя ,спс от души! Пожалуйста! Поднял настроение своим скриншотом :)) Edited September 18, 2013 by GRON_10 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Hawk1983x 203 #102087 Posted September 18, 2013 Alastanka друг.. скажи пожалуйста, как удалить с дефоутной карты вшитые иконки по типу техники? очень нужно. поиск еще работает... http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1469-гайд-по-редактированию-swf-файлов-замена-изображе/ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Arthur 0 #102163 Posted September 18, 2013 (edited) поиск еще работает спсабо щас буду кубатурить хм.. это все хорошо.. там гайд по редактированию и замене изображений, но в той проге которую предложили, так и не понял как удалять не нужные иконки. искал такую простую функцию "удалить" и надо же. ненашел может кто знает вкрации в двух словах конкретно подскажет как удалить? а то перекопаю весь гугл и убью кучу времени и еще не известно найду ли то что искал. я понял концепцию) открыл через редактор миникарту от Alastanka и понял что иконки не удалены. то есть файлы остались, а изображение стёрто видимо через какой нибудь пайнт. я конечно понял такой вариант сразу. но думал что можно проще удалить нужное (не нужное) чем ковыряться и исправлять каждую иконку стерев изображение и впиливать ее обратно. но боюсь что придется ковыряться. Edited September 18, 2013 by Arthur Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
obezyanich 0 #102461 Posted September 18, 2013 Alastanka,подскажи,пожалуйста,как вернуть наверх хитлог,потому что,когда он внизу сообщения чата его закрывают.я сравнил с предыдущими конфигами где он был наверху,в файле hitlog х и у такие же,как и в новом конфиге,что нужно поменять,где и на что? hitlog.xc выставите координаты какие вам надо. я в том то и дело не знаю какие нужно выставить ,чтобы хитлог был наверху,если знаешь подскажи пожалуйста Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Hawk1983x 203 #102469 Posted September 18, 2013 так выставите какие вам надо реплеи то зачем придуманы? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
NikolayHAOS 274 #102477 Posted September 18, 2013 (edited) и не забываем голосовать! Конфигом какого автора вы пользуетесь сейчас? http://www.koreanran...n-mods-archive/ Тема давно закрыта, мобыть стоит удалить ссылку на нее? если первый раз пользуетесь надо Установить DokanLibrary: http://dokan-dev.net...stall_0.6.0.exe тоже как бы сказать..., ну понятно. Edited September 18, 2013 by NikolayHAOS Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Schmuzer 1 #102520 Posted September 18, 2013 (edited) Alastanka,подскажи,пожалуйста,как вернуть наверх хитлог,потому что,когда он внизу сообщения чата его закрывают.я сравнил с предыдущими конфигами где он был наверху,в файле hitlog х и у такие же,как и в новом конфиге,что нужно поменять,где и на что? я в том то и дело не знаю какие нужно выставить ,чтобы хитлог был наверху,если знаешь подскажи пожалуйста привет! в хитлоге попробуй во так поставить // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 420, //420 // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 40, //40 // Width. или скопируй этот 'хилог' /** * Hit log (my hits calculator). * Лог попаданий (счетчик своих попаданий). */ { "hitLog": { // false - Disable. // false - отключить. "visible": true, // Show enemy HP left by Alt press // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible. // Markers are visible only inside 1000m side square. // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance. // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck. // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми. // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м. // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров. // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки. "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Header, macros ARE NOT allowed. // Заголовок, макросы НЕ разрешены. "header": "{{l10n:hpLeftTitle}}", // Row in HP list (macros allowed, see readme-en.txt). // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "format": "<textformat leading='-6' tabstops='[0,40,75,115,210]'> <font face='Consolas' size='13'>\t <font color='{{c:hp}}'><b>{{hp}}</b></font>\t/ <font color='{{c:hp}}'><b>{{hp-max}}</b></font>\t <font color='{{c:hp-ratio}}'><b>{{hp-ratio}}\u0025</b></font>\t <img src='xvmres://icons/type/{{vtype}}.png' width='15' height='15'><font color='{{c:vtype}}'><b>{{vehicle}}</b></font>\t <font color=''><b>{{nick}}</b></font></font></textformat>" }, // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 420, //420 // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 40, //40 // Width. // Ширина. "w": 1000, // Height. // Высота. "h": 1000, // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out. // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются. "lines": 10, // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up. // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "down", // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу. "insertOrder": "end", // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<img src='xvmres://icons/kill.png' width='34' height='12'>", "blowupMarker": "<font face='Wingdings' size='22'>M</font>", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see readme-en.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt. "defaultHeader": "<font size='15' color='#FFFF00'><b>{{l10n:Hits}}: #0</b></font>", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatHeader": "<textformat leading='-2'>{{l10n:Hits}}: <font size='13' color='#FFFF00'>{{n}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='#96FF00'>{{dmg-total}}</font> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color=''>({{nick}})</font></textformat>", // List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-6' tabstops='[0,30,65,85,120,155]'> <font face='Consolas' size='13' color=''>\t <font color='#FFFF00'>\u00D7{{n}}</font>\t <font color='#FF0000'><b>{{dmg-player}}</b></font>\t <font color='#FFFF00'>{{n-player}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font>\t <img src='xvmres://icons/{{c:dmg-kind}}_m.png' width='42' height='12'>\t <img src='xvmres://icons/type/{{vtype}}.png' width='15' height='15'><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color=''>({{nick}})</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></font></textformat>", // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Цвет. "color": "0x000000", // Offset angle. // Угол смещения. "angle": 45, // Offset distance. // Дистанция смещения. "distance": 0, // Размер. "size": 5, // Intensity. // Интенсивность. "strength": 150 } } } Edited September 18, 2013 by Schmuzer Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
obezyanich 0 #102524 Posted September 18, 2013 привет! в хитлоге попробуй во так поставить или скопируй этот 'хилог' спасибо Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Schmuzer 1 #102532 Posted September 18, 2013 (edited) получилось? Edited September 18, 2013 by Schmuzer Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Plushechka_ 0 #102592 Posted September 18, 2013 Привет Alastanka,помоги плиз чуть переделать конфиг под себя.Что то получается подправить,что то нет,поэтому решил обратиться к тебе со всеми пожеланиями))Все пожелания пометил на скрине,заранее благодарствую от души!)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites