TornadoCat 1,027 #322794 Posted April 3, 2016 Извиняюсь, в пулл-реквестах не шарю особо, но в файле локализации косяк . При вот такой подстановке (под катом) получается вот это (тоже под катом): после правки на better, than становится правильно (под катом): Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #322797 Posted April 3, 2016 после правки на better, than становится правильно потому, что так и должно быть, посмотри дефолт (однажды в коммитах было исправление опечатки) Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #322798 Posted April 3, 2016 потому, что так и должно быть, посмотри дефолт (однажды в коммитах было исправление опечатки) я не следил за всеми ночниками подряд, если уже решили - извиняюсь, моя вина . 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
wotunion 95 #322811 Posted April 3, 2016 Опрос 'Стоит ли сделать свободное координирование поля с шансами на победу (т.е. 'отвязать' от дебаг панели) ?' http://www.koreanrandom.com/forum/topic/30897-%D1%88%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%83-%D0%B2-%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0/ Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #322868 Posted April 3, 2016 Build: 5337 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Maxim Schedriviy Description: Merged in wotunion/xvm (pull request #146) upd. Win chances on battle interface window: position linked to _root; added settings for horizontal and vertical alignment which are relative to screen resolution; changed x,y settings - now they are used as modifiers of x,y coordinates after alignment Share this post Link to post Short link Share on other sites
wotunion 95 #322869 Posted April 3, 2016 (edited) Поле отвязано от дебаг панели, привязано к _root, добавлена возможность горизонтального и вертикального выравнивания в зависимости от разрешения экрана "WinChancesOnBattleInterface": { // true - displaying chances to win on battle interface window (only while service is enabled (chances to win at battle/at battle (live)) on modxvm.com). // true - показывать шансы на победу в окне боевого интерфейса (только при включенном сервисе (шанс на победу в бою или шанс на победу в бою/в бою (динамический)) на modxvm.com). "enabled": true, // true - disable displaying of static chances to win in battle interface window (affects only while "enabled" == true and displaying of chances to win at battle is enabled on modxvm.com). // true - отключить отображение статического шанса на победу в окне боевого интерфейса (влияет только если "enabled" == true и включено отображение шанса на победу в бою на modxvm.com). "DisableStatic": false, // true - disable displaying of dynamic chances to win in battle interface window (affects only while "enabled" == true and displaying of chances to win at battle and chances to win at battle (live) is enabled on modxvm.com). // true - отключить отображение динамического шанса на победу в окне боевого интерфейса (влияет только если "enabled" == true и включено отображение шанса на победу в бою и шанса на победу в бою (динамического) на modxvm.com). "DisableLive": false, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "position": { // horizontal ("halign") and vertical ("valign") align by screen resolution. // allows only "left", "right", "center" values for horizontal alignment and "top", "bottom", "middle" for vertical. // горизонтальное ("halign") и вертикальное ("valign") выравнивание по разрешению экрана. // допускаются только значения "left", "right", "center" для горизонтального выравнивания и "top", "bottom", "middle" для вертикального. "halign": "left", "valign": "top", // coordinate modifiers for x,y axes // for halign = "left" use positive x-axis modifier // for halign = "right" use negative x-axis modifier // for valign = "top" use positive y-axis modifier // for valign = "bottom" use negative y-axis modifier // модификаторы координат для осей x,y // для halign = "left" используйте положительные значения модификатора по x-оси // для halign = "right" используйте отрицательные значения модификатора по x-оси // для valign = "top" используйте положительные значения модификатора по y-оси // для valign = "bottom" используйте отрицательные значения модификатора по y-оси "x": 221, "y": 3, // field width (for static%/live% 69 is default) // ширина поля (для static%/live% 69 по умолчанию) "width": 69, // field height (for static%/live% 22 is default) // высота поля (для static%/live% 22 по умолчанию) "height": 22 }, // font settings // настройки шрифта "font": { "color": "0xF4EFE8", "name": "$PartnerCondensed", "size": 15, "align": "left", "bold": false, "italic": false }, // shadow settings // настройки тени "shadow": { "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blurX": 5, "blurY": 5, "strength": 1.5 } } Важно, обновите конфиг, настройки шансов на победу в battle.xc от предыдущего билда корректно работать не будут Edited April 4, 2016 by wotunion 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #322886 Posted April 3, 2016 (edited) @wotunion, убери код под спойлер, пжл. Дети ночники не ставят - "поломается" :)) Edited April 3, 2016 by Kapany3uk Share this post Link to post Short link Share on other sites
Lost 187 #322888 Posted April 4, 2016 (edited) 5337 полёт нормальный. шрифт сменил на $FieldFont Edited April 4, 2016 by Lost Share this post Link to post Short link Share on other sites
BogdanF1 51 #322893 Posted April 4, 2016 Почему-то перестало показывать направление своей камеры после смерти. Можно как-то это подправить? Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #322897 Posted April 4, 2016 шрифт сменил на $FieldFont И это правильно. Это тот же самый шрифт, только его алиас для встроенного шрифта, соответственно, на него не влияют системные настройки. Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #322899 Posted April 4, 2016 Build: 5339 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Maxim Schedriviy Description: Merged in Kapany3uk/xvm-1/Kapany3uk/updating-description-in-cameraxc-1459749679496 (pull request #147) updating description in camera.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
hat3k 80 #322911 Posted April 4, 2016 (edited) дел Edited April 4, 2016 by hat3k Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #322963 Posted April 4, 2016 Build: 5341 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Maxim Schedriviy Description: Merged in camrad_osten/xvm-9/camrad_osten/carouselxc-bitbucket-1459779435340 (pull request #156) carousel.xc отредактирован онлайн на Bitbucket Build: 5345 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Maxim Schedriviy Description: Merged in camrad_osten/xvm-18/camrad_osten/markersaliveextendedxc-bitbucket-1459780096778 (pull request #165) markersAliveExtended.xc отредактирован онлайн на Bitbucket Build: 5353 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Maxim Schedriviy Description: Merged in camrad_osten/xvm-26/camrad_osten/minimaplinesxc-bitbucket-1459780748959 (pull request #173) minimapLines.xc отредактирован онлайн на Bitbucket Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #323018 Posted April 5, 2016 Build: 5355 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Maxim Schedriviy Description: Merged in camrad_osten/xvm-35/camrad_osten/--1459840231790 (pull request #183) вычесал блоху - пропустил прошлый раз Share this post Link to post Short link Share on other sites
log5602 24 #323051 Posted April 5, 2016 (edited) DEL Edited April 5, 2016 by log5602 Share this post Link to post Short link Share on other sites
goodman 664 #323053 Posted April 5, 2016 Я конечно не кодер ,но объясните чем эти строчки различаются?? в 5355 -// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). + // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). количеством пробелов в начале, это же очевидно:) Share this post Link to post Short link Share on other sites
log5602 24 #323093 Posted April 5, 2016 (edited) количеством пробелов в начале, это же очевидно:) Понял, для симметрии)) Edited April 6, 2016 by log5602 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #323094 Posted April 5, 2016 И что это дает? В функциональном плане ничего,чисто эстетика))) Share this post Link to post Short link Share on other sites
camrad_osten 36 #323130 Posted April 6, 2016 Работающий конфиг ДОЛЖЕН БЫТЬ красивым, эстетичным, симметричным. Для удобства чтения, сравнения, редактирования. Я так думаю. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Asakal 5 #323136 Posted April 6, 2016 с последней сборкой начали появляться такие ошибки INFO: 2016-04-06 12:07:44: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw\events.pyc ERROR: Traceback (most recent call last): ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 54, in __event_handler ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/Minimap.py", line 1337, in __addEntry ERROR: File "scripts/client/gui/Scaleform/Minimap.py", line 1168, in __getEntryMatrixByLocation ERROR: KeyError: '26960802' Share this post Link to post Short link Share on other sites