demon2597 5,468 #383045 Posted March 11, 2017 Увы не помогло, скачки фпс со 120-100 до 70-50,даже как то обидно за GTX 980),ну да ладно,мне то не особо заметно.а вот друзьям на ноут твой конфиг не даю,ругают сильно) интересно, а чего там тогда такого в миникарте... ничего сверхестественного там вроде нет, не знаю 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
serafim_sarowski 16 #383089 Posted March 11, 2017 не знаю Зато я знаю ). И много раз писал. На высоких настройках играю на ноуте. Фпс ниже 70 не опускается. Но чаще включаю вертикальную синхронизацию и играю с 60 фпс. Видюха GTX960m- не самая крутая. Вообще не каких проблем. Зачем нужен фпс 120? Экран ноута не покажет их. Ещё раз повторю, что уже писал. Без модов , на высоких настройках 90 фпс. С модами от Бабки Дж и поверх конфиг Многоуважаемого Дмитрия- фпс 70. Это все испытано многократно и несколько лет! Всё, давайте закроем тему. P.S Пробовал моды от Тпру Танки, не понравились- клиент часто глючил. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Arni Ex 95 #383095 Posted March 12, 2017 (edited) даже как то обидно за GTX 980) Чтобы не было обидно за GTX 980, попробуй при установке драйверов отказываться от установки GeForce Experience, и ручками настраивать параметры драйвера по этой инструкции: http://cheat-master.ru/forum/88-193382-1. Edited March 12, 2017 by Arni Ex Share this post Link to post Short link Share on other sites
Sergei535 11 #383211 Posted March 13, 2017 (edited) в игре все решает обзор, если видишь что у " защитника " обзор 350 + скил 5%, то можно смело выцеливать "лючки" с расстояния 380 метров и т. д. У меня есть на это дело специальный мод "Расчета шанса засветиться после выстрела для World of tanks" если хочешь могу дать! Edited March 13, 2017 by Sergei535 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Flinnd 34 #383214 Posted March 13, 2017 (edited) У меня есть на это дело есть специальный мод "Расчета шанса засветиться после выстрела для World of tanks" если хочешь могу дать! давай :), еще дай конфиг где лампочка. Edited March 13, 2017 by Flinnd Share this post Link to post Short link Share on other sites
Sergei535 11 #383215 Posted March 13, 2017 давай :), еще дай конфиг где лампочка. Держите кому надо: XVM config demon2597 04.03.17.rar Расчета шанса засветиться после выстрела для World of tanks 0.9.17.1.rar 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #383229 Posted March 13, 2017 Иконки техники обновлены - Для последних добавленных в игровой магазин танков отражено изменение статуса с акционного на премиумный. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Flinnd 34 #383236 Posted March 13, 2017 Держите кому надо: XVM config demon2597 04.03.17.rar Расчета шанса засветиться после выстрела для World of tanks 0.9.17.1.rar Спасибо. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lom 48 #383263 Posted March 13, 2017 (edited) ПРИВЕТ ВСЕМ! Подскажите пожалуйста вот к примеры выходят всё новые и новые версии хвм со всякими там фиксами и улучшениями. значит ли это что нужно каждый раз при скачивании новой версии хвм, заново изменять вручную все параметры ( к примеру в файлах markersAliveNormal.xc - markersDeadNormal.xc - Clock.xc и т.д ) что я изменял для себя в пред.версии? или можно те же файлы просто закидывать в новый хвм? и если можно то не повлияет ли это на те улучшения что заявлены в обновлении авторами? просто я если честно ваще не догоняю что именно и где они обновляют и можно ли в новых версия это заменять.)) и еще... как отключить в начале боя надписей что установлен ночник? ))) P/S... и еще подскажите как вместо квадратика звездочку или кружочек сделать? см. скрин))) Edited September 24, 2017 by ЛОМ Share this post Link to post Short link Share on other sites
krok65 79 #383264 Posted March 14, 2017 (edited) ПРИВЕТ ВСЕМ! Подскажите пожалуйста вот к примеры выходят всё новые и новые версии хвм со всякими там фиксами и улучшениями. значит ли это что нужно каждый раз при скачивании новой версии хвм, заново изменять вручную все параметры ( к примеру в файлах markersAliveNormal.xc - markersDeadNormal.xc - Clock.xc и т.д ) что я изменял для себя в пред.версии? или можно те же файлы просто закидывать в новый хвм? и если можно то не повлияет ли это на те улучшения что заявлены в обновлении авторами? просто я если честно ваще не догоняю что именно и где они обновляют и можно ли в новых версия это заменять.)) и еще... как отключить в начале боя надписей что установлен ночник? ))) А зачем?У Вас папка с Вашим конфигом не дефолтная же?Если дефолт,то сделайте папку к примеру LOM со своими конфигами и все.И обновляйте xvm.Просто в файле res_mods\configs\xvm\xvm.xc укажите путь к своему конфигу.Как пример: * Формат ссылки: ${"путь к файлу конфига":"."} * // - закомментировать строку (использоваться не будет) */ ${"LOM/@xvm.xc":"."} Зачем вручную 1000 раз править.А в своей потом папке конфигов если что новое и т.д редактируйте (усовершенствуйте). За надпись не знаю,наверно во флеше зашито. P/S... и еще подскажите как вместо квадратика звездочку или кружочек сделать? см. скрин))) А там шрифт вроде и все,то квадрат и отображается у Вас!!! Попробуйте в поле шрифта поменять на XVMSymbol в 156 строке если к звезде относится это. У меня из этого конфига взято: // Звезда { "name": "star", // название текстового поля, ни на что не влияет "enabled": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": "{{hp-ratio>=25.5?{{battletype?-71|{{squad?-71|-56}}}}|{{battletype?-77|{{squad?-77|-62}}}}}}", // положение по оси Y "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}", // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "textFormat": { // параметры шрифта "font": "XVMSymbol", // название "size": 17, // размер "color": "{{c:r|#DBDBDB}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "format": "!", // формат текста. См. описание макросов в macros.txt "shadow": { "$ref": { "path": "def.textFieldShadow" }, "strength": 1.5 } } Edited March 14, 2017 by krok65 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lom 48 #383269 Posted March 14, 2017 (edited) krok65 Спасибо большое,реально помог))) и еще, надеюсь последнее))) и надеюсь автор темы простит что я тут так сказать не по теме пишу))) почему ники противника не показывает тут а только союзников? у них разве это поле не одно на всех? или у противника надо отдельно вписывать? /** * Options for alive without Alt markers. * Настройки маркеров для живых без Alt. */ { // Definitions // Шаблоны "def": { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "enabled": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 70, "y": -35, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, "align": "center", // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // (in pixels) / offset distance / дистанция смещения "angle": 45, // (0.0 .. 360.0) / offset angle / угол смещения "color": "0x000000", // "0xXXXXXX" / color / цвет "alpha": 100, // (0 .. 100) / opacity / прозрачность "blur": 3, // (0.0 .. 255.0) / blur / размытие "strength": 1 // (0.0 .. 255.0) / intensity / интенсивность }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 0, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). "damageMessage": "- {{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" }, // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. "tankName": { "name": "Tank name", "enabled": true, "x": 0, "y": -51, "alpha": 100, "align": "center", "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 13, "color": null, "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the name of the player. // Текстовое поле с именем игрока. "playerName": { "name": "Player name", // название текстового поля, ни на что не влияет "enabled": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -37, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // дистанция смещения "angle": 45, // угол смещения "color": "0x000000", // цвет "alpha": 100, // прозрачность "blur": 6, // размытие "strength": 2 // интенсивность }, "format": "{{name}}" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt }, // Text field with the remaining health. // Текстовое поле с оставшимся здоровьем. "tankHp": { "name": "Tank HP", "enabled": true, "x": 0, "y": -13, "alpha": 100, "align": "center", "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 11, "color": "0xD9D9D9", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 1 }, "format": "{{hp}}" }, // Text field with rating. // Текстовое поле с рейтингом. "rating": { "name": "Rating", "enabled": true, "x": -32, "y": -24, "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}", "align": "right", "textFormat": { "font": "XVMSymbol", "size": 17, "color": "{{c:r|#999999}}", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 2, "strength": 1 }, "format": "q" }, // Text field with the XMQP event marker. // Текстовое поле с маркером события XMQP. "xmqpEvent": { "name": "xmqp event", // название текстового поля, ни на что не влияет "enabled": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": "{{battletype?-73|{{squad?-73|-58}}}}", // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) // Font options. // Параметры шрифта. "textFormat": { "font": "xvm", // название "size": 24, // размер "color": "0xFFBB00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // дистанция смещения "angle": 45, // угол смещения "color": "0x000000", // цвет "alpha": 100, // прозрачность "blur": 4, // размытие "strength": 1 // интенсивность }, "format": "<font color='{{x-spotted?#FFBB00|#FFFFFF}}' alpha='{{x-spotted?#FF|#80}}'>{{x-spotted?p|{{x-sense-on?p}}}}</font> {{x-overturned?Ē}}" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt }, // Position of the player // Порядковый номер игрока "position": { "name": "position", // название текстового поля, ни на что не влияет "enabled": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -51, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "textFormat": { // параметры шрифта "font": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "color": "0xEDEDED", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени // false - no shadow // false - без тени "enabled": true, "distance": 0, // дистанция смещения "angle": 45, // угол смещения "color": "{{c:system}}", // цвет "alpha": 100, // прозрачность "blur": 6, // размытие "strength": 2 // интенсивность }, "format": "<font size='{{battletype?13|0}}'>{{position}}</font>" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt }, // "Top tankers" rank. // Позиция в "Танковых асах". "topTankers": { "name": "topTankers", "enabled": false, "x": 33, "y": -21, "alpha": 100, "align": "left", "format": "<img src='{{top_tankers_emblem}}' width='16' height='16'>" } }, // Настройки для союзников. "ally": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "enabled": true, // true - show speaker even if enabled=false // true - показывать спикер, даже если enabled=false "showSpeaker": false, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -16, // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Maximum scale (default is 100). // Максимальный масштаб (по умолчанию 100). "maxScale": 100, // Offset along the X axis (?) // Смещение по оси X (?) "offsetX": 0, // Offset along the Y axis (?) // Смещение по оси Y (?) "offsetY": 0 }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "enabled": true, // false - не отображать "x": -36, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 200, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 70, // ширина полосы здоровья "height": 6, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 16, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 50 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:dmg}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "enabled": true, // false - не отображать "x": 70, // положение по оси X "y": -45, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "textFormat": { // параметры шрифта "font": "$FieldFont", // название "size": 18, // размер "color": "{{c:dmg}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, // Teнь текстовых полей "textFieldShadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 5, "distance": 1, "angle": 0 }, "speed": 3, "maxRange": 0, "damageMessage": "- {{dmg}}", "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}" }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { // false - disable / не отображать. "enabled": false, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "x": 6, "y": -65, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt). "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt). "color": null, // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off). // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. "amount": 0 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "enabled": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "enabled": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt). // Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt). "textFields": [ ${ "def.topTankers" }, ${ "def.tankName" }, ${ "def.playerName" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.rating" }, ${ "def.xmqpEvent" } ] }, // Настройки для противников. "enemy": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { "enabled": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "maxScale": 100, "offsetX": 0, "offsetY": 0 }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "enabled": true, "x": -36, "y": -33, "alpha": 200, "color": null, "lcolor": null, "width": 70, "height": 6, "border": { "alpha": 16, "color": "0x000000", "size": 1 }, "fill": { "alpha": 50 }, "damage": { "alpha": 100, "color": "{{c:dmg}}", "fade": 1 } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextPlayer": { "enabled": true, // false - не отображать "x": 70, // положение по оси X "y": -55, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "textFormat": { // параметры шрифта "font": "$FieldFont", // название "size": 18, // размер "color": "{{c:dmg}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, // Teнь текстовых полей "textFieldShadow": { "enabled": true, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 4, "strength": 5, "distance": 1, "angle": 0 }, "speed": 3, "maxRange": 0, "damageMessage": "- {{dmg}}", "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}" }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { "enabled": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "enabled": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100 }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "enabled": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100 }, // Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt). // Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt). "textFields": [ ${ "def.topTankers" }, ${ "def.tankName" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.rating" }, ${ "def.position" } ] } } markersAliveNormal.xc Edited March 14, 2017 by ЛОМ Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #383270 Posted March 14, 2017 (edited) просто я если честно ваще не догоняю что именно и где они обновляют и можно ли в новых версия это заменять.)) для этого есть список изменений мода, лежит в res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\ChangeLog-ru.txt. если что-то меняли в конфиге, там это обычно отражается. и еще... как отключить в начале боя надписей что установлен ночник? никак. их нет только на релизных версиях мода. и еще подскажите как вместо квадратика звездочку или кружочек сделать? см. скрин в поле задан встроенный шрифт (имя шрифта- xvm), а на деле, если в системе установлен XVMSymbol, то используется он, поскольку у системного приоритет перед встроенным. а показывает прямоугольник вместо значка скорее всего потому, что системный шрифт устаревший и в нем еще нет того символа, который прописан в конфиге. почему ники противника не показывает тут а только союзников? у них разве это поле не одно на всех? или у противника надо отдельно вписывать? шаблон поля один, но для союзников этот шаблон подставляется в блок текстовых полей, а для противника нет. смотри блоки "textFields" для тех и других, там перечисляются задействованные шаблоны. а вообще это сделано умышленно, потому что ники союзников могут быть полезны в некоторых случаях, а ники противника никакой пользы не несут. Edited March 14, 2017 by demon2597 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lom 48 #383271 Posted March 14, 2017 шаблон поля один, но для союзников этот шаблон подставляется в блок текстовых полей, а для противника нет. смотри блоки "textFields" для тех и других, там перечисляются задействованные шаблоны. а вообще это сделано умышленно, потому что ники союзников могут быть полезны в некоторых случаях, а ники противника никакой пользы не несут. вот вроде def.playerName и у противника прописано( // Настройки для противников. // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ ${ "def.tankName" }, ${ "def.playerName" }, ${ "def.tankHp" }, ${ "def.rating" }, ${ "def.killEnemy" } Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #383272 Posted March 14, 2017 (edited) вот вроде def.playerName и у противника прописано( это где прописано? здесь этого нет Edited March 14, 2017 by demon2597 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lom 48 #383314 Posted March 14, 2017 (edited) это где прописано? здесь этого нет точно! спасибо большое)) Edited March 14, 2017 by ЛОМ Share this post Link to post Short link Share on other sites
Cypress77 4 #383328 Posted March 14, 2017 Дима, доброго вечера. Это теперь после каждого патча будет слетать твоя панель playersPanel.xc с минимальным отображением в "ушах"? Share this post Link to post Short link Share on other sites
Flinnd 34 #383338 Posted March 14, 2017 Доброго времени суток, подскажите где в конфиге (что отвечает) за рисование стрелок и точек на миникарте?, заранее спасибо. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lom 48 #383342 Posted March 14, 2017 Доброго времени суток, подскажите где в конфиге (что отвечает) за рисование стрелок и точек на миникарте?, заранее спасибо. на сайте ХВМ вроде включить надо Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #383343 Posted March 14, 2017 (edited) Дима, доброго вечера. Это теперь после каждого патча будет слетать твоя панель playersPanel.xc с минимальным отображением в "ушах"? нет, там ничего не менялось, должно работать Доброго времени суток, подскажите где в конфиге (что отвечает) за рисование стрелок и точек на миникарте?, заранее спасибо. xmqp.xc помимо включения функции на сайте Edited March 14, 2017 by demon2597 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Flinnd 34 #383345 Posted March 14, 2017 (edited) нет, там ничего не менялось, должно работать xmqp.xc помимо включения функции на сайте спасибо. Еще такой вопрос, какой файл рисует лампочки в ушах, заранее спасибо. Edited March 14, 2017 by Flinnd Share this post Link to post Short link Share on other sites