demon2597 5,468 #349914 Posted August 25, 2016 Уважаемый Дмитрий! помогите пожалуйста сдвинуть отлетающий урон от противника под иконку,в файле markersDeadNormal.xc сдвигается только иконка 2016-08-25_195714.png изменяй координату Х в нужных блоках отлетающего урона и на реплее проверяй результат. она там у тебя везде смотрю разная, я же не знаю как тебе надо Share this post Link to post Short link Share on other sites
androdizel 8 #349916 Posted August 25, 2016 demon2597 проверь у себя в конфиге markersDeadNormal по поводу установки здоровья 25%. Короче там щит или прицел над маркером появляется приблизительно когда меньше 40% хп а смещение звездочки или креста у тебя задано на 25% поэтому в определенные моменты звездочка или крест находятся не в центре щита или прицела так что ставь 40% на смещение звездочки или креста и все будет ровненько. надеюсь ты понял о чем я говорю Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #349918 Posted August 25, 2016 (edited) demon2597 проверь у себя в конфиге markersDeadNormal по поводу установки здоровья 25%. Короче там щит или прицел над маркером появляется приблизительно когда меньше 40% хп а смещение звездочки или креста у тебя задано на 25% поэтому в определенные моменты звездочка или крест находятся не в центре щита или прицела так что ставь 40% на смещение звездочки или креста и все будет ровненько. надеюсь ты понял о чем я говорю неа, вообще ниче не понял. какие 40%? и при чем тут маркеры для мертвых? у меня всё правильно работает (давным давно уже, сделано еще при царе горохе), и не при 40, а при 25% как задано в конфиге. а появление крестов и щитов зависит от того что написано в alpha.xc, у меня там те же 25%, а у тебя не знаю, может и 40:) Edited August 25, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
yuganin 2 #350008 Posted August 26, 2016 Прошу прощения, но откуда вы это берете? Разве эту фичу не випилили из конфига? и давно уже. Или я чего то не знаю, и пропустил? Все давно уже вкл. на сайте XVM. Безымянный.png Речь идет о макросе "def.winChance", Можете заглянуть в дэфолтный конфиг в файле battleLabels и battleLabelsTemplates. В последнем релизе эта функция на экране во время боя стала называться "Сила команд", до этого "шанс на победу". Эту функцию и предлагаю сделать отключаемой, а не выпиливать из конфига. К примеру мне приходится заменять эти два файла из конфигурации Дмитрия. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornelio 0 #350009 Posted August 26, 2016 Уважаемый Дмитрий! помогите пожалуйста сдвинуть отлетающий урон от противника под иконку,в файле markersDeadNormal.xc сдвигается только иконка 2016-08-25_195714.png не стыдно с "тундрой" (а раз есть тундра, то стопудово и другие чито-моды) играть??? аяяяй... Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350022 Posted August 26, 2016 Речь идет о макросе "def.winChance", Можете заглянуть в дэфолтный конфиг в файле battleLabels и battleLabelsTemplates. В последнем релизе эта функция на экране во время боя стала называться "Сила команд", до этого "шанс на победу". Эту функцию и предлагаю сделать отключаемой, а не выпиливать из конфига. К примеру мне приходится заменять эти два файла из конфигурации Дмитрия. ааа, вон в чем дело, а я то я тоже не понял. просто мне эти шансы/силы в боевом экране нафиг не нужны, я считаю что их в ТАВ за глаза и за уши хватает, поэтому я их и не вносил в конфиг Share this post Link to post Short link Share on other sites
crasovsky.a 4 #350023 Posted August 26, 2016 не стыдно с "тундрой" (а раз есть тундра, то стопудово и другие чито-моды) играть??? аяяяй... я не на своём компе и аккаунте Share this post Link to post Short link Share on other sites
lehoxS88 33 #350031 Posted August 26, 2016 ааа, вон в чем дело, а я то я тоже не понял. просто мне эти шансы/силы в боевом экране нафиг не нужны, я считаю что их в ТАВ за глаза и за уши хватает, поэтому я их и не вносил в конфиг Речь идет о макросе "def.winChance", Можете заглянуть в дэфолтный конфиг в файле battleLabels и battleLabelsTemplates. В последнем релизе эта функция на экране во время боя стала называться "Сила команд", до этого "шанс на победу". Эту функцию и предлагаю сделать отключаемой, а не выпиливать из конфига. К примеру мне приходится заменять эти два файла из конфигурации Дмитрия. Ого! и я не в теме! Бывает))) Share this post Link to post Short link Share on other sites
crasovsky.a 4 #350038 Posted August 26, 2016 (edited) изменяй координату Х в нужных блоках отлетающего урона и на реплее проверяй результат. она там у тебя везде смотрю разная, я же не знаю как тебе надо 111.jpg Уважаемый Дмитрий!!! это дамаг при уничтожении противника союзником он прописан в markersDeadNormal.xc и если двигать то двигается иконка,а можно добавить координаты X,Yдля самого домага,если удалить ={{dmg}}=,то будет отлетать только иконка Edited August 26, 2016 by crasovsky.a Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350059 Posted August 26, 2016 а можно добавить координаты X,Yдля самого домага,если удалить ={{dmg}}=,то будет отлетать только иконка нельзя, формат урона один и координаты у него единственные и если двигать то двигается иконка двигается всё что в формате написано, но я кажется наконец понял, что ты хочешь, вот это ={{dmg}}= написать под иконкой? для этого надо просто написать его с новой строки, поставь перед ним \nну и дальше пробелами и как-то еще подогнать его под центр иконки. это всё уже не вопрос координат, это дело форматирования "damageMessage" Share this post Link to post Short link Share on other sites
crasovsky.a 4 #350083 Posted August 26, 2016 нельзя, формат урона один и координаты у него единственные двигается всё что в формате написано, но я кажется наконец понял, что ты хочешь, вот это ={{dmg}}= написать под иконкой? для этого надо просто написать его с новой строки, поставь перед ним \nну и дальше пробелами и как-то еще подогнать его под центр иконки. это всё уже не вопрос координат, это дело форматирования "damageMessage" ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! Share this post Link to post Short link Share on other sites
androdizel 8 #350158 Posted August 26, 2016 demon2597 подскажи пожалуйста как сделать чтобы в маркере над танком своего собственного взвода ну это когда он становится желтым цветом прописать иконку номера взвода 1,2,3, и т.д как у других взводов играющих в бою? Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kornelio 0 #350159 Posted August 26, 2016 @demon2597, помоги пожалуйста с такой вот штукой... Share this post Link to post Short link Share on other sites
Torero 21 #350160 Posted August 26, 2016 Вечер добрый. Назрел такой вопрос. В какой строке панели игроков посмотреть и изменить размер шрифта имени игроков? раньше это писалось прямо в строке ("nickFormatLeft": "<font face='Consolas' size='13' color='...) Но теперь там иначе. @demon2597, помоги пожалуйста с такой вот штукой... shot_006.jpg Разве это не дефолтный конфиг? Скопируй у Демона players panel Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350169 Posted August 26, 2016 (edited) demon2597 подскажи пожалуйста как сделать чтобы в маркере над танком своего собственного взвода ну это когда он становится желтым цветом прописать иконку номера взвода 1,2,3, и т.д как у других взводов играющих в бою? а зачем? он же и так цветом выделен, я поэтому для своего взвода специально это исключил, чего зря маркер загромождать, там и так ники в добавок ко всему пишет. сделать можно конечно, но для своего взвода я и картинку взвода даже не предусматривал. @Kornelio, в смысле в ушах поменять число рейтинга на количество боев? В какой строке панели игроков посмотреть и изменить размер шрифта имени игроков? в шаблонах, вот здесь: для правого уха следующее поле там же Edited August 26, 2016 by demon2597 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
androdizel 8 #350270 Posted August 27, 2016 demon2597 подскажи какой блок или файл отвечает за перекрашивание маркера над танком своего взвода в желтый цвет? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350277 Posted August 27, 2016 demon2597 подскажи какой блок или файл отвечает за перекрашивание маркера над танком своего взвода в желтый цвет? там всё красится как правило в так называемый системный цвет, эти цвета заданы в colors.xc, блок "system" Share this post Link to post Short link Share on other sites
Torero 21 #350285 Posted August 27, 2016 (edited) "в шаблонах, вот здесь: 111.jpg для правого уха следующее поле там же" В Playerspanel параметра LargeNameFormat не находится.( Edited August 27, 2016 by Torero Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #350290 Posted August 27, 2016 (edited) В Playerspanel параметра LargeNameFormat не находится.( "largeNameLeft" и "largeNameRight". это в блоке "def" Edited August 27, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
androdizel 8 #350298 Posted August 27, 2016 demon2597 извини за назойливость а если в этом блоке "format": "<img src='cfg://demon2597/img/mmSquads/{{squad-num?{{squad?|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{squad?none|{{squad-num}}}}|none}}.png' width='17' height='20'>" после squad? дописать sq номер своего взвода появится? конечно соответствующие иконки в cfg://demon2597/img/mmSquads будут созданы . Share this post Link to post Short link Share on other sites