demon2597 Posted September 30, 2014 Author Share Posted September 30, 2014 demon2597, где можно раздобыть арт прицел такой же по стилистике как и А\С? кроме как в сети поискать что-то похожее- не знаю Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
3loi_TaHk1CT Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 кроме как в сети поискать что-то похожее- не знаю А не подскажешь его оригинальное название? Которое было у него в 0.7.4 или около того. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
goodman Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 А не подскажешь его оригинальное название? Которое было у него в 0.7.4 или около того. 'это нужно?' Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
3loi_TaHk1CT Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 'это нужно?' арт прицел.PNG Джимбо как то не очень, не идёт. Не удобен, не приятен для восприятия... даже не знаю как правильнее выразится. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted September 30, 2014 Author Share Posted September 30, 2014 (edited) @3loi_TaHk1CT, так за основу моего прицела тоже взят старый прицел джимбо:) только в нем после джимбо еще люди покопались, а я уже после них А не подскажешь его оригинальное название? да фиг знает, помню писали что-то вроде "прицел с панелью брони" (была там такая в старые времена, я её удалил). Кстати не помню, был ли там вообще арт вариант Edited September 30, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ptica Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 не подскажите почему игра дергается от конфига Демона когда высвечивается над миникартой убитый враг или союзник а с другими всё нормально Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted September 30, 2014 Author Share Posted September 30, 2014 (edited) не подскажите почему игра дергается от конфига Демона когда высвечивается над миникартой убитый враг или союзник а с другими всё нормально фризы могут возникать при включенной функции отображения hp в ушах, в таком случае её возможно лучше отключить, в первом посте написано как Edited September 30, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ptica Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 (edited) спасибо почитаем Edited September 30, 2014 by ptica Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BeReSa Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 (edited) Вопрос возможно не по теме.. Где можно заменить картинку маркер цели? (какой файл нужно декомпелировать?) искал VehicleMarkersManager.swf возможно теперь называется vehicleMarkers.swf? Edited October 1, 2014 by BeReSa Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
dr_Genanik Posted September 30, 2014 Share Posted September 30, 2014 Дим, как побороть такой вот косяк. В послебоевой статистике пишет доход без вычетов расходов ? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted October 1, 2014 Author Share Posted October 1, 2014 Дим, как побороть такой вот косяк. В послебоевой статистике пишет доход без вычетов расходов ? в окне результата боя? а в battleResults.xc включено "showNetIncome"? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
mabp Posted October 1, 2014 Share Posted October 1, 2014 Народ подскажите,как сделать,чтоб как раньше при нажатии Альт в логе нанесенного урона показывало оставшееся хп врагов? В ушах отключил,ибо фризит. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
andy_flight Posted October 1, 2014 Share Posted October 1, 2014 Приветствую. 1. Хочу убрать, например, процент побед по табу и во время загрузки боя. В файлах battleLoading.xc и playersPanel.xc имеется параметр <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> В нем достаточно сделать size=0, или просто удалить целиком параметр? 2. Хочу убрать отображение рейтинга эффективности по альту на миникарте. В обычном режиме у меня их нет - когда-то редактировал, но забыл, что именно. Случайно ли не эти параметры в minimapLabelsAlt.xc: // Формат поля. "format": { "$ref": { "file": "minimapLabels.xc", "path": "labels.units.format" }, // Союзник. "ally": "<textformat leading='-2'><span class='mm_a'> <font face='XVMSymbol' size='5' color='{{c:xwn8|#DBDBDB}}'>!</font>\n<img src='xvm://configs/demon2597/img/mmSquads/al{{squad-num}}.png' width='5' height='7' align='baseline' vspace='-10'>{{vehicle}}</span><textformat>", Достаточно ли сделать size=0? 3. Что за макрос такой {{gun-marks}}? Как я понимаю, он добавляет отображение маркеров на орудиях в уши и на миникарту? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted October 1, 2014 Author Share Posted October 1, 2014 Народ подскажите,как сделать,чтоб как раньше при нажатии Альт в логе нанесенного урона показывало оставшееся хп врагов? В ушах отключил,ибо фризит. первый пост, спойлер "хит-лог" Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Stratig Posted October 1, 2014 Share Posted October 1, 2014 Здравствуйте. У меня стоит модпак от протанков, можно как то переделать их конфиг не сломав настроек но добавива) звездочки над игроком в бою с его эффективностьюб) включить отображение статистики в ушах.При этом не включая ничего остального Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted October 1, 2014 Author Share Posted October 1, 2014 (edited) @andy_flight, 1. достаточно 2. достаточно 3. да, в последних ночниках он переименован в {{marksOnGun}} @Stratig, а. надо прописывать в markersAliveNormal.xc соответствующее текстовое поле: // Звезда { "name": "star", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -56, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "{{c:xwn8|#DBDBDB}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "XVMSymbol", // название "size": 17, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 150, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 1 // размер }, "format": "!" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, б. вроде статистика в ушах отдельно не выключается, если в целом статистика включена, но в ушах её нет, выходит она там опять же не прописана Edited October 1, 2014 by demon2597 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
andy_flight Posted October 1, 2014 Share Posted October 1, 2014 (edited) Не могу понять, почему разные параметры для правой и левой панелей по табу в statisticForm.xc. Они ж по идее должны быть одинаковыми, только в зеркальном отображении: // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeftVehicle": "<font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:rating}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:kb}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:xwn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{xwn8%s|--}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:avglvl}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{avglvl%2d| -}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:t-battles}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{t-hb%2d~h|--h}}</font> <font face='XVMSymbol' size='{{alive?20|0}}' alpha='{{ready?#FF|#80}}'><font color='{{player?#FFCC66}}'><font color='{{squad?#FF914C}}'><font color='{{tk?#00EAFF}}'>{{vtype}}</font></font></font></font><font face='XVMSymbol' size='{{alive?0|20}}' alpha='#80'><font color='{{player?#FFCC66}}'><font color='{{squad?#FF914C}}'><font color='{{tk?#00EAFF}}'>{{vtype}}</font></font></font></font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRightVehicle": "<font face='XVMSymbol' size='{{alive?20|0}}' alpha='{{ready?#FF|#80}}'>{{vtype}}</font><font face='XVMSymbol' size='{{alive?0|20}}' alpha='#80'>{{vtype}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:t-battles}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{t-hb%2d~h|--h}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:avglvl}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{avglvl%-2d|- }}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:xwn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{xwn8%s|--}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:kb}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:rating}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font>" Что я хочу - иметь незеркалированную правую панель, схожую с левой. Достаточно ли мне скопировать целиком параметры из левой в правую? По сути, достаточно, но они разные же. В battleLoading.xc они одинаковые (с зеркалированием). Edited October 1, 2014 by andy_flight Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted October 1, 2014 Author Share Posted October 1, 2014 (edited) Не могу понять, почему разные параметры для правой и левой панелей по табу в statisticForm.xc. Они ж по идее должны быть одинаковыми, только в зеркальном отображении потому что в левой панели существуют игрок, взводные и тимкиллеры которых надо покрасить в свой цвет Достаточно ли мне скопировать целиком параметры из левой в правую? По сути, достаточно, но они разные же. в принципе да, в правой вышеописанных персонажей хоть и нет, но код для их цветов мешать не будет даже если его не удалить В battleLoading.xc они одинаковые потому что там не работают макросы для определения игрока и взводного, а то бы тоже разные сделал:) Edited October 1, 2014 by demon2597 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
mabp Posted October 1, 2014 Share Posted October 1, 2014 первый пост, спойлер "хит-лог" Спасибо Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
andy_flight Posted October 1, 2014 Share Posted October 1, 2014 потому что в левой панели существуют игрок, взводные и тимкиллеры которых надо покрасить в свой цвет Понял, благодарю, плюс. И, думаю, последний вопрос. Не совсем относится к конкретному моду, но надеюсь на помощь гуру :) Хочу в твоем конфиге использовать стандартные маркеры xvm (мне не нужна статистика в маркерах). Закидываю в \configs\demon2597\ следующие файлы из дефолтного конфига: markersAliveExtended.xcmarkersAliveNormal.xcmarkersDeadExtended.xcmarkersDeadNormal.xc В них ни слова о статистике, но она почему-то начинает отображаться. Вопрос - почему? Не упустил ли я чего? Может, где-то глобально над маркерами она отключается? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts