Jump to content
Korean Random
demon2597

[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more

Recommended Posts

Уважаемый Дмитрий! помогите пожалуйста сдвинуть отлетающий урон от противника под иконку,в файле markersDeadNormal.xc сдвигается только иконка

 

изменяй координату Х в нужных блоках отлетающего урона и на реплее проверяй результат. она там у тебя везде смотрю разная, я же не знаю как тебе надо

post-6084-0-51092000-1472149850_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

demon2597 проверь у себя в конфиге markersDeadNormal по поводу установки здоровья 25%. Короче там щит или прицел над маркером появляется приблизительно когда меньше 40% хп а смещение звездочки или креста у тебя задано на 25% поэтому в определенные моменты звездочка или крест находятся не в центре щита или прицела так что ставь 40% на смещение звездочки или креста и все будет ровненько. надеюсь ты понял о чем я говорю

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

demon2597 проверь у себя в конфиге markersDeadNormal по поводу установки здоровья 25%. Короче там щит или прицел над маркером появляется приблизительно когда меньше 40% хп а смещение звездочки или креста у тебя задано на 25% поэтому в определенные моменты звездочка или крест находятся не в центре щита или прицела так что ставь 40% на смещение звездочки или креста и все будет ровненько. надеюсь ты понял о чем я говорю

неа, вообще ниче не понял. какие 40%? и при чем тут маркеры для мертвых?

у меня всё правильно работает (давным давно уже, сделано еще при царе горохе), и не при 40, а при 25% как задано в конфиге. а появление крестов и щитов зависит от того что написано в alpha.xc, у меня там те же 25%, а у тебя не знаю, может и 40:)

post-6084-0-47123600-1472150866_thumb.jpg
Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Прошу прощения, но откуда вы это берете?

Разве эту фичу не випилили из конфига? и давно уже.

 

Или я чего то не знаю, и пропустил?

 

Все давно уже вкл. на сайте XVM.

Речь идет о макросе "def.winChance",  Можете заглянуть в дэфолтный  конфиг в файле battleLabels и battleLabelsTemplates. В последнем релизе эта функция на экране во время боя стала называться "Сила команд", до этого "шанс на победу". Эту функцию и предлагаю сделать отключаемой, а не выпиливать из конфига. К примеру мне приходится заменять эти два файла из конфигурации Дмитрия.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Уважаемый Дмитрий! помогите пожалуйста сдвинуть отлетающий урон от противника под иконку,в файле markersDeadNormal.xc сдвигается только иконка

 

не стыдно с "тундрой" (а раз есть тундра, то стопудово и другие чито-моды) играть??? аяяяй...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Речь идет о макросе "def.winChance",  Можете заглянуть в дэфолтный  конфиг в файле battleLabels и battleLabelsTemplates. В последнем релизе эта функция на экране во время боя стала называться "Сила команд", до этого "шанс на победу". Эту функцию и предлагаю сделать отключаемой, а не выпиливать из конфига. К примеру мне приходится заменять эти два файла из конфигурации Дмитрия.

ааа, вон в чем дело, а я то я тоже не понял. просто мне эти шансы/силы в боевом экране нафиг не нужны, я считаю что их в ТАВ за глаза и за уши хватает, поэтому я их и не вносил в конфиг 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

не стыдно с "тундрой" (а раз есть тундра, то стопудово и другие чито-моды) играть??? аяяяй...

 

я не на своём компе и аккаунте 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ааа, вон в чем дело, а я то я тоже не понял. просто мне эти шансы/силы в боевом экране нафиг не нужны, я считаю что их в ТАВ за глаза и за уши хватает, поэтому я их и не вносил в конфиг 

 

Речь идет о макросе "def.winChance",  Можете заглянуть в дэфолтный  конфиг в файле battleLabels и battleLabelsTemplates. В последнем релизе эта функция на экране во время боя стала называться "Сила команд", до этого "шанс на победу". Эту функцию и предлагаю сделать отключаемой, а не выпиливать из конфига. К примеру мне приходится заменять эти два файла из конфигурации Дмитрия.

Ого! и я не в теме!  Бывает)))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

изменяй координату Х в нужных блоках отлетающего урона и на реплее проверяй результат. она там у тебя везде смотрю разная, я же не знаю как тебе надо

Уважаемый Дмитрий!!! это дамаг при уничтожении противника союзником он прописан в markersDeadNormal.xc и если двигать то двигается иконка,а можно добавить координаты X,Yдля самого домага,если удалить ={{dmg}}=,то будет отлетать только иконка

post-15666-0-01410300-1472209063_thumb.png
Edited by crasovsky.a

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

а можно добавить координаты X,Yдля самого домага,если удалить ={{dmg}}=,то будет отлетать только иконка
нельзя, формат урона один и координаты у него единственные

 

 

и если двигать то двигается иконка
двигается всё что в формате написано, но я кажется наконец понял, что ты хочешь, вот это ={{dmg}}= написать под иконкой? для этого надо просто написать его с новой строки, поставь перед ним \n

ну и дальше пробелами и как-то еще подогнать его под центр иконки. это всё уже не вопрос координат, это дело форматирования "damageMessage"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

нельзя, формат урона один и координаты у него единственные

 

 

двигается всё что в формате написано, но я кажется наконец понял, что ты хочешь, вот это ={{dmg}}= написать под иконкой? для этого надо просто написать его с новой строки, поставь перед ним \n

ну и дальше пробелами и как-то еще подогнать его под центр иконки. это всё уже не вопрос координат, это дело форматирования "damageMessage"

 

ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

demon2597 подскажи пожалуйста как сделать чтобы в маркере над танком своего собственного взвода ну это когда он становится желтым цветом прописать иконку номера взвода 1,2,3, и т.д как у других взводов играющих в бою?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вечер добрый. Назрел такой вопрос. В какой строке панели игроков посмотреть и изменить размер шрифта имени игроков? раньше это писалось прямо в строке ("nickFormatLeft": "<font face='Consolas' size='13' color='...) Но теперь там иначе.


@demon2597, помоги пожалуйста с такой вот штукой...
 

Разве это не дефолтный конфиг? Скопируй у Демона players panel

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

demon2597 подскажи пожалуйста как сделать чтобы в маркере над танком своего собственного взвода ну это когда он становится желтым цветом прописать иконку номера взвода 1,2,3, и т.д как у других взводов играющих в бою?

а зачем? он же и так цветом выделен, я поэтому для своего взвода специально это исключил, чего зря маркер загромождать, там и так ники в добавок ко всему пишет. сделать можно конечно, но для своего взвода я и картинку взвода даже не предусматривал.

 

@Kornelio, в смысле в ушах поменять число рейтинга на количество боев? 

В какой строке панели игроков посмотреть и изменить размер шрифта имени игроков?

в шаблонах, вот здесь: 

post-6084-0-98011700-1472250014_thumb.jpg

для правого уха следующее поле там же

Edited by demon2597
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

demon2597 подскажи какой блок или файл отвечает за перекрашивание маркера над танком своего взвода в желтый цвет?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

demon2597 подскажи какой блок или файл отвечает за перекрашивание маркера над танком своего взвода в желтый цвет?

там всё красится как правило в так называемый системный цвет, эти цвета заданы в colors.xc, блок "system"

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

"в шаблонах, вот здесь: 

attachicon.gif111.jpg

для правого уха следующее поле там же"

В Playerspanel параметра LargeNameFormat не находится.(

Edited by Torero

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
В Playerspanel параметра LargeNameFormat не находится.(

"largeNameLeft" и "largeNameRight". это в блоке "def"

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

demon2597 извини за назойливость а если в этом блоке "format": "<img src='cfg://demon2597/img/mmSquads/{{squad-num?{{squad?|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{squad?none|{{squad-num}}}}|none}}.png' width='17' height='20'>" после squad? дописать sq номер своего взвода появится? конечно соответствующие иконки в cfg://demon2597/img/mmSquads будут созданы .

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...