tricsi 1,144 #288209 Posted August 20, 2015 4743 Не запускается игра. Чёрный экран ещё до окна выбора серверов и на этом всё, через Esc не выходит только через Alt+F4 xvm.log не появляется только python.log аналогично CT2 W7 x86 4743 дефолт Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #288215 Posted August 20, 2015 аналогично CT2 W7 x86 4743 дефолт python.log res_mods.rar обновил в лаунчере? Share this post Link to post Short link Share on other sites
ZLoy 14 #288219 Posted August 20, 2015 аналогично CT2 W7 x86 4743 дефолт python.log res_mods.rar Тож самое ,клиент чистый python.zip Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #288220 Posted August 20, 2015 (edited) обновил в лаунчере? да конечно вот что нашёл при запуске в папке "xvm_main" когда чёрный экран, создаётся __init__....вот он я взял __init__в питоне от 4726 и поменял , всё заработало ,естественно удалил созданный __init__ от 4736 такая же история как и с 4743...чёрный, ещё на СТ1 появился логи (с модами) Edited August 20, 2015 by tricsi Share this post Link to post Short link Share on other sites
ZLoy 14 #288221 Posted August 20, 2015 (edited) 4744 тоже черный экран ! python.zip Реплей запустился, был записан без xvm , скриншот с xvm Edited August 20, 2015 by ZLoy Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mixaill 1,737 #288223 Posted August 20, 2015 tricsi, удали PMOD. Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #288225 Posted August 20, 2015 tricsi, удали PMOD. привет я знаю, у него ошибки, но это не он не подскажешь как теперь заходить в архив ? что-то совсем слепой я стал :))) Share this post Link to post Short link Share on other sites
Mixaill 1,737 #288226 Posted August 20, 2015 в 4745 заработает В колонке branch тыкнуть по названию ветки, например, default. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #288227 Posted August 21, 2015 (edited) спс точно..мну пора на списание :))) ---------------------------------------------------- nb 4745 дефолт нет чёрного экрана , работает Edited August 21, 2015 by tricsi Share this post Link to post Short link Share on other sites
psix_banned 1 #288253 Posted August 21, 2015 4747 в окне загрузки нет значков танков противников Share this post Link to post Short link Share on other sites
anatoly999 137 #288261 Posted August 21, 2015 4747. Поломался макрос {{ready}} в маркерах. У некоторых игроков показано, что они не загрузились в бой. Share this post Link to post Short link Share on other sites
Helkar 385 #288423 Posted August 22, 2015 9.10 CT2, билд 4747. в карусели контент добавленный xvm заслоняет то что за ним: на оригинальный текст это не распростроняется: Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #288435 Posted August 22, 2015 (edited) 9.10 CT2, билд 4747. в карусели контент добавленный xvm заслоняет то что за ним: no_click_through.png на оригинальный текст это не распростроняется: is_click_through.png надо mouseEnabled = false добавить я проверил, это не добавленный контент, там что-то другое заслоняет. Причем только во втором ряду, и не во всех ячейках. Хотя нет, и в первом ряду встречается. В карусели небольшой баг 'Скрин' shot_003.jpg исправил 9.10 CT2, билд 4747. в карусели контент добавленный xvm заслоняет то что за ним: no_click_through.png на оригинальный текст это не распростроняется: is_click_through.png и это тоже Edited August 22, 2015 by sirmax 2 Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #288466 Posted August 22, 2015 4750 СТ2 в достижениях если выбрана 4_я страница и стоит галка "есть в ангаре", нет общей снимаю галку появляется но если поставить галку снова, и пробежаться по панелям, больше не появится, до перезапуска клиента и чистки кеша в инфо по игрокам тоже отсутствует общая -------------------------------------------------------------------- tooltips.xc отображается в блокноте ++ ..(кодировка) блокнот обновлён, все остальные файлы с ВОМ_мом Share this post Link to post Short link Share on other sites
Helkar 385 #288468 Posted August 22, 2015 (edited) tooltips.xc отображается в блокноте ++ ..(кодировка) блокнот обновлён, все остальные файлы с ВОМ_мом не принципиально =) http://www.unicode.org/versions/Unicode5.0.0/ch02.pdf Use of a BOM is neither required nor recommended for UTF-8 Edited August 22, 2015 by Helkar Share this post Link to post Short link Share on other sites
tricsi 1,144 #288470 Posted August 22, 2015 не принципиально =) http://www.unicode.org/versions/Unicode5.0.0/ch02.pdf а я чего...я не против :))) просто в обновлённом блокноте в глаза бросилось, вот и полез смотреть.. Share this post Link to post Short link Share on other sites
BADoBEST 192 #288472 Posted August 23, 2015 (edited) @sirmax, привет. добавь, пожалуйста, в battleLoading.xc и statisticForm.xc опцию hideVehicleTier и hideVehicleType. если не сложно. нужно для использования кастомных иконок. Edited August 23, 2015 by Tracks_Destroyer Share this post Link to post Short link Share on other sites
sirmax 5,499 #288476 Posted August 23, 2015 не принципиально =) http://www.unicode.org/versions/Unicode5.0.0/ch02.pdf Зависит от парсера. Раньше были проблемы, сейчас не знаю. Share this post Link to post Short link Share on other sites
demon2597 5,468 #288509 Posted August 23, 2015 (edited) сейчас возможно роли и не играет, не знаю, но в @xvm.xc со старых времен осталась рекомендация сохранять с BOM Edited August 23, 2015 by demon2597 Share this post Link to post Short link Share on other sites
jem1510 107 #288699 Posted August 26, 2015 (edited) Понимаю, что тест 9.10... В общем, в файле markersalivenormal.xc есть такой блок: показ щита при малом количестве хп картинокй. // Shield ally/squad. // Щит союзник/совзводный. { "name": "Low HP ally/squad marker", "visible": true, "x": 0, "y": -90, "alpha": "{{a:hp-ratio}}", "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 90, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "<img src='cfg://default/img/LowHP/{{squad?squad|ally}}.png' width='30' height='30'>" }, При создании нормального взвода все показывается правильно, но при создании динамического взвода картинка не меняется, хотя макрос отдает правильное значение. Edited August 26, 2015 by jem1510 Share this post Link to post Short link Share on other sites