Jump to content
Korean Random
Mixaill

[Ночные сборки / Nightly Builds]

Recommended Posts

 

 

Исправил
спасибо большущее, с захватом всё отлично:)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

есть реплей, где свой динамический взвод создается?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

не срабатывает отображение динамического взвода только на миникарте и только у союзников (у противников все работает), билд 4874

исправил

Я так понимаю серьезных недостатков пока два:

1. не работают динамические взвода в маркерах и на миникарте

2. не отображается номер захватываемой базы в КБ и ладдере

(чтобы не потерялось)

это готово, еще осталось со своим динамическим взводом разобраться.

Как это я не заметил? :)

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

еще осталось со своим динамическим взводом разобраться.

Готово. Теперь нормально отображается и в маркерах, и на миникарте.

  • Upvote 4

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Готово

всё супер, все работает! очередной раз спасибо "за наше счастливое детство" :) кстати, я прихожу к выводу, что в minimapLabels.xc выгодно избавиться от "css", потому что через него например не перекрашивается название танка союзника во взводный цвет при создании дин. взвода, в то время, как через обычный формат всё работает и цвет меняется

ну то есть в блоке css для "ally" не понимает макрос вида "color": "{{squad?#FFD099|#C8FFA6}}"

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

да, стиль не пересоздается. наверно, фиг с ним

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sirmax, есть еще один момент, кроме того, что можно убрать блок css, можно избавиться еще от отдельных настроек форматов для взводного и тимкиллера в minimapLabels/units, ведь соответствующие динамические макросы для этих персонажей у нас есть и можно всё прописать в формате ally.

я почему к такому пришел- стал прописывать взводного в формат союзника (динамический взводный по факту остается союзником) и возник вопрос приоритета, а что будет если союзник станет тимкиллером, а потом я его приму в дин. взвод? или наоборот, если динамический взводный станет тимкиллером? какой формат тогда будет использоваться?

А так, все условия были бы прописаны в одном формате союзника с использованием вложенных макросов и всё вопросы отпадают. Да, формат получится здоровый, но зато не запутаешься в частных случаях, тем более, что реплеи для их проверки отыскать проблемно

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Надо будет проанализировать, что будет с производительностью.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Надо будет проанализировать, что будет с производительностью

так чтобы протестить, надо чтобы был единственный формат союзника, а он сейчас переключается, то есть если союзник становится тимкиллером, то читается уже формат тимкиллера, а не союзника. 

вот и получается, что сейчас чтобы полноценно отображать динамического взводного на миникарте, надо его прописать и в формат союзника и в формат тимкиллера, то есть по сути должно быть 3 одинаковых формата взводного, что естественно не очень удобно. плюс к тому это еще надо проделать 3 раза, для живых, пропавших и мертвых. в итоге получается уже приличный объем

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

должно быть 3 одинаковых формата

при внедрении единого формата неплохо бы сделать окраску через {{c:system}} с введением новой секции с "бледными" цветами в colors.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

:hmm:  не, совсем убирать форматы нельзя, у нас же есть еще тени и офсеты, и они могут быть разные. но можно попробовать написать всех персонажей в одном формате, а в других форматах ссылок понаделать

Upd. запилил эдак- работает, объем блока "format" прилично сократился, ну и над приоритетами теперь голову ломать не надо.

позже дефолтный переконопачу, посмотрим на счет тормозов.

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
а что будет если союзник станет тимкиллером, а потом я его приму в дин. взвод? или наоборот, если динамический взводный станет тимкиллером? какой формат тогда будет использоваться?

во тебя разморило))) зачем педуарды во взводе??

 

если союзник становится тимкиллером, то читается уже формат тимкиллера, а не союзника. 

и это верно, какой же он союзник после этого??  {если ты передашь управление автомобилем пьяному водителю, то лишишься прав сам... )) не?}

Edited by goodman

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
объем блока "format" прилично сократился

давно уже сделал так через {{.}}

<span class='mm_a'>{{.D.mm.alive}}</span> (меняем только <span class> и .alive .lost .dead), взводных добавил через {{squad?{{name%.8s}}}}

и можно вообще обойтись без css (но не без офсетов и/или тени) при условии что в системных цветах появятся "бледные" оттенки именно для надписей на миникарте (писал выше)

Edited by Kapany3uk

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
не поняли о чем шла речь

возможно))

я писал про "облегчение" поля "format" с помощью пользовательских макросов {{.}}, что почти равнозначно "найденному" тобой решению "$ref", и про отказ от css с последующим использованием вместо конструкций типа <font color='{{tk?#00EAFF|{{player?#FFDD33|{{squad?#FFB964}}}}}}'> с выбором приоритета колоризации, конструкции типа {{c:system}} и/или {{c:mm_system}} - как возможный вариант для текущих цветов из css.

 

зы. @sirmax, было бы замечательно уже сейчас настроить {{c:system}} таким образом, чтобы в окне загрузки и в окне статистики игнорировались бы ally/enemy (зеленый/красный цвета) и при этом цвета игрока/взводного/тимкиллера работали бы (с приоритетом как у ВГ)

upd написано ввиду того, что при одинаковом коде, в окне статистики взводные не окрашиваются и приходится использовать "сложносочиненные" макросы (билд 4882)

post-24956-0-40347700-1444523706_thumb.jpg - окно загрузки

post-24956-0-06225900-1444523711_thumb.jpg - окно статистики

 

ззы. и робкий вопрос про "хотелку" с изменением схемы {{c:system}} при выборе режима "цветовой слепоты" в настройках клиента?

Edited by Kapany3uk

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...