Jump to content
Korean Random
demon2597

[7.8.4, 14.02.19] demon2597 config (Ru, En) & more

Recommended Posts

ok i pass joust for beter xvm config unerstending ...do you know the 1D6 mod pak ther is the xvm flag on the tank markers in game do you knov were is it in the xvm config

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

what for? xvm config supports English too. localization applies automaticaly with English WoT client

ok i pass joust for beter xvm config unerstending ...do you know the 1D6 mod pak ther is the xvm flag on the tank markers in game do you knov were is it in the xvm config

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ok i pass joust for beter xvm config unerstending ...do you know the 1D6 mod pak ther is the xvm flag on the tank markers in game do you knov were is it in the xvm config

I don't know this mod pack, but if you're talking about the xvm language flags in markers I guess you should see their markersAliveNormal.xc and look for the text field with the format like this: <img src='xvm://res/icons/flags/{{flag|default}}.png' width='16' height='13' vspace='-1'>

Upd. @rasto, found this their screen:

post-6084-0-14120800-1471188175_thumb.jpg

see their player name text field in markersAliveNormal.xc for the flags

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

I don't know this mod pack, but if you're talking about the xvm language flags in markers I guess you should see their markersAliveNormal.xc and look for the text field with the format like this: <img src='xvm://res/icons/flags/{{flag|default}}.png' width='16' height='13' vspace='-1'>

Upd. @rasto, found this their screen:

see their player name text field in markersAliveNormal.xc for the flags

yes thats it but i cant find the location its not in the markers AliveNormal.xs    :(

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Отпал я от ВоТ-а на почти год, вернулся, установил твой конфиг и огорчился, ФПС 20 :(
Как мне подружить твой хитлог и другими  конфигурациями XVM. Простым перетаскиванием с заменой файла хитлог не работает, в бою появляются квадратики перед каждым танком.
Спасибо за работу и за терпение, куплю новый калькулятор и вернусь к твоему конфигу, он роднее)

Edited by EngineExt

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

yes thats it but i cant find the location its not in the markers AliveNormal.xs    :(

hmm... it should be there. show me their config

 

Как мне подружить твой хитлог и другими  конфигурациями XVM. Простым перетаскиванием с заменой файла хитлог не работает, в бою появляются квадратики перед каждым танком. 

он теперь завязан аж на пяти файлах, в том числе и на файле локализации, при чем копирование некоторых из этих файлов целиком может что-то поломать в другом конфиге, поэтому и копировать лучше выборочно только нужные куски, а это проще сделать,чем объяснять откуда чего

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
он теперь завязан аж на пяти файлах, в том числе и на файле локализации

 

И в правду многое пропустил я((

 

Тут как я понял должны быть иконки класса техники, шрифты стоят.

10886672.jpg

З.Ы По АЛЬТ раньше отображалось сколько хп осталось у того или иного танка в Хитлоге, сейчас это убрали?

 

 

}

 

Use http://pastebin.com/ man.

Edited by EngineExt

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

hmm... it should be there. show me their config

 

он теперь завязан аж на пяти файлах, в том числе и на файле локализации, при чем копирование некоторых из этих файлов целиком может что-то поломать в другом конфиге, поэтому и копировать лучше выборочно только нужные куски, а это проще сделать,чем объяснять откуда чего

http://modpack.lesindecis.net

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Тут как я понял должны быть иконки класса техники, шрифты стоят

здесь дело в файле texts.xc, там должны быть прописаны типы техники как у меня 

файл локализации тоже не скопирован (папка res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\), поэтому нет значков типа урона

З.Ы По АЛЬТ раньше отображалось сколько хп осталось у того или иного танка в Хитлоге, сейчас это убрали?

выпилили вообще из мода. теперь фича хп в ушах не тормозит, рекомендуется использовать её

 

I don't want to download and install all mod pack, I asked you about their xvm config only

Edited by demon2597
  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
{

// Definitions

// Шаблоны

"def": {

// Floating damage values.

// Всплывающий урон.

"damageText": {

// false - disable / не отображать.

"enabled": true,

// Axis field coordinates

// Положение поля по осям

"x": 0,

"y": -67,

// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).

// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)

"alpha": 100,

// Font options.

// Параметры шрифта.

"textFormat": {

"font": "$FieldFont", // Font name / Название

"size": 18, // Font size / Размер

// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).

// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)

"color": null,

"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // True - bold / Жирный.

"italic": false // True - italic / Курсив.

},

// Shadow options.

// Параметры тени.

"shadow": {

// false - no shadow

// false - без тени

"enabled": true,

"distance": 0, // (in pixels) / offset distance / дистанция смещения

"angle": 45, // (0.0 .. 360.0) / offset angle / угол смещения

"color": "0x000000", // "0xXXXXXX" / color / цвет

"alpha": 100, // (0 .. 100) / opacity / прозрачность

"blur": 3, // (0.0 .. 255.0) / blur / размытие

"strength": 1 // (0.0 .. 255.0) / intensity / интенсивность

},

// Rising speed of displayed damage (float up speed).

// Время отображения отлетающего урона.

"speed": 2,

// Maximum distance of target for which damage rises.

// Расстояние, на которое отлетает урон.

"maxRange": 40,

// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).

// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).

"damageMessage": "{{dmg}}",

// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).

// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).

"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"

},

// Text field with the name of the tank.

// Текстовое поле с названием танка.

"tankName": {

"name": "Tank name",

"enabled": true,

"x": 0,

"y": -36,

"alpha": 100,

"textFormat": {

"font": "$FieldFont",

"size": 13,

"color": null,

"align": "center",

"bold": false,

"italic": false

},

"shadow": {

"enabled": true,

"distance": 0,

"angle": 45,

"color": "0x000000",

"alpha": 100,

"blur": 6,

"strength": 2

},

"format": "{{vehicle}}{{turret}}"

},

// Text field with the name of the player.

// Текстовое поле с именем игрока.

"playerName": {

"name": "Player name", // название текстового поля, ни на что не влияет

"enabled": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -51, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)

// Font options.

// Параметры шрифта.

"textFormat": {

"font": "$FieldFont", // название

"size": 13, // размер

"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

// Shadow options.

// Параметры тени.

"shadow": {

// false - no shadow

// false - без тени

"enabled": true,

"distance": 0, // дистанция смещения

"angle": 45, // угол смещения

"color": "0x000000", // цвет

"alpha": 100, // прозрачность

"blur": 6, // размытие

"strength": 2 // интенсивность

},

"format": "{{name}}" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt

},

// Text field with the remaining health.

// Текстовое поле с оставшимся здоровьем.

"tankHp": {

"name": "Tank HP",

"enabled": true,

"x": 0,

"y": -20,

"alpha": 100,

"textFormat": {

"font": "$FieldFont",

"size": 11,

"color": "0xD9D9D9",

"align": "center",

"bold": true,

"italic": false

},

"shadow": {

"enabled": true,

"distance": 0,

"angle": 45,

"color": "0x000000",

"alpha": 100,

"blur": 4,

"strength": 1

},

"format": "{{hp}}"

},

// Text field with rating.

// Текстовое поле с рейтингом.

"rating": {

"name": "Rating",

"enabled": true,

"x": -33,

"y": -20,

"alpha": "{{xvm-stat?100|0}}",

"textFormat": {

"font": "xvm",

"size": 16,

"color": "{{c:r|#999999}}",

"align": "right",

"bold": false,

"italic": false

},

"shadow": {

"enabled": true,

"distance": 0,

"angle": 45,

"color": "0x000000",

"alpha": 100,

"blur": 2,

"strength": 1

},

"format": "ĕ"

},

// Text field with the XMQP event marker.

// Текстовое поле с маркером события XMQP.

"xmqpEvent": {

"name": "xmqp event", // название текстового поля, ни на что не влияет

"enabled": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": "{{battletype?-71|{{squad?-71|-56}}}}", // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)

// Font options.

// Параметры шрифта.

"textFormat": {

"font": "xvm", // название

"size": 23, // размер

"color": "0xFFBB00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

// Shadow options.

// Параметры тени.

"shadow": {

// false - no shadow

// false - без тени

"distance": 0, // дистанция смещения

"angle": 45, // угол смещения

"color": "0x000000", // цвет

"alpha": 100, // прозрачность

"blur": 4, // размытие

"strength": 1 // интенсивность

},

"format": "{{x-spotted?p|{{x-sense-on?p}}}} {{x-overturned?Ē}}" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt

},

// Position of the player

// Порядковый номер игрока

"position": {

"name": "position", // название текстового поля, ни на что не влияет

"enabled": true, // false - не отображать

"x": 0, // положение по оси X

"y": -51, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)

"textFormat": { // параметры шрифта

"font": "$FieldFont", // название

"size": 13, // размер

"color": "0xEDEDED", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)

"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)

"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)

"italic": false // обычный (false) или курсив (true)

},

"shadow": { // параметры тени

// false - no shadow

// false - без тени

"enabled": true,

"distance": 0, // дистанция смещения

"angle": 45, // угол смещения

"color": "{{c:system}}", // цвет

"alpha": 100, // прозрачность

"blur": 6, // размытие

"strength": 2 // интенсивность

},

"format": "{{position}}" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt

}

},

// Настройки для союзников.

"ally": {

// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).

// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).

"vehicleIcon": {

// false - disable / не отображать

"enabled": true,

// true - show speaker even if enabled=false

// true - показывать спикер, даже если enabled=false

"showSpeaker": false,

// Axis field coordinates

// Положение поля по осям

"x": 0,

"y": -16,

// Opacity.

// Прозрачность.

"alpha": 100,

// Maximum scale (default is 100).

// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).

"maxScale": 100,

// Offset along the X axis (?)

// Смещение по оси X (?)

"offsetX": 0,

// Offset along the Y axis (?)

// Смещение по оси Y (?)

"offsetY": 0

},

// Индикатор здоровья.

"healthBar": {

"enabled": true, // false - не отображать

"x": -36, // положение по оси X

"y": -33, // положение по оси Y

"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)

"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)

"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)

"width": 70, // ширина полосы здоровья

"height": 12, // высота полосы здоровья

// Параметры подложки и рамки.

"border": {

"alpha": 35, // прозрачность

"color": "0x000000", // цвет

"size": 1 // размер рамки

},

// Параметры оставшегося здоровья.

"fill": {

"alpha": 45 // прозрачность

},

// Параметры анимации отнимаемого здоровья.

"damage": {

"alpha": 100, // прозрачность

"color": "{{c:dmg}}", // цвет

"fade": 1 // время затухания в секундах

}

},

// Floating damage values for ally, player, squadman.

// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.

"damageText": {

"$ref": { "path":"def.damageText" }

},

"damageTextPlayer": {

"$ref": { "path":"def.damageText" }

},

"damageTextSquadman": {

"$ref": { "path":"def.damageText" }

},

// Vehicle contour icon.

// Контурная иконка танка.

"contourIcon": {

// false - disable / не отображать.

"enabled": false,

// Axis field coordinates.

// Положение поля по осям.

"x": 6,

"y": -65,

// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).

// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).

"alpha": 100,

// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).

// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).

"color": null,

// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).

// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.

"amount": 0

},

// Vehicle tier.

// Уровень танка.

"levelIcon": {

"enabled": false, // false - disable / не отображать.

"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.

"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.

"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.

},

// Markers "Help!" and "Attack!".

// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".

"actionMarker": {

"enabled": true, // false - disable / не отображать.

"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.

"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.

"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.

},

// Block of text fields.

// Блок текстовых полей.

"textFields": [

${ "def.tankName" },

${ "def.playerName" },

${ "def.tankHp" },

${ "def.rating" },

${ "def.xmqpEvent" }

]

},

// Настройки для противников.

"enemy": {

// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).

// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).

"vehicleIcon": {

"enabled": true,

"showSpeaker": false,

"x": 0,

"y": -16,

"alpha": 100,

"maxScale": 100,

"offsetX": 0,

"offsetY": 0

},

// Индикатор здоровья.

"healthBar": {

"enabled": true,

"x": -36,

"y": -33,

"alpha": 100,

"color": null,

"lcolor": null,

"width": 70,

"height": 12,

"border": {

"alpha": 35,

"color": "0x000000",

"size": 1

},

"fill": {

"alpha": 50

},

"damage": {

"alpha": 100,

"color": "{{c:dmg}}",

"fade": 1

}

},

// Floating damage values for ally, player, squadman.

// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.

"damageText": {

"$ref": { "path":"def.damageText" }

},

"damageTextPlayer": {

"$ref": { "path":"def.damageText" }

},

"damageTextSquadman": {

"$ref": { "path":"def.damageText" }

},

// Vehicle contour icon.

// Контурная иконка танка.

"contourIcon": {

"enabled": false,

"x": 6,

"y": -65,

"alpha": 100,

"color": null,

"amount": 0

},

// Vehicle tier.

// Уровень танка.

"levelIcon": {

"enabled": false,

"x": 0,

"y": -21,

"alpha": 100

},

// Markers "Help!" and "Attack!".

// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".

"actionMarker": {

"enabled": true,

"x": 0,

"y": -67,

"alpha": 100

},

// Block of text fields.

// Блок текстовых полей.

"textFields": [

${ "def.tankName" },

${ "def.tankHp" },

${ "def.rating" },

${ "def.position" }

]

}

}

здесь дело в файле texts.xc, там должны быть прописаны типы техники как у меня 

файл локализации тоже не скопирован (папка res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\), поэтому нет значков типа урона

выпилили вообще из мода. теперь фича хп в ушах не тормозит, рекомендуется использовать её

 

I don't want to download and install all mod pack, I asked you about their xvm config onl

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
выпилили вообще из мода. теперь фича хп в ушах не тормозит, рекомендуется использовать её

Не знаю почему но с твоим конфигом у меня ФПС не выше 20(предполагал что из за ХП) установил конфиг от JustDj и ФПС 70.

Хочется ХП видеть у кого что осталось как было по Альт(оно не тормозило на компах допотопных времён) но тут как я понял надо для каждого отдельно включать ХП((

 

Всёровно спасибо за помощь, получилось Хит-Лог присобачить)

Edited by EngineExt

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дима помоги с засветом противника в ушах хочу изменить на лампочки не получается что нужно там изменить xvm твой стоит у меня полоски показывает в ушах когда засветится какие файлы менять и нужно ли что делать в папке img

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@YurA-89, я же давал на прошлой странице пример на засвет с картинками, сравни просто файлы с исходными да сделай аналогично. у меня времени столько нет делать одно и то же по пять раз

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дима скажи такую вещь где можно отключить в ушах по alt полоски хп у игроков. Просто ставлю xvm стало дико тормозить. В старых версиях xvm знал отключал и было все нормально, а теперь куча всяких изменений голова кругом. Хочу их отключить и посмотреть пропадут ли тормоза.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дима скажи такую вещь где можно отключить в ушах по alt полоски хп у игроков. Просто ставлю xvm стало дико тормозить. В старых версиях xvm знал отключал и было все нормально, а теперь куча всяких изменений голова кругом. Хочу их отключить и посмотреть пропадут ли тормоза.

отключить какое-либо поле в ушах можно или вписывая в его параметры enabled: false или убирая ссылку на него из блока extraFields для конкретного режима ушей

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет. Когда то в твоем прицеле была прикольная подсветка бронепробития. Может возможно вернуть?      

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет. Когда то в твоем прицеле была прикольная подсветка бронепробития. Может возможно вернуть?      

так прицела-то нет

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

это поправил attachicon.gifDIMKA1972.zip

 

это проверить не могу, нет реплея с пожаром. к тому, тип урона который пишется в хит-логе берется не из самого конфига, а из файла локализации, который находится в \res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\. в твоем архиве этого тоже нет. вот как там прописано, так и будет выдавать, если там ничего не менялось- будет выдавать как в дефолте:

// Hitlog

    "shot": "атака",

    "fire": "пожар",

    "ramming": "таран",

    "world_collision": "падение",

    "death_zone": "death zone",

    "drowning": "drowning",

 Спасибо большое! за оказанную помощь.Извини что не сразу поблагодарил - был в командировке - еще пока не пробовал , но уверен - все будет работать как надо.СПАСИБО!!!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...