Jump to content
Korean Random
Mixaill

[Ночные сборки / Nightly Builds]

Recommended Posts

5301

тень в хп команд перестала накладываться, всё хорошо вроде теперь! 

Edited by Lost

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

в 5303 насколько можно увеличить прицел,

до 60 можно?


а командирскую камеру насколько можно поднять??

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

в 5303 насколько можно увеличить прицел,

до 60 можно?

а командирскую камеру насколько можно поднять??

насколько совести хватит. :)

@sirmax, в battleLoading и battleLoadingTips не работает макрос {{c:system}}

upd упс, это я промахнулся, в доке не в ту колонку посмотрел, а он и не должен оказывается. это не сделать? если нет, то не критично

вроде он там не особо нужен.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

вроде он там не особо нужен
попросили покрасить кастомные значки техники, тут и оказалось, что не работает. но при желании можно выкрутится с помощью ally, squad и т.д., так что наверное да 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

вроде он там не особо нужен.

если стоковые иконки пока трогать не хочешь, то нужен

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

При переходе на AS3 все равно придется делать, так что пока не буду.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

все равно придется делать
возможно загрузку звуковых банков сделать из "одной строки", не разделяя на ангар и бой? Чаще получается, что эти строки дублируются :)) 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

возможно загрузку звуковых банков сделать из "одной строки", не разделяя на ангар и бой? Чаще получается, что эти строки дублируются :)) 

И что? Из-за того, что тебе лень копипастить, надо убить возможность оптимизации памяти для тех, кому это надо?

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

У меня почему то постоянно иконка клана в battleLoading постоянно смещается,сама иконка стационарная из \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\clanicons\RU\clan.Вчера нестационарная вообще не появилась(по конфигу видно было цвет топклана),в бою,ушах,было норм.На реплеях иконка никогда не смещалась,по крайней мере не замечал.

 

post-4302-0-58990500-1459149720.jpg

post-4302-0-32209200-1459149724.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

И что? Из-за того, что тебе лень копипастить, надо убить возможность оптимизации памяти для тех, кому это надо?

Не совсем так

'многабукв'

Чтобы хоть как-то слышать голосовые уведомления в бою, настроил громкость интерфейса и уведомлений на 100, но в ангаре щелчки, бряки и т.п. интерфейсные звуки просто "бьют в ухо и по мозгам". Создал банк с приглушением всех вспомогательных звуков, но эвент "highlight" есть и в ангаре и в бою. Если его задать только в одном ангарном банке (а там ещё 15-20 звуков), то в бою не слышно (его же нет в боевом банке) и вылезает ошибка. Если этот отдельный звук задать ещё раз в "боевом" банке, он вообще пропадает везде (видимо из-за дубля). Приходится из-за одного-двух звуков загружать "ангарный" банк в бой. Конечно, как вариант, можно сделать третий банк (помимо ангарного и боевого) куда вынести общие звуки, но для этого надо хотя бы знать их наименования! А пока методом тыка выяснил только про "highlight" и "play". Потому и спросил...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Helkar,для чего секция вызывается из корня? как будто это файл...

"totalHP": ${"battle.xc":"totalHP"} 

при этом 

"elements": ${"elements.xc":"elements"},
"camera": ${"camera.xc":"camera"}, 

чувствуют себя сухо и комфортно в battle.xc     интересна логика такого построения... ИМХО из @xvm.xc ссылку убрать нужно

 

себе сделал пока так
post-10271-0-84513900-1459174711_thumb.png
но как то не красиво.
и кстати, "totalHP" плавает по горизонтали, в зависимости от показаний
 

Edited by goodman

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не совсем так

'многабукв'

Чтобы хоть как-то слышать голосовые уведомления в бою, настроил громкость интерфейса и уведомлений на 100, но в ангаре щелчки, бряки и т.п. интерфейсные звуки просто "бьют в ухо и по мозгам". Создал банк с приглушением всех вспомогательных звуков, но эвент "highlight" есть и в ангаре и в бою. Если его задать только в одном ангарном банке (а там ещё 15-20 звуков), то в бою не слышно (его же нет в боевом банке) и вылезает ошибка. Если этот отдельный звук задать ещё раз в "боевом" банке, он вообще пропадает везде (видимо из-за дубля). Приходится из-за одного-двух звуков загружать "ангарный" банк в бой. Конечно, как вариант, можно сделать третий банк (помимо ангарного и боевого) куда вынести общие звуки, но для этого надо хотя бы знать их наименования! А пока методом тыка выяснил только про "highlight" и "play". Потому и спросил...
Банки занимают память, поэтому чем меньше звуков загружать, тем лучше. Для мелких это не важно, а для больших может иметь значение.
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Helkar,для чего секция вызывается из корня? как будто это файл...

"totalHP": ${"battle.xc":"totalHP"}
при этом
"elements": ${"elements.xc":"elements"},
"camera": ${"camera.xc":"camera"},
чувствуют себя сухо и комфортно в battle.xc интересна логика такого построения... ИМХО из @xvm.xc ссылку убрать нужно

 

себе сделал пока так

HP.PNG

но как то не красиво.

и кстати, "totalHP" плавает по горизонтали, в зависимости от показаний

а подробней? логи, реплей, конфиг

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

а подробней? логи, реплей, конфиг

плавание на несколько пикселей относительно центра при изменении количества разрядов.

изначально заметил это и поставил в конфиге смещение

post-10271-0-84513900-1459174711_thumb.png

данная секция ничем более не отличается от дефолта.

"реплей и скрины"

в логах ошибок нет, но если это принципиально, то могу прикрепить

5301

Edited by goodman

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

плавание на несколько пикселей относительно центра при изменении количества разрядов.

изначально заметил это и поставил в конфиге смещение

 

данная секция ничем более не отличается от дефолта.

"реплей и скрины"

в логах ошибок нет, но если это принципиально, то могу прикрепить

5301

понятно.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Helkar,

5305

"totalHP":{"enabled":true,"y":34,"x":2}
post-10271-0-11591200-1459194231.png

post-10271-0-12309800-1459194232.png

 

"totalHP":{"enabled":true,"y":34,"x":0}
post-10271-0-88055700-1459194791.png

небольшой дрейф всё же есть,хотя стал меньше

 

и небольшое смещение от центра при "x":0

Edited by goodman

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...