XVM buildserver 103 #323142 Posted April 6, 2016 Build: 5359 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Александр Description: Добавление маскроса {{c:dmg-total}} в Hitlog Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #323153 Posted April 6, 2016 Добавление маскроса {{c:dmg-total}} в Hitlog это что за макрос такой (я название имею в виду)? где значения искать?? в colors.xc ни о чем подобном упоминания нет Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #323156 Posted April 6, 2016 это что за макрос такой (я название имею в виду)? где значения искать?? в colors.xc ни о чем подобном упоминания нет {{dmg-total}} переводится в {{xtdb}} и раскрашивается по шкале XVM. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #323167 Posted April 6, 2016 (edited) {{dmg-total}} переводится в {{xtdb}} и раскрашивается по шкале XVM я догадался, вопрос на самом деле был с подковыркой. почему нельзя было обозвать макрос по человечески, тем что он означает на самом деле? ну название же- полная лажа, это же самый что ни на есть {{c:xtdb}} Edited April 6, 2016 by demon2597 3 Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #323174 Posted April 6, 2016 {{dmg-total}} переводится в {{xtdb}} и раскрашивается по шкале XVM. Эммм, дак это ж неправильно. Нельзя урон за единственный бой переводить в шкалу, сделанную для 100+ боев. Там другое распределение будет. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #323179 Posted April 6, 2016 Эммм, дак это ж неправильно. Нельзя урон за единственный бой переводить в шкалу, сделанную для 100+ боев. Там другое распределение будет. ну это хоть какое-то подобие ожидаемого значения Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kosmosbek 2 #323183 Posted April 6, 2016 Скажите пожалуйста, почему маскрос {{c:dmg-total}} в Hitlog прекрасно работает где то до дамага 3500, после чего белеет и далее остается белым и противным :) Далеко не специалист по этим делам, скорее всего где то накосячил в конфигах, просто интересует у всех так или я один такой счастливчик :) Наверное только мне одному так повезло, раз никто не откликается? Ладно будем бороться с этим окаянным белым цветом в одиночку, только наверное он меня ссука победит :( Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #323214 Posted April 6, 2016 мне одному так повезло, раз никто не откликается? я тупо не успел затестить билд... основные отзывы появятся позже, наберитесь терпения.) Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kosmosbek 2 #323224 Posted April 6, 2016 я тупо не успел затестить билд... основные отзывы появятся позже, наберитесь терпения.) Спасибо Вам добрый человек, подожду конечно, тем более игре особо не мешает, но как ни крути, кошмар для перфекциониста ни больше ни меньше :) Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #323234 Posted April 6, 2016 Скажите пожалуйста, почему маскрос {{c:dmg-total}} в Hitlog прекрасно работает где то до дамага 3500, после чего белеет и далее остается белым и противным :) Риплей остался? Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #323246 Posted April 6, 2016 Build: 5366 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Maxim Schedriviy Description: Merged in night_dragon_on/xvm (pull request #185) typo: winChancesOnBattleInterface Build: 5367 (branch hitlog) Download: .zip archive | .exe installer Author: Ktulho Description: Macros.as отредактирован онлайн на Bitbucket Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #323248 Posted April 6, 2016 Скажите пожалуйста, почему маскрос {{c:dmg-total}} в Hitlog прекрасно работает где то до дамага 3500, после чего белеет и далее остается белым и противным :) Проверьте на последнем билде. Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #323251 Posted April 6, 2016 Build: 5372 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Maxim Schedriviy Description: Merged in demon2597/xvm (pull request #187) battle.xc отредактирован онлайн на Bitbucket Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #323291 Posted April 7, 2016 Build: 5374 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Maxim Schedriviy Description: Merged in night_dragon_on/xvm (pull request #189) fix: BattleMain.as Share this post Link to post Short link Share on other sites
log5602 24 #323298 Posted April 7, 2016 Блин , что сделали ?? Все шансы отображались теперь ничего нет!! Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #323300 Posted April 7, 2016 Блин , что сделали ?? Все шансы отображались теперь ничего нет!! обновись, исправлено Share this post Link to post Short link Share on other sites
Maleshkin 11 #323312 Posted April 7, 2016 В последних версиях 72, 74 перестали учитываться координаты x,y для положения цифр шансов в battle.xc. В 55 нормально. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #323315 Posted April 7, 2016 В последних версиях 72, 74 перестали учитываться координаты x,y для положения цифр шансов в battle.xc. В 55 нормально. В последних версиях немного изменилась структура конфига. Параметры координат теперь находятся в блоке position. https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/f85cce409ec05d099f617c7f2ba68d781b79f61b Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #323317 Posted April 7, 2016 не понимаю, зачем ставить ночник, если не понимаешь как им пользоваться? ну не тянешь на тестера, не гонись за фичами, недоделаными и сырыми. ведь не сложно дождаться релиза, хотя и в нём останутся те же вопросы... чейндж лог прочитать же лень. 1 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Maleshkin 11 #323322 Posted April 7, 2016 (edited) В последних версиях немного изменилась структура конфига. Параметры координат теперь находятся в блоке position. https://bitbucket.org/XVM/xvm/commits/f85cce409ec05d099f617c7f2ba68d781b79f61b блок position и используется вот кусок конфига: координаты x, y не учитываются... "position": { // горизонтальное ("halign") и вертикальное ("valign") выравнивание по разрешению экрана. // допускаются только значения "left", "right", "center" для горизонтального выравнивания и "top", "bottom", "middle" для вертикального. "halign": "left", "valign": "top", // модификаторы координат для осей x,y // для halign = "left" используйте положительные значения модификатора по x-оси // для halign = "right" используйте отрицательные значения модификатора по x-оси // для valign = "top" используйте положительные значения модификатора по y-оси // для valign = "bottom" используйте отрицательные значения модификатора по y-оси "x": 15, "y": 25, // ширина поля (для static%/live% 69 по умолчанию) "width": 69, // высота поля (для static%/live% 22 по умолчанию) "height": 22 }, Edited April 7, 2016 by Maleshkin Share this post Link to post Short link Share on other sites