Budyx69 32 #294142 Posted October 5, 2015 CaptureBar Error - No display of the base number in XVM 6.1.4.2 and nightly build 4874 is a error in Teambattles. The Number of captured Basis is not displayed. can you this fixed fast???? nightly build 4874 default config 20150926_1333_germany-G108_PzKpfwII_AusfD_10_hills.wotreplay xvm.log python.log Share this post Link to post Short link Share on other sites
BeReSa 97 #294183 Posted October 5, 2015 (edited) CaptureBar Error Ladder? До этого момента были защитники или нападающие. Думаю для номера базы, нужно писать, отдельный новый Макрос... Ladder? Bis jetzt, gab es nur Gegner, oder verbündete. Denke, für Basisnummer, muss man extra neue Maкros schreiben... Edited October 6, 2015 by BeReSa Share this post Link to post Short link Share on other sites
Budyx69 32 #294184 Posted October 5, 2015 (edited) Bei teamgefechten gab es schon seit 9.7 oder so 2 Capkreise. und bei 9.9 oder war es 9.8 war es bei XVM auch noch in Ordnung. Edited October 5, 2015 by Budyx69 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BeReSa 97 #294201 Posted October 6, 2015 (edited) Bei teamgefechten gab es schon seit 9.7 oder so 2 Capkreise. und bei 9.9 oder war es 9.8 war es bei XVM auch noch in Ordnung. 'Перевод:' В командных боях, 2 круга, вроде с патча 9.7. А с 9.9 или 9.8 было в XVM ещё всё в порядке. Если не ошибаюсь, до этого различие было только в цветах, а то, о чём ты говоришь, было сделано недавно. Wenn ich mich nicht täusche, bis jetzt war der unterschied in Farben, wem die Basis gehört. Das was du meinst, ist neu. Edited October 6, 2015 by BeReSa Share this post Link to post Short link Share on other sites
Budyx69 32 #294210 Posted October 6, 2015 (edited) 'Перевод:' В командных боях, 2 круга, вроде с патча 9.7. А с 9.9 или 9.8 было в XVM ещё всё в порядке. Если не ошибаюсь, до этого различие было только в цветах, а то, о чём ты говоришь, было сделано недавно. Wenn ich mich nicht täusche, bis jetzt war der unterschied in Farben, wem die Basis gehört. Das was du meinst, ist neu. Я, конечно, могут быть введены в заблуждение, только играл снова в 9:10 команды сражений. Но 2 базы был я думаю, в любом случае, на 9,9 и 9,8 и 9,7 с ней. В любом случае функция должна быть чистой пожалуйста. В локализации это, но с в ней: "враг захвата базы": "{0} захвата базы союзников" или Что делает переменную "{0}"? В 9,7 он был установлен в battle.py в WOT. Теперь она занимает в это battle_team_bases_ctrl.py Ich kann mich natürlich auch täuschen, habe erst wieder bei 9.10 Teamgefechte gespielt. Aber 2 Basen war glaube ich auf jeden fall bei 9.9 und 9.8 und 9.7 mit drin. Jedenfalls muss die Funktion mit rein bitte. In der Lokalisation steht es doch mit drin: "enemyBaseCapture": "Base{0} capture by allies!" oder was mach die Variable "{0}" ? In 9.7 war es bei Wot noch in der battle.py eingebaut. jetzt müsste es in der battle_team_bases_ctrl.py stehen Edited October 6, 2015 by Budyx69 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BeReSa 97 #294281 Posted October 6, 2015 Jedenfalls muss die Funktion mit rein bitte. Ты прав, поспрашивал ребят, похоже так и было раньше. И это, будет возможно, в скором исправленно. 'Перевод:' Da hast du recht, habe auch, noch mal nach gefragt, so wie das aussieht, das war früher mal. Das wird wahrscheinlich, demnächst, korrigiert. Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #294360 Posted October 7, 2015 Build: 4875 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Mikhail Paulyshka Description: README.md edited online with Bitbucket Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #294401 Posted October 8, 2015 Я так понимаю серьезных недостатков пока два: 1. не работают динамические взвода в маркерах и на миникарте 2. не отображается номер захватываемой базы в КБ и ладдере (чтобы не потерялось) 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #294405 Posted October 8, 2015 дайте реплеи, посмотрю на выходных Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #294415 Posted October 8, 2015 (edited) не работают динамические взвода в маркерах и на миникарте не срабатывает отображение динамического взвода только на миникарте и только у союзников (у противников все работает), билд 4874 дайте реплеи, посмотрю на выходных w_Squad+Воин_20150930_0114_uk-GB77_FV304_96_prohorovka_defense.wotreplay 'скрины' - отсчет: взвод 1 у противника, сформирован в ангаре) - союзники сформировали динамический взвод 1 (пока еще в маркерах не отображается) - противники сформировали динамический взвод 2, в маркерах появился взвод 1 у союзников - засвет взводов 1 и 2 противника: на миникарте и в маркерах номера отображаются корректно у союзников на миникарте НЕТ номера взвода... Edited October 8, 2015 by Kapany3uk Share this post Link to post Short link Share on other sites
sech_92 469 #294417 Posted October 8, 2015 номер захватываемой базы в КБ и ладдере реплеи в этом посте был Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #294423 Posted October 8, 2015 (edited) дайте реплеи, посмотрю на выходных захват в КБ.wotreplay свой захват в КБ.wotreplay союзн дин взвод.wotreplay свой дин взвод.wotreplay Edited October 8, 2015 by demon2597 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #294450 Posted October 9, 2015 Build: 4844 (branch sound_ammo_bay) Download: .zip archive | .exe installer Author: Assassik Description: EN changelog Build: 4875 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: Mikhail Paulyshka Description: README.md edited online with Bitbucket Build: 4864 (branch wot-0.9.10) Download: .zip archive | .exe installer Author: sirmax2 Description: branch for WoT 0.9.10 Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #294561 Posted October 9, 2015 Build: 4876 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: demon2597 Description: fix "grave" symbol Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #294594 Posted October 10, 2015 Максим, как там поживает фикс номера базы в кб и ладдере ? Ну, пока решилось отключением полос захвата в XVM, но все же .. До 10.0 ждать или не стоит ? Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #294596 Posted October 10, 2015 Максим, как там поживает фикс номера базы в кб и ладдере ? Ну, пока решилось отключением полос захвата в XVM, но все же .. До 10.0 ждать или не стоит ? Пока не было времени заняться. Может будет время на выходных, а может и нет. CaptureBar Error - No display of the base number Thanks, fixed. Начиная с 6.1.4.1 в кб перестал отображаться номер захватываемой базы . Номер просто отсутствует . Конфиг дефолт . Исправил. P.S. Кстати, криворукие программеры из ВГ назвали метод "getBattleSubTypeBaseNumder", и уже 3 патча не исправляют. Помню, раньше была переменная "IS_AVIVE", тоже года через 2 исправили. 5 Share this post Link to post Short link Share on other sites
XVM buildserver 103 #294601 Posted October 10, 2015 Build: 4877 (branch default) Download: .zip archive | .exe installer Author: sirmax2 Description: fix displaying capture bar base number Share this post Link to post Short link Share on other sites
TornadoCat 1,027 #294612 Posted October 10, 2015 (edited) Исправил. Большое спасибо ! Сейчас же проверю и обновлюсь ! Как часы, спасибо ! Edited October 10, 2015 by Metallist95 Share this post Link to post Short link Share on other sites
BADoBEST 192 #294613 Posted October 10, 2015 P.S. Кстати, криворукие программеры из ВГ назвали метод "getBattleSubTypeBaseNumder", и уже 3 патча не исправляют. Помню, раньше была переменная "IS_AVIVE", тоже года через 2 исправили. Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #294615 Posted October 10, 2015 1. не работают динамические взвода в маркерах и на миникарте Похоже, тоже ВГ нарукожопили: class _DynSquadEntityController(IArenaVehiclesController): ... def invalidateVehicleInfo(self, flags, playerVehVO, arenaDP): if arena_info.getArenaGuiType == ARENA_GUI_TYPE.RANDOM: ... arena_info.getArenaGuiType - это функция, необходимо так: if arena_info.getArenaGuiType() == ARENA_GUI_TYPE.RANDOM: Теперь буду думать как лучше исправить... 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites