demon2597 5,468 #322180 Posted March 31, 2016 Думаю, seriych сможет объяснить. :) Серыч может... я так и подумал, что это его проделки, потому что очень напоминает тот случай, когда по дефолту килобои привязали к %sup- и до сих пор никто не знает что это дало и нафига это было сделано. просто потому что чтобы вот... 1 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #322184 Posted March 31, 2016 (edited) - чего 53??? - а х.з., каких-то зеленых попугая Всё правильно, так и есть. С момента введения шкалы XVM значения по ней измеряются в одних и тех же единицах. В основном это надо для {{c:xtdb}} и {{v.c_xtdb}}, теперь урон на танке можно нормально красить. Обычный макросы за компанию. Предполагается использование <font color='{{c:xtdb}}'>{{tdb}}</font> и <font color='{{v.c_xtdb}}'>{{v.tdb}}</font> Edited March 31, 2016 by seriych 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BuSH 174 #322187 Posted March 31, 2016 Ещё периодически Esc не работает, выход из боя: Alt+F4 вход в клиент и после этого начинает работать. Я для этого нажимаю Ctrl и начинает работать. это баг ВГ, если в бою не работает чат, нажми F1 потом Esc очень сложна... 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #322188 Posted March 31, 2016 (edited) В основном это надо для {{c:xtdb}} и {{v.c_xtdb}}, теперь урон на танке можно нормально красить. а чем не подходил {{v.c_wn8effd}}? для боя кстати в macros.txt такого не нашел, хотя вроде должен быть, а для ангара- в самый раз Edited March 31, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #322190 Posted March 31, 2016 (edited) В основном это надо для {{c:xtdb}} и {{v.c_xtdb}}, теперь урон на танке можно нормально красить. Обычный макросы за компанию. Предполагается использование {{tdb}} и {{v.tdb}} Давно этого ждал. А в HitLog не работает? Edited March 31, 2016 by ktulho Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #322195 Posted March 31, 2016 а чем не подходил {{v.c_wn8effd}}? тем, что на т95 набить в два раза больше среднего почти нереально, а на 13-90 это даже не круто Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #322196 Posted March 31, 2016 Давно этого ждал. А в HitLog не работает? Должно работать, если там вообще работают макросы статистики. В macros.txt этот момент как-то упущен. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #322197 Posted March 31, 2016 тем, что на т95 набить в два раза больше среднего почти нереально, а на 13-90 это даже не круто чета туго перевариваю... давай по другому, если провести параллель с рейтингами, вот у нас например граничные значения 33.5 и 52.5. если у меня например урон в шкале xvm будет соответствовать этим значениям, будет ли это означать, что я набиваю урона так же как люди с таким рейтингом? Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #322200 Posted March 31, 2016 если провести параллель с рейтингами, вот у нас например граничные значения 33.5 и 52.5. если у меня например урон в шкале xvm будет соответствовать этим значениям, будет ли это означать, что я набиваю урона так же как люди с таким рейтингом? Я не понял вопроса. Может это поможет:Если ты имеешь на танке T1 xtdb=A, а кто-то другой имеет на танке T2 такой же xtdb=A, то это значит, что вы на своих танках набиваете урона лучше одинакового процента игроков на этих танках Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #322201 Posted March 31, 2016 Должно работать, если там вообще работают макросы статистики. В macros.txt этот момент как-то упущен. Похоже не работает. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #322202 Posted March 31, 2016 Если ты имеешь на танке T1 xtdb=A, а кто-то другой имеет на танке T2 такой же xtdb=A, то это значит, что вы на своих танках набиваете урона лучше одинакового процента игроков на этих танках ну допустим, но как понять хорошо это или плохо? вот с {{v.c_wn8effd}} все понятно, от этого напрямую будет зависеть рейтинг. а здесь если куча оленей, образно говоря, набивает 100хп урона, а я набил 200- мне нарисует "зеленый молодец", а в это же время для рейтинга средний ожидаемый урон составляет 250. и чего в итоге получится? я типа молодец среди раканов? а если не так, если урон этой средней кучи и принимается в рейтинге как ожидаемый, тогда я вообще не вижу разницы с {{v.c_wn8effd}}...я просто пытаюсь понять, что именно будет отражать этот цвет. Я не понял вопроса я набил 52.5 урона, значит ли это, что я набил столько же, сколько набивает человек с рейтингом 52.5? ведь и рейтинг и урон в шкале xvm привязаны к одному и тому же- к %sup. как-то примерно так я хотел спросить Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #322205 Posted March 31, 2016 что именно будет отражать этот цвет. процент игроков со 100+ боями на этом танке с уроном хуже твоего. Проценты как везде 20,60, 90, 99, 99.9 Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #322206 Posted March 31, 2016 (edited) процент игроков со 100+ боями на этом танке с уроном хуже твоего. Проценты как везде 20,60, 90, 99, 99.9 так это же не показатель. допустим ожидаемый урон на танке для нормального рейтинга 1000, люди в массе своей в основном играют на этом танке плохо и средний у них 700, я набил 900, мне нарисовало, что я молодец, набил больше среднего, но в то же время я даже до ожидаемого для рейтинга не дотянул... это еще и в заблуждение будет вводить в таком случае, разве нет? Edited March 31, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #322212 Posted March 31, 2016 (edited) допустим ожидаемый урон на танке для нормального рейтинга 1000 А разве ожидаемый - это не есть средний урон? зы. м.б. перейти в профильную тему (создать при отсутствии) @demon2597? Edited March 31, 2016 by Kapany3uk Share this post Link to post Short link Share on other sites
seriych 2,178 #322217 Posted March 31, 2016 я даже до ожидаемого для рейтинга не дотянул... ты постоянно пишешь про какой-то рейтинг и какие-то ожидаемые показатели. Что это конкретно и при чем тут всё это? Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #322218 Posted March 31, 2016 А разве ожидаемый - это не есть средний урон? а вот не факт, а если да, то если урон этой средней кучи и принимается в рейтинге как ожидаемый, тогда я вообще не вижу разницы с {{v.c_wn8effd}} ты постоянно пишешь про какой-то рейтинг и какие-то ожидаемые показатели. Что это конкретно и при чем тут всё это? ну потому что надо же как-то ориентироваться хорошо я настрелял или нет. то что я настрелял больше какой-то кучки игроков мне ни о чем не говорит, может это кучка раканов, мне то что тогда с этого? зато скажет, если я настрелял достаточно (или недостаточно) для хорошего рейтинга.. ладно, надо с этим правда куда-нибудь наверное в другую тему. но я пока смысла в такой окраске так и не увидел 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #322221 Posted March 31, 2016 Build: 5319 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: sirmax2 Description: use xtdb in the profile window Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #322228 Posted March 31, 2016 (edited) сравнил в карусели окраску урона по wn8effd и по xtdb. выяснилось то, что и предполагалось- xtdb тупо подводит окраску к цвету xTE, что и не удивительно. различия могут проявляться только вблизи граничных значений. окраска по xtdb, показывая больше какого % оленей я набил, реально полезной информации не несет, так как отношение текущего и ожидаемого урона на танке по wn8, может иметь совсем другое значение для итогового рейтинга. другими словами, с таким же успехом можно просто красить урон по xTE, только толку от этого понятное дело ноль. тенденция также это хорошо прослеживается на последнем билде в достижениях. поэтому я против нововведений этого билда в текущем виде. по хорошему тогда надо предоставить пользователю выбор в конфиге, как красить урон в достижениях, потому что в моем случае в карусели по wn8effd говорит одно, а в достижениях по xtdb- другое, нехорошо это. ну или на крайний случай хотя бы просто возможность отключать в достижениях окраску урона урон и xTE обведены красным на последнем слоте 'цвет урона по wn8effd' 'цвет урона по xtdb' если я ошибаюсь и чего-то не понимаю, то просьба объяснить тупому пользу от такой окраски Edited March 31, 2016 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #322229 Posted March 31, 2016 Есть возможность сделать макрос {{c:xtdb}} динамическим? Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #322247 Posted April 1, 2016 (edited) Начиная с этого билда, адаптированно под первое апреля. Build: 5325 (branch default)Download: .zip archive | .exe installerAuthor: Mikhail PaulyshkaDescription: update XFW Edited April 1, 2016 by Mixaill Share this post Link to post Short link Share on other sites