Jump to content
Korean Random
Mixaill

[Ночные сборки / Nightly Builds]

Recommended Posts

CaptureBar Error

 

 Ladder? До этого момента были защитники или нападающие. Думаю для номера базы, нужно писать, отдельный новый Макрос...

 

Ladder? Bis jetzt, gab es nur Gegner, oder verbündete. Denke, für Basisnummer, muss man extra neue Maкros schreiben...
Edited by BeReSa

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Bei teamgefechten gab es schon seit 9.7 oder so 2 Capkreise. und bei 9.9 oder war es 9.8 war es bei XVM auch noch in Ordnung.

Edited by Budyx69

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Bei teamgefechten gab es schon seit 9.7 oder so 2 Capkreise. und bei 9.9 oder war es 9.8 war es bei XVM auch noch in Ordnung.

 

'Перевод:'

В командных боях, 2 круга, вроде с патча 9.7. А с 9.9 или 9.8 было в XVM ещё всё в порядке.

 

Если не ошибаюсь, до этого различие было только в цветах, а то, о чём ты говоришь, было сделано недавно.

Wenn ich mich nicht täusche, bis jetzt war der unterschied in Farben, wem die Basis gehört. Das was du meinst, ist neu.
Edited by BeReSa

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

'Перевод:'

В командных боях, 2 круга, вроде с патча 9.7. А с 9.9 или 9.8 было в XVM ещё всё в порядке.

 

Если не ошибаюсь, до этого различие было только в цветах, а то, о чём ты говоришь, было сделано недавно.

Wenn ich mich nicht täusche, bis jetzt war der unterschied in Farben, wem die Basis gehört. Das was du meinst, ist neu.

Я, конечно, могут быть введены в заблуждение, только играл снова в 9:10 команды сражений. Но 2 базы был я думаю, в любом случае, на 9,9 и 9,8 и 9,7 с ней.

В любом случае функция должна быть чистой пожалуйста.

В локализации это, но с в ней: "враг захвата базы": "{0} захвата базы союзников" или Что делает переменную "{0}"?

В 9,7 он был установлен в battle.py в WOT. Теперь она занимает в это battle_team_bases_ctrl.py

 

Ich kann mich natürlich auch täuschen, habe erst wieder bei 9.10 Teamgefechte gespielt. Aber 2 Basen war glaube ich auf jeden fall bei 9.9 und 9.8 und 9.7 mit drin.

Jedenfalls muss die Funktion mit rein bitte.

In der Lokalisation steht es doch mit drin: "enemyBaseCapture": "Base{0} capture by allies!" oder was mach die Variable "{0}" ?

In 9.7 war es bei Wot noch in der battle.py eingebaut. jetzt müsste es in der battle_team_bases_ctrl.py stehen

Edited by Budyx69

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Jedenfalls muss die Funktion mit rein bitte.

 

Ты прав, поспрашивал ребят, похоже так и было раньше. И это, будет возможно, в скором исправленно.

 

 

'Перевод:'

Da hast du recht, habe auch, noch mal nach gefragt, so wie das aussieht, das war früher mal. Das wird wahrscheinlich, demnächst, korrigiert.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я так понимаю серьезных недостатков пока два:

1. не работают динамические взвода в маркерах и на миникарте

2. не отображается номер захватываемой базы в КБ и ладдере

(чтобы не потерялось)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

не работают динамические взвода в маркерах и на миникарте

не срабатывает отображение динамического взвода только на миникарте и только у союзников (у противников все работает), билд 4874

 

дайте реплеи, посмотрю на выходных

w_Squad+Воин_20150930_0114_uk-GB77_FV304_96_prohorovka_defense.wotreplay

 

'скрины'

post-24956-0-02383400-1444324133_thumb.jpg  - отсчет: взвод 1 у противника, сформирован в ангаре)

post-24956-0-08620000-1444324183_thumb.jpg  - союзники сформировали динамический взвод 1 (пока еще в маркерах не отображается)

post-24956-0-37152100-1444324345_thumb.jpg  - противники сформировали динамический взвод 2, в маркерах появился взвод 1 у союзников

post-24956-0-16789700-1444324462_thumb.jpg  - засвет взводов 1 и 2 противника: на миникарте и в маркерах номера отображаются корректно

 

у союзников на миникарте НЕТ номера взвода...

Edited by Kapany3uk

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

номер захватываемой базы в КБ и ладдере

 

реплеи
 в этом посте был

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Build: 4844 (branch sound_ammo_bay)

Download: .zip archive | .exe installer

Author: Assassik

Description: EN changelog


Build: 4875 (branch default)

Download: .zip archive | .exe installer

Author: Mikhail Paulyshka

Description: README.md edited online with Bitbucket


Build: 4864 (branch wot-0.9.10)

Download: .zip archive | .exe installer

Author: sirmax2

Description: branch for WoT 0.9.10


Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Максим, как там поживает фикс номера базы в кб и ладдере ?

Ну, пока решилось отключением полос захвата в XVM, но все же ..

До 10.0 ждать или не стоит ?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Максим, как там поживает фикс номера базы в кб и ладдере ?

Ну, пока решилось отключением полос захвата в XVM, но все же ..

До 10.0 ждать или не стоит ?

Пока не было времени заняться. Может будет время на выходных, а может и нет.

CaptureBar Error - No display of the base number

Thanks, fixed.

Начиная с 6.1.4.1 в кб перестал отображаться номер захватываемой базы . Номер просто отсутствует . Конфиг дефолт .

Исправил.

 

P.S. Кстати, криворукие программеры из ВГ назвали метод "getBattleSubTypeBaseNumder", и уже 3 патча не исправляют. Помню, раньше была переменная "IS_AVIVE", тоже года через 2 исправили. 

  • Upvote 5

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Исправил.

Большое спасибо ! Сейчас же проверю и обновлюсь !


Как часы, спасибо !

Edited by Metallist95

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

P.S. Кстати, криворукие программеры из ВГ назвали метод "getBattleSubTypeBaseNumder", и уже 3 патча не исправляют. Помню, раньше была переменная "IS_AVIVE", тоже года через 2 исправили. 

:heh:  :heh:  :heh:  

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

1. не работают динамические взвода в маркерах и на миникарте

Похоже, тоже ВГ нарукожопили:

 

class _DynSquadEntityController(IArenaVehiclesController):
    ...
    def invalidateVehicleInfo(self, flags, playerVehVO, arenaDP):
        if arena_info.getArenaGuiType == ARENA_GUI_TYPE.RANDOM:
            ...

arena_info.getArenaGuiType - это функция, необходимо так:

 

        if arena_info.getArenaGuiType() == ARENA_GUI_TYPE.RANDOM:

Теперь буду думать как лучше исправить...

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...