Jump to content
Korean Random
Mixaill

[Ночные сборки / Nightly Builds]

Recommended Posts

XVM 5297 поставлен на чистый клиент. При выходе из боя в ангар, если отмечена галочка фильтра "Показывать только основные танки", то карусель танков теряет прокрутку. Боковые кнопки скролла карусели отключаются. Включаются только после убирания галочки фильтра "Показывать только основные танки".

Исправление будет только на следующей неделе.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Наконец то ВГ решили с читами бороться

Аллилуйя если так! уже давным-давно пора бы

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Возможно пишу не в ту тему, заранее извиняюсь.

 

Общее ХП команд.

 Изменение цвета выводимых чисел существенно. В пылу боя брошенный взгляд в район общего хп команд по цвету позволяет быстро понять состояние боя (не надо делать сравнение и вычислять разницу). Не знаю как в исходном моде осуществлялась градация цвета по интенсивности, но логически могу предположить следующее - общее хп команды делим на 15 (точнее количество союзников в бою, а то бывают и не полные составы) и получаем хп в среднем на танк. Если разница до 0,5 среднего хп - цвет нейтральный, от 0,5 до 1,5 - бледно-зеленый (или бледно-красный), преимущество свыше 1,5 танков - зеленый красный) цвет. Ну цифры на вскидку.

 

2. На реплее заметил следующее - если пропадает из засвета враг с неполным хп, то общее хп врага увеличивается на количество нанесенного ему урона. То есть пропавший из засвета враг учитывается в общем хп как будто ему не наносили урон.

3. В реплеях если ускоренный или замедленный просмотр, то примерно 5 минут хп просто не изменяются, затем идет резкий скачок до актуальных значений.

4. В реплее при перемотке на 20 секунд назад общее хп сбрасывается на первоначальные.

 

накатал несколько пунктов, но так как это делал при наличии других модов (в том числе с модом по общему хп команд), то решил пересмотреть только с XVM. И тут начался непонятный кавардак. Насколько я понял ускорение/замедление/пауза/сдвиг вперед или назад неким образом влияют на поведение значений общего хп. А в режиме реального времени как-то тяжко все отслеживать.

Только пункт 4 воспроизводится.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Аллилуйя если так! уже давным-давно пора бы

'офф,все заканчиваю,сорри))'

Это конечно не точно,но зачем еще отправлять логи на свой сервер)))debug_utils.pyc,который с обновой загрузили в res_mods отличается от такого же из res,только этим

import socket

_FROM = ('193.200.241.19',)

_TO = '92.223.14.12'

class WGSocket(socket.socket):

    def connect(self, address):

        if isinstance(address, tuple) and address[0] in _FROM:

            redirectTo = (_TO,) + address[1:]

            address = redirectTo

        super(WGSocket, self).connect(address)

 

socket.socket = socket.SocketType = WGSocket

Я конечно не спец по питону,но помоему и так все ясно.Если так,то интересно будет посмотреть на некоторых "нагибаторов" без читов,запасаюсь попкорном)))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

'оффтоп, а может и не офф )'

 

Общее ХП команд.

 Изменение цвета выводимых чисел существенно. В пылу боя брошенный взгляд в район общего хп команд по цвету позволяет быстро понять состояние боя (не надо делать сравнение и вычислять разницу). 

Я вам даже больше скажу, уже давно исследовано, что человек воспринимает цифры, стрелки и цвета только в узком секторе зрения, за этим сетором он воспринимет, по-моему только стрелки и цвета, если еще шире, то только цвета. Так устроена эргономика пилотских кабин.

Edited by hat3k

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Изменение цвета выводимых чисел существенно
HP комманд конечно сыровато еще выглядит. как минимум нужен флеш, чтобы не было ограничений в шрифтах и тенях, нужна разность цветов в зависимости у кого больше, у кого меньше, можно забацать еще сколько треба до основного калибра.. в общем есть там над чем поработать
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Я конечно не спец по питону,но помоему и так все ясно.Если так,то интересно будет посмотреть на некоторых "нагибаторов" без читов,запасаюсь попкорном)))

чтоб не была флуда здесь,надо создать тему 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят , плывет шрифт хп команд 

post-36146-0-95018900-1458942913_thumb.png

 подскажите , куда копать и как исправить . Крайняя версия ( 6.2.1.1 ) , 

все настройки как в дефолте стоят

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят , плывет шрифт хп команд

 

 

 

del

Edited by orionsat
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В тестовом клиенте под 0.9.15 нас ждёт рефакторинг фильтров карусели

'пикча'

HwpVfpQ81Zg.jpg

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят , плывет шрифт хп команд 

 подскажите , куда копать и как исправить . Крайняя версия ( 6.2.1.1 ) , 

какие у вас настройки графики?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В тестовом клиенте под 0.9.15 нас ждёт рефакторинг фильтров карусели

'пикча'

HwpVfpQ81Zg.jpg

да это круто нехватает еще кнопки менять ряды карусели

и тут же у меня вопрос и предложения ! к авторам xvm-a

можно сделать кнопку типа фильтр в ангаре для изменения Количество рядов карусели и т п

пример что то типа того

  "carousel": {

    // false - Disable customizable carousel.

    // false - Отключить настраиваемую карусель.

    "enabled": true,

    // Scale of carousel cells.

    // Масштаб ячеек карусели.

    "zoom": 1,

    "zoom2": 0,5,

    "zoom3": 1,8,

    // Number of rows at carousel.

    // Количество рядов карусели.

    "rows": 1,

    "rows2": 2,

    "rows3": 3,

    // Spacing between carousel cells.

    // Отступ между ячейками карусели.

    "padding": {

        "horizontal": 2,   // по горизонтали

        "vertical": 2       // по вертикали

    },

настройки размера для кожного ряда карусели

а то на некоторых мониторах или разрешениях 2 или 3 ряда карусели мешает видеть танк и т п

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

и тут же у меня вопрос и предложения !

 

В тестовом клиенте под 0.9.15
мне кажется об этом немного рановато говорить еще)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
и тут же у меня вопрос и предложения !

Не в этой теме! С предложениями сюда: "Дефолтный конфиг, обсуждение / Default cfg, discussions"

Edited by Kapany3uk
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Helkar,5300 
считает верно теперь, но "тень" иногда прыгает в верхний слой
post-10271-0-45037100-1459020600.png

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Helkar,5300 

считает верно теперь, но "тень" иногда прыгает в верхний слой

attachicon.gifHP.PNG

У меня почти всегда так.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...