demon2597 5,468 #218572 Posted September 30, 2014 demon2597, где можно раздобыть арт прицел такой же по стилистике как и А\С? кроме как в сети поискать что-то похожее- не знаю Share this post Link to post Short link Share on other sites
3loi_TaHk1CT 0 #218584 Posted September 30, 2014 кроме как в сети поискать что-то похожее- не знаю А не подскажешь его оригинальное название? Которое было у него в 0.7.4 или около того. Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #218585 Posted September 30, 2014 А не подскажешь его оригинальное название? Которое было у него в 0.7.4 или около того. 'это нужно?' Share this post Link to post Short link Share on other sites
3loi_TaHk1CT 0 #218586 Posted September 30, 2014 'это нужно?' арт прицел.PNG Джимбо как то не очень, не идёт. Не удобен, не приятен для восприятия... даже не знаю как правильнее выразится. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #218592 Posted September 30, 2014 (edited) @3loi_TaHk1CT, так за основу моего прицела тоже взят старый прицел джимбо:) только в нем после джимбо еще люди покопались, а я уже после них А не подскажешь его оригинальное название? да фиг знает, помню писали что-то вроде "прицел с панелью брони" (была там такая в старые времена, я её удалил). Кстати не помню, был ли там вообще арт вариант Edited September 30, 2014 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
ptica 2 #218603 Posted September 30, 2014 не подскажите почему игра дергается от конфига Демона когда высвечивается над миникартой убитый враг или союзник а с другими всё нормально Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #218604 Posted September 30, 2014 (edited) не подскажите почему игра дергается от конфига Демона когда высвечивается над миникартой убитый враг или союзник а с другими всё нормально фризы могут возникать при включенной функции отображения hp в ушах, в таком случае её возможно лучше отключить, в первом посте написано как Edited September 30, 2014 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
ptica 2 #218607 Posted September 30, 2014 (edited) спасибо почитаем Edited September 30, 2014 by ptica Share this post Link to post Short link Share on other sites
BeReSa 97 #218615 Posted September 30, 2014 (edited) Вопрос возможно не по теме.. Где можно заменить картинку маркер цели? (какой файл нужно декомпелировать?) искал VehicleMarkersManager.swf возможно теперь называется vehicleMarkers.swf? Edited October 1, 2014 by BeReSa Share this post Link to post Short link Share on other sites
dr_Genanik 1 #218625 Posted September 30, 2014 Дим, как побороть такой вот косяк. В послебоевой статистике пишет доход без вычетов расходов ? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #218654 Posted October 1, 2014 Дим, как побороть такой вот косяк. В послебоевой статистике пишет доход без вычетов расходов ? в окне результата боя? а в battleResults.xc включено "showNetIncome"? Share this post Link to post Short link Share on other sites
mabp 0 #218658 Posted October 1, 2014 Народ подскажите,как сделать,чтоб как раньше при нажатии Альт в логе нанесенного урона показывало оставшееся хп врагов? В ушах отключил,ибо фризит. Share this post Link to post Short link Share on other sites
andy_flight 2 #218670 Posted October 1, 2014 Приветствую. 1. Хочу убрать, например, процент побед по табу и во время загрузки боя. В файлах battleLoading.xc и playersPanel.xc имеется параметр <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> В нем достаточно сделать size=0, или просто удалить целиком параметр? 2. Хочу убрать отображение рейтинга эффективности по альту на миникарте. В обычном режиме у меня их нет - когда-то редактировал, но забыл, что именно. Случайно ли не эти параметры в minimapLabelsAlt.xc: // Формат поля. "format": { "$ref": { "file": "minimapLabels.xc", "path": "labels.units.format" }, // Союзник. "ally": "<textformat leading='-2'><span class='mm_a'> <font face='XVMSymbol' size='5' color='{{c:xwn8|#DBDBDB}}'>!</font>\n<img src='xvm://configs/demon2597/img/mmSquads/al{{squad-num}}.png' width='5' height='7' align='baseline' vspace='-10'>{{vehicle}}</span><textformat>", Достаточно ли сделать size=0? 3. Что за макрос такой {{gun-marks}}? Как я понимаю, он добавляет отображение маркеров на орудиях в уши и на миникарту? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #218672 Posted October 1, 2014 Народ подскажите,как сделать,чтоб как раньше при нажатии Альт в логе нанесенного урона показывало оставшееся хп врагов? В ушах отключил,ибо фризит. первый пост, спойлер "хит-лог" Share this post Link to post Short link Share on other sites
Stratig 0 #218674 Posted October 1, 2014 Здравствуйте. У меня стоит модпак от протанков, можно как то переделать их конфиг не сломав настроек но добавива) звездочки над игроком в бою с его эффективностьюб) включить отображение статистики в ушах.При этом не включая ничего остального Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #218676 Posted October 1, 2014 (edited) @andy_flight, 1. достаточно 2. достаточно 3. да, в последних ночниках он переименован в {{marksOnGun}} @Stratig, а. надо прописывать в markersAliveNormal.xc соответствующее текстовое поле: // Звезда { "name": "star", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -56, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "{{c:xwn8|#DBDBDB}}", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "XVMSymbol", // название "size": 17, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 150, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 1 // размер }, "format": "!" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, б. вроде статистика в ушах отдельно не выключается, если в целом статистика включена, но в ушах её нет, выходит она там опять же не прописана Edited October 1, 2014 by demon2597 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
andy_flight 2 #218683 Posted October 1, 2014 (edited) Не могу понять, почему разные параметры для правой и левой панелей по табу в statisticForm.xc. Они ж по идее должны быть одинаковыми, только в зеркальном отображении: // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatLeftVehicle": "<font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:rating}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:kb}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:xwn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{xwn8%s|--}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:avglvl}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{avglvl%2d| -}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:t-battles}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{t-hb%2d~h|--h}}</font> <font face='XVMSymbol' size='{{alive?20|0}}' alpha='{{ready?#FF|#80}}'><font color='{{player?#FFCC66}}'><font color='{{squad?#FF914C}}'><font color='{{tk?#00EAFF}}'>{{vtype}}</font></font></font></font><font face='XVMSymbol' size='{{alive?0|20}}' alpha='#80'><font color='{{player?#FFCC66}}'><font color='{{squad?#FF914C}}'><font color='{{tk?#00EAFF}}'>{{vtype}}</font></font></font></font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRightVehicle": "<font face='XVMSymbol' size='{{alive?20|0}}' alpha='{{ready?#FF|#80}}'>{{vtype}}</font><font face='XVMSymbol' size='{{alive?0|20}}' alpha='#80'>{{vtype}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:t-battles}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{t-hb%2d~h|--h}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:avglvl}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{avglvl%-2d|- }}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:xwn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{xwn8%s|--}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:kb}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font> <font face='ZurichCondMono' size='13' color='{{c:rating}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font>" Что я хочу - иметь незеркалированную правую панель, схожую с левой. Достаточно ли мне скопировать целиком параметры из левой в правую? По сути, достаточно, но они разные же. В battleLoading.xc они одинаковые (с зеркалированием). Edited October 1, 2014 by andy_flight Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #218692 Posted October 1, 2014 (edited) Не могу понять, почему разные параметры для правой и левой панелей по табу в statisticForm.xc. Они ж по идее должны быть одинаковыми, только в зеркальном отображении потому что в левой панели существуют игрок, взводные и тимкиллеры которых надо покрасить в свой цвет Достаточно ли мне скопировать целиком параметры из левой в правую? По сути, достаточно, но они разные же. в принципе да, в правой вышеописанных персонажей хоть и нет, но код для их цветов мешать не будет даже если его не удалить В battleLoading.xc они одинаковые потому что там не работают макросы для определения игрока и взводного, а то бы тоже разные сделал:) Edited October 1, 2014 by demon2597 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
mabp 0 #218696 Posted October 1, 2014 первый пост, спойлер "хит-лог" Спасибо Share this post Link to post Short link Share on other sites
andy_flight 2 #218700 Posted October 1, 2014 потому что в левой панели существуют игрок, взводные и тимкиллеры которых надо покрасить в свой цвет Понял, благодарю, плюс. И, думаю, последний вопрос. Не совсем относится к конкретному моду, но надеюсь на помощь гуру :) Хочу в твоем конфиге использовать стандартные маркеры xvm (мне не нужна статистика в маркерах). Закидываю в \configs\demon2597\ следующие файлы из дефолтного конфига: markersAliveExtended.xcmarkersAliveNormal.xcmarkersDeadExtended.xcmarkersDeadNormal.xc В них ни слова о статистике, но она почему-то начинает отображаться. Вопрос - почему? Не упустил ли я чего? Может, где-то глобально над маркерами она отключается? Share this post Link to post Short link Share on other sites