Jump to content
Korean Random
demon2597

[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more

Recommended Posts

demon2597 извини за назойливость а если в этом блоке "format": "<img src='cfg://demon2597/img/mmSquads/{{squad-num?{{squad?|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{squad?none|{{squad-num}}}}|none}}.png' width='17' height='20'>" после squad? дописать sq номер своего взвода появится? конечно соответствующие иконки в cfg://demon2597/img/mmSquads будут созданы .

да, тогда появится

хотя имя картинки надо будет еще поменять на такое:

{{squad-num?{{squad?sq|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{squad-num}}|none}}.png

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

в смысле в ушах поменять число рейтинга на количество боев?
 

@demon2597, нет! чтоб не было перекрытия имени игрока/названия клана и названия танка. а чтоб имя сокращалось, например: 4ydakVtanke [KLAN] M4 Shermman, сокращено 4ydakVt.. [KLAN] M4 Shermman

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

demon2597 снова хочу тебя побеспокоить почему такая шляпа если я приглашен взводом который был сформирован до входа в бой, то при формировании взвода уже со мной маркеры не перекрашиваются в желтый цвет, только иконки типа танка,  в чем может быть замес, потому что в остальных других случаях формирования взвода все перекрашивается в желтый цвет (т.е.взвод формируется во время боя, я пригласил или меня, вошел я взводом в бой с кем то и пригласил третьего) скрины прилагаю неправильного окрашивания маркеров:

post-30741-0-06295800-1472384905_thumb.jpg   post-30741-0-27626500-1472384911_thumb.jpg    post-30741-0-79006200-1472384917_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Доброго времени суток! Дима, хочу спросить, я увеличил размер подложки в ХП в ушах по альт. А само отражение ХП  в размере не увеличилось. Как его подогнать под новый размер подложки?

post-18872-0-52598600-1472385529.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

@demon2597, нет! чтоб не было перекрытия имени игрока/названия клана и названия танка. а чтоб имя сокращалось, например: 4ydakVtanke [KLAN] M4 Shermman, сокращено 4ydakVt.. [KLAN] M4 Shermman

у тебя, судя по картинке имя игрока прописано вот так {{name%.15s~..}}, 15- это ограничение количества символов имени (включая две точки при его сокращении). поставь значение поменьше

demon2597 снова хочу тебя побеспокоить почему такая шляпа если я приглашен взводом который был сформирован до входа в бой, то при формировании взвода уже со мной маркеры не перекрашиваются в желтый цвет, только иконки типа танка,  в чем может быть замес, потому что в остальных других случаях формирования взвода все перекрашивается в желтый цвет (т.е.взвод формируется во время боя, я пригласил или меня, вошел я взводом в бой с кем то и пригласил третьего) скрины прилагаю неправильного окрашивания маркеров:

возможно это баг. нужен реплей этого боя

Доброго времени суток! Дима, хочу спросить, я увеличил размер подложки в ХП в ушах по альт. А само отражение ХП  в размере не увеличилось. Как его подогнать под новый размер подложки?

attachicon.gifshot_001.jpg

довольно муторное дело, надо менять координату и длину полей полоски. или в таком случае лучше переделать вообще по другому задание длины полоски

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

довольно муторное дело, надо менять координату и длину полей полоски. или в таком случае лучше переделать вообще по другому задание длины полоски

Какой строкой конфига задается длина или координаты полоски? Ссылки по всем типам ушей на вот это:

"largeHpBar": { "hotKeyCode": 56, "onHold": "true", "visibleOnHotKey": true, "x": "{{xvm-stat?82|34}}", "y": 20, "width": "{{hp-ratio:100}}", "height": 3, "bgColor": "{{player?#FFCC66|{{c:system}}}}", "alpha": "{{hp?70|0}}" }, 

 Получается начало задается координатой "х" а длина "width": "{{hp-ratio:100}}". Значит только экспериментально подобрать длину меняя вместо 100 другое значение, типа "width": "{{hp-ratio:75}}"?  Правильно думаю?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Правильно думаю?

да.

если полосу начинать всегда от края, то Х можно вообще не задавать, а длину по идее можно взять из "fragsWidth" нужного режима ушей, только этот параметр разный в зависимоти от рейтинга (2 или 4 значный), поэтому можно сделать только для конкретного случая.

есть у меня еще другая мысль, как унифицировать это дело, но я не пробовал, не знаю прокатит ли

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дима хотелось узнать флаг в окно загрузки можно вставить и как хотя бы вместо "х"(показывающий активирован xvm у игроков или нет) Что нужно поменять удалить заменить.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дима хотелось узнать флаг в окно загрузки можно вставить и как хотя бы вместо "х"(показывающий активирован xvm у игроков или нет) Что нужно поменять удалить заменить.

так там есть же флаг. там формат тот же что и для ТАВ используется, а в statisticForm.xc флаг прописан в полях "formatLeftVehicle", "formatRightVehicle", для его отображения только надо настройку в battle.xc включить.

а вот в следующей обнове будет по другому, флагов в экране загрузки не будет вообще, только в ТАВ оставлю, но в другое место их там перенесу.

экран загрузки в принципе-то нужен, чтобы на первый взгляд приблизительно оценить ситуацию, более детально можно смотреть и анализировать уже в ТАВ, например пока идет отсчет, поэтому я думаю в экране загрузки флаги вообще не нужны

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Возникла небольшая проблема с логом урона.

Он почему-то двоится!

LiF52iA.png

 

Кто-то знает как это решить? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

я так понимаю, миникарта еще не пашет и поэтому в конфиге она в enabled:false?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

я так понимаю, миникарта еще не пашет и поэтому в конфиге она в enabled:false?

да, не пашет

 

 

Он почему-то двоится!
похоже как-будто два поля для хит-лога нарисованы. надо смотреть в battleLabelsTemplates.xc и battleLabels.xc 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

да, не пашет

согласен, тока вот если она отключена, то и крестик(в дефолтном квадрате) по мини для арты не работает(отсутствует)

 

Всем Привет!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

согласен, тока вот если она отключена, то и крестик(в дефолтном квадрате) по мини для арты не работает(отсутствует)
я про него не подумал сразу, потом уже про него вспомнил. по хорошему надо общий выключатель миникарты включить, а выключать если будет необходимость "useStandardLabels" и т.д.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

согласен, тока вот если она отключена, то и крестик(в дефолтном квадрате) по мини для арты не работает(отсутствует)

 

Всем Привет!

Да даже если enable,то крестик отображается через раз.Раз есть-раз просто квадрат.Читал что в Build: 6400(Description: minimap: fix minimapAimIcon) исправлен косяк с перекрестием арт прицела.Посмотрим.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

demon2597 выручи пожалуйста как всплывающий  текст при уничтожении танка состоящий из нескольких строк записать правильно, вот здесь где ошибка если так записано как я указал ниже. При уничтожении танка  череп ( damageText) или название танка (damageText1) (я сам так сделал ) всплывают в игре в зависимости что будет стоять в формуле последней строкой, а мне надо чтоб одновременно эти строчки всплывали. Так как у тебя в конфиге сделано мне понятно но там просто разные параметры нужно менять и в общем неудобно т.е. ты разные строки всплывающего черепа и названия танка прописал в одной строчке а я хочу разделить на две это вообще возможно?

 

"damageText": {
            "$ref": { "path": "def.damageText" },
            "$ref": { "path": "def.damageText1"}
          },

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
ты разные строки всплывающего черепа и названия танка прописал в одной строчке а я хочу разделить на две это вообще возможно?

только в пределах одного формата всё делается, нельзя написать два блока для одного и того же

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

спасибо я уж понял что не обману скажи пожалуйста где здесь ошибка:  то есть вот так это работает:..........\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}, а вот так перестает .......\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}<font color='0x000000'>{{dmg}}</font>. картинка это минус перед отлетающим домагом. вторая часть с черным цветом это цвет цифр отлетающего домага. как сдружить эти параметры? и если не сложно можно прописать тень для черных отлетающих цифр домга в этой же строке?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Цвет и тени, высота шрифта. а также высота полета и скорость, настраивается в блоке "damageText"(markersDeadNormal.xc)

post-28263-0-83074800-1472620548_thumb.png

оставь как первая строка(ничего не добавляй как во втором не рабочем варианте).

и по настраивай в блоке который на скрине. на реплее смотри чего вышло.

 

Не перепутал, demon2597?

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

lehoxS88 спс это я знаю тут немного все сложнее. demon2597 посмотри где ошибка: вот так все работает: "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='20'>+</font>\n<i>{{vehicle}}</i>\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}", т.е отлетает череп, название танка,и последний урон с минусом, а так ломается: "damageMessage": "<font face='XVMSymbol' size='20'>+</font>\n<font size='14'<i>{{vehicle}}</i></font>\n<img src='xvm://res/icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='52' height='45'>{{dmg}}", (жирным добавил в чем отличие от первой строки) только череп один отлетает

Edited by androdizel

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...