Jump to content
Korean Random
demon2597

[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more

Recommended Posts

да, спасибо, я в курсе. сорри что в этой теме...

чудеса... после боя вдруг заработало.


Демон, подскажите пож-ста решение проблемы с Application.swf

Заранее спасибо. (с ним из 5.2.1-тест 1 не заходит в КБ)

Edited by Subaru_51_RU

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

так сессионной то не будет пока, я же сказал, кстати, кроме Exel другие вообще не затрагивают эти сообщения. Но даже если бы и затрагивали, картинку оставить всяко было бы можно В общем, да

Меня кстати плющит такой здоровый шрифт в системном канале

 

как всегда за все спс, а по поводу шрифта очень даже согласен !!!

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Демон, подскажите пож-ста решение проблемы с Application.swf Заранее спасибо. (с ним из 5.2.1-тест 1 не заходит в КБ)

насчет этого не в курсе, задай вопрос в теме теста (логи только приложи)

а по поводу шрифта очень даже согласен !!!

всё что в системном канале можно редактировать буду делать меньшим шрифтом, как для сообщений от XVM

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

По конфигу дамагпанели вопрос:

Как сделать отображение рикошетов/непробилов в симпатичной форме?

Раньше в твоем конфиге они неброско выделялись серым и было виден тип непробила. Сейчас же при включении параметра <noDamage add в положение true в логе отображается просто "без урона", а если начать мудрить с damage reason или менять его на hit-reason у меня лезет страшная фигня:

1397596806-c4a39-92kb.jpg

Ну и вообще лог дамагпанели стал какой то консеравтивный, все в одном цвете одним размером - прошлый был поэстетичней на мой вкус.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всем привет! Парни, обновил шрифты и все равно почему то в логе нанесенного урона и системных напоминалках о т ХВМ ставятся квадраты! Что может быть и как решить?

Заранее спасибо!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Доброго времени суток Демон! Уже был вопрос про прицел,ты потом ниже написал что поправил,в чем была проблема? Просто у меня уналогичная ситуация,прицел смещен влево((

post-16911-0-65747600-1397598197_thumb.jpg

прицелы.rar

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Сравнительно малым количеством потраченных нервов обошлось это обновление. (для меня).

 

Для справки: У кого файлы конфига находятся не в папке "demon2597", а сразу в - "configs", (загрузочный файл конфига "XVM.xc" находится со всеми файлами), путь к папке конфига в  файле XVM.xc меняется на - ${"/@xvm.xc":"."}, вместо - ${"demon2597/@xvm.xc":"."}. (проверено)))). 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

мне бы вот с прицелма разобраться,да сессионную статистику сделать,и тоже впринципе все остальное норм...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

У меня тож примерно такой же прицел был, сейчас плюнул взял у demona

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Доброго времени суток Демон! Уже был вопрос про прицел,ты потом ниже написал что поправил,в чем была проблема? Просто у меня уналогичная ситуация,прицел смещен влево((

 

Вот этот скрипт исправляет кривые прицелы - FixRecreateDevice.pyc

 

Скачать   коректор прицела.rar

Edited by GRON_10
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

demon2597, спасибо за файлы локализации и шрифт ты как всегда мозг форума!=)

Edited by Hawk1983x

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо,помогло!)

 

Пожалуйста!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

здравствуйте умельцы. 

есть проблема помогите решить

установил моды от джова. ставлю файлы хвм и конфиг Демона. и игра не грузиться. висит на синхронизации личного дела. как можно исправить?

Edited by Proks

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Как сделать отображение рикошетов/непробилов в симпатичной форме? Раньше в твоем конфиге они неброско выделялись серым и было виден тип непробила

Я никогда не писал непробилы в лог, они мне там не нужны вообще. Поэтому возиться с непробилами в логе желания нет вообще и времени тоже. У тебя видимо был конфиг измененный кем-то.

 

Ну и вообще лог дамагпанели стал какой то консеравтивный, все в одном цвете одним размером - прошлый был поэстетичней на мой вкус.

Всегда был такой как на скрине во втором посте, цветом выделяется только строка с пробитием голдовым снарядом. Радуги в логах мне не надо

 

Уже был вопрос про прицел,ты потом ниже написал что поправил,в чем была проблема?

для флэш файла прицела изменился код функции положения, скопировал его из стандартного прицела.

 

Всем привет! Парни, обновил шрифты и все равно почему то в логе нанесенного урона и системных напоминалках о т ХВМ ставятся квадраты! Что может быть и как решить?

Заранее спасибо!

Как обычно- раз квадраты, значит шрифт встал криво, удалить и заново поставить. Также смотри 3 пункт "установки" в первом посте

demon2597, спасибо за файлы локализации и шрифт ты как всегда мозг форума!=)

Да, по-моему тоже ничего вышло:) пожалуйста. А мозгов на форуме и кроме меня полно:)

"Вы достигли своего дневного лимита положительного изменения рейтинга."

 

установил моды от джова. ставлю файлы хвм и конфиг Демона. и игра не грузиться. висит на синхронизации личного дела. как можно исправить?

Лучше всего- не ставить это говно от Жова, видимо он туда опять хрени какой-то пихнул

Сейчас же при включении параметра <noDamage add в положение true в логе отображается просто "без урона", а если начать мудрить с damage reason или менять его на hit-reason у меня лезет страшная фигня:

Потому что размер шрифта задется в самом формате макроса hit-reason. Если его добавлять в лог, надо убирать задание размера шрифта из макроса, но плюс к этому, придется убрать оттуда и иконку голды... В общем там нюансов хватает, надо перелопачивать, а в итоге в замен мы заплатим за непробилы в логе тем, что в сообщениях о последнем уроне придется убрать значок голды, иначе, если его дописать туда не через макрос, он там будет при любом повреждении, даже таране.

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Прювет, подскажи как ценники включить.(копирну)СПАСИБО!!!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Прювет, подскажи как ценники включить.(копирну)СПАСИБО!!!

в hangar.xc:

// true - Прятать кнопку с ценой в дереве исследований

    "hidePricesInTechTree": false,

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

установил моды от джова. ставлю файлы хвм и конфиг Демона. и игра не грузиться. висит на синхронизации личного дела. как можно исправить?

Лучше всего- не ставить это говно от Жова, видимо он туда опять хрени какой-то пихнул

 

Думаю, тут проблема не в модпаке, а в пользователе. Скорее всего, глючит мод кругов обзора, настройка которого есть в XVM-конфиге. Конфиг перекрыт здешним, настройки пропали - мод глючит.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Обновление 15.04.14

- Адаптация под последнюю версию мода. Изменения в связи с реструктуризацией дефолтного конфига:

  • Загрузочный файл конфига XVM.xc перемещен в папку \res_mods\xvm\configs\;
  • В связи с перемещением XVM.xc изменился путь к папке конфига в этом файле;
  • Опция "useStandardMarkers" перемещена из battle.xc в markers.xc;
  • Опция "removePanelsModeSwitcher" перемещена из battle.xc в playersPanel.xc;
  • Папка изображений "img" перемещена из \res_mods\xvm\res\demon2597 в \res_mods\xvm\configs\demon2597;
  • Путь к картинке для тэга <img> теперь задается относительно папки res_mods\xvm (<img src='xvm://configs/demon2597/img/dead.png' width='5' height='22'>);
  • Версия конфига (@xvm.xc) увеличена до 5.0.2.

- В связи с вводом в XVM функции активации статистики и получения ключа (токена), в файлах локализации сконфигурированы соответствующие сообщения системного канала (см. скрин). Подробнее об активации

- В шрифт XVMSymbol (версия 6.0) добавлены новые символы касаемо предыдущего пункта, шрифт необходимо переустановить.

 

Версия XVM 5.2.1-test1 (WOT 9.0) http://www.modxvm.com/скачать-xvm/

Конфиг расчитан на альтернативные иконки танков (любые, в которых есть название танка), поэтому названий танков нет ни в ушах, ни в экранах загрузки и ТАВ.

Установка:

1. Скопировать папку "xvm" из архива в  World_of_Tanks\res_mods. 

2. Установить шрифты из папки "fonts" (на win7, win8 щелкнуть два раза по файлу шрифта, в появившемся окне выбрать "установить" (на win8 возможно понадобится перезагрузка), на winXP скопировать файлы шрифтов в папку c:\Windows\Fonts.

3. Если ни в какую не получается установить (обновить) шрифт, то возможно в системе проблемы со шрифтами, для их устранения можно воспользоваться программой attachicon.gifFont Expert.rar

 

'Полоса захвата'

Общаяя концепция дизайна принята в моде как дефолтная. Изменены цвета и текст (подогнан так, чтобы в случае одновременного захвата данные располагались ровно друг под другом). Если вы видите "Наших (Врагов) на захвате: 3", то это значит, что их 3 или более (знак "+", добавляемый к тройке, не используется). Команда, захватившая базу получает орден "За захват".

Формат надписей при захвате базы определяется измененным файлом локализации ru.xc или en.xc (папка l10n).

'Шрифт XVMSymbol'

Для отображения символов конфига создан специальный шрифт XVMSymbol. Шрифт содержит используемые символы из других шрифтов, а так же символы, созданные специально для конфига. По мере необходимости шрифт будет дополняться. На некоторых версиях Windows после установки шрифтов необходимо выполнить перезагрузку системы;

'Миникарта'

В луч камеры миникарты встроена "линейка", расстояние между точками 100м. Все лучи сделаны во всю карту и переработаны более детально. В шрифт XVMSymbol добавлен символ ТТ 10 уровня, для тех кому требуется (см. в конфиге "Подстановки макроса {{vehicle-class}}"). Круг 445м-максимально возможная в игре дистанция своего засвета. Квадрат- максимально возможная дистанция видимости, за его пределами вы не увидите противника в прицел, даже если его будут светить (к арте это не относится, поэтому для нее квадрат видимости отключен). В миникарту добавлены пропавшие союзники, взводные, тимкиллеры- сокомандники с которыми потеряна связь. В миникарту добавлены мертвые союзники, взводные, тимкиллеры. Мертвые враги не показываются (прозрачность 0). Чтобы выключить отображение других мертвых на миникарте, надо задать им так же прозрачность 0 (задается в minimapLabels.xc, секция "Прозрачность текстовых полей", название у мертвых начинается на dead). Зум миникарты по клавише Ctrl без запоминания положения. Отключить зум можно в файле hotkeys.xc, задав для параметра "minimapZoom" настройку "enabled": false

'Рейтинг эффективности'

Рейтинг эффективности игрока считается по формуле WOT-News, шкала двухсимвольная XVM (0-99)

Почему выбрана 2-х значная, с чем её едят и как поменять на 4-х значную см. тут http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3163-шкала-xvm-xvm-scale-и-рейтинги-игроков-описание-и-faq/

'Экран загрузки и ТАВ, шрифт PartnerCondensedMono'

Из экрана загрузки и ТАВ убрано название танка, для выравнивания столбцов статистики применен шрифт PartnerCondensedMono-  стандартный шрифт, приведенный к моноширинному (присутствует в архиве). Добавлен символ класса танка. Для параметра среднего уровня техники игрока цветовая градация трехцветная: красный: 1-4 уровни, белый: 5-7 уровни, фиолетовый: 8-10 уровни. Включено отображение шансов на победу, в экране ТАВ, кроме того, включено отображение шансов на победу для живых (меняется динамически по ходу боя) и уровня боя. Значения параметров статистики в экране загрузки и ТАВ описано в разделе "Маркеры танков" и отображено на скриншоте

'Уши'

В средних ушах ники раскрашены по эффективности игрока, во вторых средних ушах показывается эффективность игрока, в больших- эффективность игрока и общее количество килобоев.

В "ухе" противника динамически отмечаются находящиеся в засвете, пропавшие и мертвые. Враги, не имеющие никакой пометки, не "светились" ни разу

'Цветовая гамма'

Переработана цветовая гамма статистики (принята в моде как дефолтная). Скорректированы системные цвета живых союзников, противников, взводных

'Маркеры техники'

В маркерах техники узкая зелёная/красная полоска жизни с полупрозрачной подложкой, снизу текущее здоровье, сверху название танка;

- В маркерах техники нормального режима (без Alt) добавлены маркеры эффективности игрока по аккаунту: звезда у союзников и крест у противников окрашеннные в соответствующий цвет.

- Под нижним левым краем полосы здоровья добавлен маркер среднего уровня техники игрока. Цветовая градация аналогична экрану ТАВ: красный: 1-4 уровни, белый: 5-7 уровни, фиолетовый: 8-10 уровни. Если у игрока меньше 4.5к боев по аккаунту- маркер не отображается;

- Маркеры приоритета цели: если здоровье танка менее 25%, то вокруг маркера эффективности игрока у союзников появляется маркер защиты- щит, а у противников маркер атаки- прицел;

- По Alt относительно полосы здоровья:

слева- % побед на танке,

справа- общий % побед,

сверху- количество гектобоев на танке (гекто (h) = 100), эффективность игрока, общее кол-во килобоев. Выше- уровень и название танка, ник, клан,

снизу- %здоровья / максимальное здоровье. Каждый элемент статистики раскрашен в собственный цвет

- У мертвых показывается значок класса танка и крест- маркер мертвого, по альт добавляется название танка и ник игрока. Отключить кресты можно, задав в markersDeadNormal.xc "visible": false для шаблона текстового поля маркера мертвого

'Маркер стоковой башни'

Маркер стоковой башни. Отображается изображение соответствующее смыслу опции: башня с орудием (если танк имеет стоковую башню, на которую можно установить топовую пушку) или без него (если танк имеет стоковую башню, на которую топовую пушку установить нельзя). Подсветка изображения системными цветами

'Хит-лог'

Пока нет ни одной успешной атаки лог не отображается. Новые строки добавляются в начало. Выделяются цветом строки с уничтоженными. Отображаются символы как убитых, так и выживших после атаки танков, символы класса техники, символы типа урона. Отображение символов типа урона зависит от измененных для конфига языковых файлов- файлов локализации (папка l10n).  

По Alt хит-лог переключается на отображение остатка здоровья засвеченных противников,  в нем строки с данными по противникам, имеющим менее 50% и менее 25% HP, выделяются цветами.

В конфиге хит-лог развернутый (каждый урон по танку показывается отдельной строкой). Есть вариант сделать, чтобы один танк отображался только один раз, независимо от того, сколько попаданий он получил (в строке для него будет показан последний урон и всего по нему)- это группировка по имени игрока (особенно нужно для "пулеметных" танков). Чтобы включить- необходимо в файле hitLog.xc задать "groupHitsByPlayer": true, // группировать попадания по имени игрока.

Чтобы скопировать хит-лог в другой конфиг, нужно скопировать файлы: hitLog.xc и texts.xc. Затем из файла локализации ru.xc или en.xc (папка l10n) скопировать в свой аналогичный секции //Hitlog и //Hp Left. Кроме этого необходимо установить шрифт XVMSymbol.

'Кланы'

Клановые иконки везде выключены.

'Как включить'

Нужно найти настройку параметра "clanIcon" для того места, где хочется включить иконки:
  • для экрана загрузки- файл battleLoading.xc;
  • для экрана ТАВ- файл statisticForm.xc;
  • для ушей- файл playersPanel.xc;
  • для маркеров- 4 файла в название которых начинается на markers (все кроме markers.xc). Каждый файл отвечает за одно из состояний маркеров- живой нормальный, живой расширенный, мертвый нормальный, мертвый расширенный;

и задать для него значение "visible": true, (или "show": true,) // false - не отображать. Там же можно подстроить координаты, если надо подвинуть иконки

Выделены игроки состоящие в кланах (маркеры, уши), В маркерах (норм. режим) название танка такого игрока- в квадратных скобках

'Отлетающий урон'

Изменено цветовое оформление отлетающего урона. При обычном уроне красится тень в зависимости от сочетания нанесшего / получившего урон. У последнего урона аналогично красится текст. Свой урон- золотой, урон взводного по врагу- системного цвета взводного. Изменено оформление смертельного урона. Особенное оформление урона наносимого игроком и взводным, у этого урона всегда красится текст, отдельные символы уничтожения и взрыва БК.

'Другое'

- Отключена зеркальность иконок;

- Всплывающая внизу панель после смерти выключена;

- Подсветка иконки своего танка и взвода (уши, ТАВ, загрузка) выключена;

- Функция автологина отключена (включается в login.xc);

- Отключено вступительное видео игры;

- Показ дополнительных данных в достижениях отключен (включается в userInfo.xc);

- Отключены ценники в дереве развития;

- Включено отображение суммарных показателей боевой эффективности в результатах боя.

 

'Поддержать проект'

Если Вам понравилась эта конфигурация, Вы можете поддержать развитие проекта по указанным реквизитам:

QIWI:  9621627061

Яндекс.Деньги:  410011927510910

 

attachicon.gifshot.jpg attachicon.gifcolors.jpg

'Statistics meaning'

1- vehicle win ratio

2- number of hecto-battles for current vehicle (hecto = 100)

3- number of kilo-battles

4- global win ratio

5- player efficiency (wot-news formula, XVM scale)

6- average level (tier) of tanks

 

Видос немного устарел, но для общего понятия пойдёт

http://www.youtube.com/watch?v=vHrHDM7hejI&feature=youtu.be

 

Конструктивные предложения, пожелания приветствуются. Удачных боёв.

 

'История создания конфига'

Конфиг появился на свет 5 апреля 2012 года.

В то время он естественно отличался от того, что есть сейчас, да и в моде еще очень многого не было реализовано. Не было, например, даже количества боев по танку. Помню, когда при их реализации я предложил @sirmax считать их в сотнях и сказал, что выглядит это вот так: 3h, он сказал, что эта хрень ему больше намекает на 3 часа :gg: . Никакого онлайн редактора тоже не существовало- всё делалось только вручную. Впрочем, что-то я отвлекся. Итак...

Появился конфиг исключительно для меня любимого, ни о какой публикации и поддержке на общедоступных ресурсах я изначально не задумывался. Но длилось это очень не долго, довольно скоро мне пришла мысль выложить его куда-нето: дай, думаю, выложу, мож кому и сгодится. Так и сделал, конфиг был размещен на оф. форуме игры, здесь и на тогдашнем форуме поддержки мода, которого сейчас уже нет. Кстати, в данный момент Вы читаете оригинальный пост, опубликованный здесь 5 апреля 2012 года, только перенесенный из тогда существовавшей общей темы для конфигураций XVM (но конечно в этом посте с тех пор уже не знаю сколько раз всё поменялось).

Мод тогда распространялся в двух версиях lite (без статистики) и full (со статистикой). Всякое обсуждение full- версии XVM (и конфигов  для нее соответственно тоже) на офф. форуме WoT каралось минусами и подзатыльниками от администрации (сейчас по-моему ничего не изменилось). Но поскольку я тогда ничего не знал о политике ВГ в отношении мода (сам только начал им пользоваться), то преспокойненько сунул туда свой конфиг для версии мода со статистикой XVM- full-2.1.test3, за что позже и схлопотал:) Вот тот самый пост (скрин, к сожалению, в нем не сохранился):

attachicon.gif111.jpg

Первый вариант конфига, который изначально был в этом посте, я найти не смог. Самый ранний, который удалось найти- для версии XVM- full-2.3 attachicon.gifXVM.xvmconf, не думаю, что в этом конфиге что-то грандиозно было изменено по сравнению с первой версией (попробовал- пашет, прикольно :ok:).

Вобщем далее, после того, как мне разъяснили, что обсуждение xvm-full на оф. форуме запрещено, для него появилась отдельная версия конфига. Статистика в ней была выключена и данные в маркере танка соответственно попереставлены и передвинуты, чтобы не было дыр. Выглядело это вот так:

attachicon.gif222.jpg

Как видно, данные в маркере конфига с самого начала имели своеобразное расположение, которое успешно дожило до сегодняшнего дня и теперь уже считается фирменным. В full-версии по Alt по бокам полосы здоровья располагались эффективность игрока и % побед, внизу- % здоровья/максимальное здоровье. Вот как это выглядит, если запустить вышеуказанный конфиг для XVM- full-2.3:

attachicon.gif333.jpg

Без альт маркер выглядел также как на версии для оф. форума. Никаких крестов и звезд еще в помине не было, как и кастомных шрифтов.

Далее был конкурс конфигов на этом форуме, придуманный и проведенный @Mr 13, на котором конфиг занял почетное 3 место, поделив его вместе с еще добрым десятком конфигов:), чему я конечно не мог быть не удивлен, потому, что, признаюсь, считал конфиг самым удобным и, при всей информативности, не захламленным информацией.

А затем, по мере развития мода, конфиг развивался и обрастал "плюшками", многие из которых также стали его фирменными отличительными чертами. В конфиге появились символы шрифтов, потом, по скольку возможностей стандартных шрифтов не хватало, появился эксклюзивный шрифт XVMSymbol, для реализации потребностей конфига. И в итоге конфиг дорос до того, что есть сейчас.

Могу еще сказать, что, в отличие от множества, появившихся позднее, конфигов, где "плюшки" заимствуются друг у друга, за все время существования конфига, из других была позаимствована всего одна идея- это инвертированный раскрас отлетающего урона (за что большое спасибо ).

А, нет, сорь! Две идеи- еще подглядел, у @█XlebniDizele4ku, что можно запилить в маркер какой-нето символ шрифта, покрашенный по стате (от туда, собственно, эти символы и пошли). Всё остальное появилось в конфиге из дурной головы Вашего покорного слуги.

Ну вот, в кратце такая у конфига история:)

В заключении хочу поблагодарить в первую очередь разработчиков замечательного мода XVM (по моему мнению- лучшего и самого востребованного из всех существующих) за предоставленную возможность сделать игровой процесс интереснее, а сам интерфейс игры гораздо привлекательнее (да услышат меня ВГ :exc:).

А также конечно пользователей конфига, за помощь в поиске оптимальных вариантов при реализации идей, и просто за поддержку.

'Почему в конфиге рейтинг эффективности 2-х значный'

Потому, что по оригинальным 4-значным шкалам, если в одном рейтинге например 1100- это "гуд", то в другом это "не очень гуд"- шкалы у всех разные.

По 2-х значной шкале XVM можно выразить любой рейтинг и любой рейтинг будет "гуд" при одном и том же значении. Рейтинги выраженные в 2-х значной шкале XVM можно сравнивать между собой, чего нельзя делать с 4-х значными. Плюс к тому, на 2 символа меньше- место экономит.

Подробнее

'Что такое WN8 и с чем его едят'

 

И немного авторского юмора, на бой грядущий:

'Папа- танкист'

Я нуб и косячу, а стата растёт-

Мой папа- танкист ей упасть не дает,

Учиться приходится больше на пять,

Иначе присрётся- не даст поиграть!

Пока в туалет он- сыграю разок:

- Опять ты спустил мою "серу", сынок!

- Но, папа, аккаунт ведь я заводил!

- Тебе только в Денди рубиться, дебил,

Ты сделал уроки? Так делай иди!

Еще хорошо, что в семье я один,

А был бы братишка- тогда бы беда,

Вообще б не светили мне танки тогда.

всё нормуль работает...а как сделать 4х значьный кпд???

  • Downvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...