goodman Posted May 10, 2013 Share Posted May 10, 2013 спасибо первый пост спойлер кланы))) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
McCleod Posted May 10, 2013 Share Posted May 10, 2013 (edited) Не получается сделать вот так АПД. Получилось // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatLeft": " <font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:e}}'>{{e}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='13' >{{clan}}</font>", // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatRight": "<font size='13' >{{clan}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:e}}'>{{e}}</font> <font size='0'>." Edited May 10, 2013 by McCleod Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
goodman Posted May 10, 2013 Share Posted May 10, 2013 сделать вот так как так? у демона по дефолту ТАК Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
McCleod Posted May 10, 2013 Share Posted May 10, 2013 Вот что было по дефолту // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium": { // Width of the player's name column, 0-250. Default is 46. // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46. "width": 130, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": " <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='13' >{{clannb}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font size='13' >{{clannb}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='0'>." Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
konstprogres Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 Где надо поправить чтобы исправить время Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
goodman Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 Где надо поправить чтобы исправить время battleLoading.xc "clockFormat": "", // Формат часов на экране загрузки боя.Формат:Y:год,M:месяц,D:день,H:часы,N:минуты,S:секунды.""-убрать часы. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 АПД. Получилось А теперь сверяем эти числа с правильными в ангаре и удаляем нафиг. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
McCleod Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 (edited) А теперь сверяем эти числа с правильными в ангаре и удаляем нафиг. А теперь вспоминаем что в ушах они обновляются раз в неделю, а в ангаре считаются каждый раз при показе и возвращаем нафиг всё на место Edited May 11, 2013 by McCleod Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 А теперь вспоминаем что в ушах они обновляются раз в неделю А теперь вспоминаем, что они нигде, кроме ангара, правильно не обновляются с начала года. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
McCleod Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 они нигде, кроме ангара, правильно не обновляются с начала года. Пруфлинк? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 @McCleod, А теперь сверяем эти числа с правильными в ангаре Этого должно хватить. А так весь форум, если что в курсе. Плюс на всех сайтах статистики соответствующие предупреждения висят. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
McCleod Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 Вы меня заинтриговали. Начинаем эксперимент. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ACIDer Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 (edited) Автор, добавь под спойлер "Кланы" инфу об том, что иконки кланов на этой версии можа нужно копировать сюда res_mods\xvm\res\clanicons\RU\clan Ну и расставил иконки нормально: statisticForm.xc /** * Parameters of the Battle Statistics form. * Параметры окна статистики по клавише Tab. */ { "statisticForm": { // true - Enable display of "chance to win" (only with xvm-stat). // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat). "showChances": true, // true - Show experimental "chance to win" formula // true - показывать экспериментальную формулу расчета шансов. "showChancesExp": false, // true - Disable Platoon icons. // true - убрать отображение иконки взвода. "removeSquadIcon": false, // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc). // Параметры отображения иконки игрока/клана. "clanIcon": { // false - Disable Team/Clan logos in Battle Loading Screen. // false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя. "show": true, // Position on the X axis, relative to the vehicle icon. // Положение по оси X оносительно иконки танка. "x": -325, // Position on the Y axis, relative to the vehicle icon. // Положение по оси Y оносительно иконки танка. "y": 0, // Position on the X axis for right side (positive values run to the *inside* of the table). // Положение по оси X для правых ушей (положительные значения поместят иконку *внутрь* панели). "xr": -325, // Position on the Y axis for right side. // Положение по оси Y для правых ушей. "yr": 0, // Width of the Team/Clan logo. // Ширина иконки игрока/клана. "w": 25, // Height of the Team/Clan logo. // Высота иконки игрока/клана. "h": 25, // Transparency of the Team/Clan logo. // Прозрачность иконки игрока/клана. "alpha": 90 }, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' size='13'><font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font> | <font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font></font> <font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font face='XVMSymbol' size='20'>{{vtype}}</font> <font face='PartnerCondensed Mono' size='13'><font color='{{c:t-battles}}'>{{t-hb:3}}</font> | <font color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font>" } } playersPanel.xc /** * Parameters of the Players Panels ("ears"). * Параметры панелей игроков ("ушей"). */ { "playersPanel": { // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque. // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "alpha": 0, // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные. "iconAlpha": 90, // true - Disable Platoon icons. // true - убрать отображение иконки взвода. "removeSquadIcon": false, // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc). // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc). "clanIcon": { "show": true, "x": -25, "y": 0, "xr": -25, "yr": 0, "w": 25, "h": 25, "alpha": 90 }, // Enemy spotted status marker at right side panel. // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков. "enemySpottedMarker": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Offset relative to level icon (by X, Y). // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y). "Xoffset": -44, "Yoffset": -6, // Формат. "format": { // Never seen this enemy. // Этот враг никогда не светился. "neverSeen": "<img src='xvmres://demon2597/img/neverseen.png' width='23' height='20'>", // This enemy was seen atleast once. // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный. "lost": "", // Enemy currently revealed at minimap. // Виден на миникарте прямо сейчас. "revealed": "<img src='xvmres://img/demon2597/revealed.png' width='23' height='20'>", // Dead enemy. // Уничтоженный враг. "dead": "", // Artillery specific values. // Специфичные значения для артиллерии. "artillery": { "neverSeen": "<img src='xvmres://demon2597/img/neverseen.png' width='23' height='20'>", "lost": "", "revealed": "<img src='xvmres://demon2597/img/revealed.png' width='23' height='20'>", "dead": "" } } }, // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels. // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре. "medium": { // Width of the player's name column, 0-250. Default is 46. // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46. "width": 130, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": " <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='13' >{{clannb}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font size='13' >{{clannb}}</font> <font color='{{c:xeff}}'>{{name}}</font> <font size='0'>." }, // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels. // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре. "medium2": { // Width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65. // Ширина поля названия танка, 0-250. По умолчанию: 65. "width": 20, // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>" }, // Options for the "large" panels - the widest panels. // Режим ушей "large" - широкие уши в игре. "large": { // Width of the player's name column, 0-250. Default is 170. // Ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170. "width": 140, // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "nickFormatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> {{name}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clannb}}</font>", "nickFormatRight": "<font size='13' color='#FFCC66'>{{clannb}}</font> {{name}} <font face='PartnerCondensed Mono' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>", // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "vehicleFormatLeft": "<font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>", "vehicleFormatRight": "<font face='PartnerCondensed Mono' color='{{c:xeff}}'>{{xeff}}</font>" } } } Edited May 11, 2013 by ACIDer 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_ChyzhOY_ Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 Ну и расставил иконки нормально: Скрин как это нормально выглядит . Спасибо. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ACIDer Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 Скрин как это нормально выглядит . Спасибо. Добавил. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
McCleod Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 Исследование показало что слухи о том, что цифры эффективности на танке не обновлялись с начала года, не имею под собой оснований. Так же удалось установить что эти цифры в ушах скорее всего соответствуют цифрам в достижениях в столбике эффективность Из всех танков у которых в моих достижениях есть эффективность несоответствие на одну единицу выявлено только у одного. Из всего этого можно сделать вывод что значения эффективности на танке в ушах соответствует действительности с небольшими отклонениями никак не связанными с работой XVM-а. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 Из всех танков у которых в моих достижениях есть эффективность несоответствие на одну единицу выявлено только у одного. Из всего этого можно сделать вывод что значения эффективности на танке в ушах соответствует действительности с небольшими отклонениями никак не связанными с работой XVM-а. Это называется нерепрезентативная выборка. Я же уже дважды написал, что надо сделать: взять случайный бой и посмотреть отображаемые данные по всем 30 игрокам из него. слухи о том, что цифры эффективности на танке не обновлялись с начала года, не имею под собой оснований. Если ты где-то такие слухи видел, то да- они неверны. Данные обновляются как всегда, раз в неделю. Данные НЕПРАВИЛЬНЫЕ. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
parasiit Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 спасибо за крестики, добавил в игнор ваш конфиг 6 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Igrok_29 Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 спасибо за крестики, добавил в игнор ваш конфиг удали танки,нам легче станет.. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
my3dat Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 Если ты где-то такие слухи видел, то да- они неверны. Данные обновляются как всегда, раз в неделю. Данные НЕПРАВИЛЬНЫЕ. Тоже МНОГОЕ не сходится, как заметил сам обновляется раз в неделю. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts