Jump to content
Korean Random
Mixaill

[Ночные сборки / Nightly Builds]

Recommended Posts

 

 

Добавление маскроса {{c:dmg-total}} в Hitlog
это что за макрос такой (я название имею в виду)? где значения искать?? в colors.xc ни о чем подобном упоминания нет

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

это что за макрос такой (я название имею в виду)? где значения искать?? в colors.xc ни о чем подобном упоминания нет
 

{{dmg-total}} переводится в {{xtdb}} и раскрашивается по шкале XVM.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
{{dmg-total}} переводится в {{xtdb}} и раскрашивается по шкале XVM

я догадался, вопрос на самом деле был с подковыркой. почему нельзя было обозвать макрос по человечески, тем что он означает на самом деле? ну название же- полная лажа, это же самый что ни на есть {{c:xtdb}}

Edited by demon2597
  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

{{dmg-total}} переводится в {{xtdb}} и раскрашивается по шкале XVM.
Эммм, дак это ж неправильно. Нельзя урон за единственный бой переводить в шкалу, сделанную для 100+ боев. Там другое распределение будет.
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Эммм, дак это ж неправильно. Нельзя урон за единственный бой переводить в шкалу, сделанную для 100+ боев. Там другое распределение будет.

ну это хоть какое-то подобие ожидаемого значения

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Скажите пожалуйста, почему маскрос {{c:dmg-total}} в Hitlog прекрасно работает где то до дамага  3500, после чего белеет и далее остается белым и противным :)

Далеко не специалист по этим делам, скорее всего где то накосячил в конфигах, просто интересует у всех так или я один такой счастливчик :)


Наверное только мне одному так повезло, раз никто не откликается? Ладно будем бороться с этим окаянным белым цветом в одиночку, только наверное он меня ссука победит :(

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

мне одному так повезло, раз никто не откликается?
я тупо не успел затестить билд... основные отзывы появятся позже, наберитесь терпения.)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

я тупо не успел затестить билд... основные отзывы появятся позже, наберитесь терпения.)

Спасибо Вам добрый человек, подожду конечно, тем более игре особо не мешает, но как ни крути, кошмар для перфекциониста ни больше ни меньше :)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Скажите пожалуйста, почему маскрос {{c:dmg-total}} в Hitlog прекрасно работает где то до дамага  3500, после чего белеет и далее остается белым и противным :)

Риплей остался? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Build: 5366 (branch default)

Download: .zip archive | .exe installer

Author: Maxim Schedriviy

Description: Merged in night_dragon_on/xvm (pull request #185)

 

typo: winChancesOnBattleInterface


Build: 5367 (branch hitlog)

Download: .zip archive | .exe installer

Author: Ktulho

Description: Macros.as отредактирован онлайн на Bitbucket


Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Скажите пожалуйста, почему маскрос {{c:dmg-total}} в Hitlog прекрасно работает где то до дамага  3500, после чего белеет и далее остается белым и противным :)

Проверьте на последнем билде.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Блин , что сделали ?? Все шансы отображались теперь ничего нет!!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Блин , что сделали ?? Все шансы отображались теперь ничего нет!!

обновись, исправлено

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В последних версиях 72, 74 перестали учитываться координаты x,y для положения цифр шансов в battle.xc. В 55 нормально. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В последних версиях 72, 74 перестали учитываться координаты x,y для положения цифр шансов в battle.xc. В 55 нормально. 

В последних версиях немного изменилась структура конфига. Параметры координат теперь находятся в блоке position.

https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/f85cce409ec05d099f617c7f2ba68d781b79f61b

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

не понимаю, зачем ставить ночник, если не понимаешь как им пользоваться? 
ну не тянешь на тестера, не гонись за фичами, недоделаными и сырыми. 
ведь не сложно дождаться релиза, хотя и в нём останутся те же вопросы... чейндж лог прочитать же лень.

  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В последних версиях немного изменилась структура конфига. Параметры координат теперь находятся в блоке position.

https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/f85cce409ec05d099f617c7f2ba68d781b79f61b

 

блок position и используется вот кусок конфига:

координаты x, y не учитываются...

 

"position": {

        // горизонтальное ("halign") и вертикальное ("valign") выравнивание по разрешению экрана.

        // допускаются только значения "left", "right", "center" для горизонтального выравнивания и "top", "bottom", "middle" для вертикального.

        "halign": "left",

        "valign": "top",

        // модификаторы координат для осей x,y

        // для halign = "left" используйте положительные значения модификатора по x-оси

        // для halign = "right" используйте отрицательные значения модификатора по x-оси

        // для valign = "top" используйте положительные значения модификатора по y-оси

        // для valign = "bottom" используйте отрицательные значения модификатора по y-оси

        "x": 15,  

        "y": 25,

        // ширина поля (для static%/live% 69 по умолчанию)

        "width": 69,

        // высота поля (для static%/live% 22 по умолчанию)

        "height": 22

      },

 

Edited by Maleshkin

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...