tricsi Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 4743 Не запускается игра. Чёрный экран ещё до окна выбора серверов и на этом всё, через Esc не выходит только через Alt+F4 xvm.log не появляется только python.log аналогично CT2 W7 x86 4743 дефолт Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 аналогично CT2 W7 x86 4743 дефолт python.log res_mods.rar обновил в лаунчере? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ZLoy Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 аналогично CT2 W7 x86 4743 дефолт python.log res_mods.rar Тож самое ,клиент чистый python.zip Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 (edited) обновил в лаунчере? да конечно вот что нашёл при запуске в папке "xvm_main" когда чёрный экран, создаётся __init__....вот он я взял __init__в питоне от 4726 и поменял , всё заработало ,естественно удалил созданный __init__ от 4736 такая же история как и с 4743...чёрный, ещё на СТ1 появился логи (с модами) Edited August 20, 2015 by tricsi Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ZLoy Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 (edited) 4744 тоже черный экран ! python.zip Реплей запустился, был записан без xvm , скриншот с xvm Edited August 20, 2015 by ZLoy Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Mixaill Posted August 20, 2015 Author Share Posted August 20, 2015 tricsi, удали PMOD. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted August 20, 2015 Share Posted August 20, 2015 tricsi, удали PMOD. привет я знаю, у него ошибки, но это не он не подскажешь как теперь заходить в архив ? что-то совсем слепой я стал :))) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Mixaill Posted August 20, 2015 Author Share Posted August 20, 2015 в 4745 заработает В колонке branch тыкнуть по названию ветки, например, default. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted August 21, 2015 Share Posted August 21, 2015 (edited) спс точно..мну пора на списание :))) ---------------------------------------------------- nb 4745 дефолт нет чёрного экрана , работает Edited August 21, 2015 by tricsi Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
psix_banned Posted August 21, 2015 Share Posted August 21, 2015 4747 в окне загрузки нет значков танков противников Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
anatoly999 Posted August 21, 2015 Share Posted August 21, 2015 4747. Поломался макрос {{ready}} в маркерах. У некоторых игроков показано, что они не загрузились в бой. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Helkar Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 9.10 CT2, билд 4747. в карусели контент добавленный xvm заслоняет то что за ним: на оригинальный текст это не распростроняется: Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 (edited) 9.10 CT2, билд 4747. в карусели контент добавленный xvm заслоняет то что за ним: no_click_through.png на оригинальный текст это не распростроняется: is_click_through.png надо mouseEnabled = false добавить я проверил, это не добавленный контент, там что-то другое заслоняет. Причем только во втором ряду, и не во всех ячейках. Хотя нет, и в первом ряду встречается. В карусели небольшой баг 'Скрин' shot_003.jpg исправил 9.10 CT2, билд 4747. в карусели контент добавленный xvm заслоняет то что за ним: no_click_through.png на оригинальный текст это не распростроняется: is_click_through.png и это тоже Edited August 22, 2015 by sirmax 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 4750 СТ2 в достижениях если выбрана 4_я страница и стоит галка "есть в ангаре", нет общей снимаю галку появляется но если поставить галку снова, и пробежаться по панелям, больше не появится, до перезапуска клиента и чистки кеша в инфо по игрокам тоже отсутствует общая -------------------------------------------------------------------- tooltips.xc отображается в блокноте ++ ..(кодировка) блокнот обновлён, все остальные файлы с ВОМ_мом Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Helkar Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 (edited) tooltips.xc отображается в блокноте ++ ..(кодировка) блокнот обновлён, все остальные файлы с ВОМ_мом не принципиально =) http://www.unicode.org/versions/Unicode5.0.0/ch02.pdf Use of a BOM is neither required nor recommended for UTF-8 Edited August 22, 2015 by Helkar Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted August 22, 2015 Share Posted August 22, 2015 не принципиально =) http://www.unicode.org/versions/Unicode5.0.0/ch02.pdf а я чего...я не против :))) просто в обновлённом блокноте в глаза бросилось, вот и полез смотреть.. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
BADoBEST Posted August 23, 2015 Share Posted August 23, 2015 (edited) @sirmax, привет. добавь, пожалуйста, в battleLoading.xc и statisticForm.xc опцию hideVehicleTier и hideVehicleType. если не сложно. нужно для использования кастомных иконок. Edited August 23, 2015 by Tracks_Destroyer Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted August 23, 2015 Share Posted August 23, 2015 не принципиально =) http://www.unicode.org/versions/Unicode5.0.0/ch02.pdf Зависит от парсера. Раньше были проблемы, сейчас не знаю. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted August 23, 2015 Share Posted August 23, 2015 (edited) сейчас возможно роли и не играет, не знаю, но в @xvm.xc со старых времен осталась рекомендация сохранять с BOM Edited August 23, 2015 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
jem1510 Posted August 26, 2015 Share Posted August 26, 2015 (edited) Понимаю, что тест 9.10... В общем, в файле markersalivenormal.xc есть такой блок: показ щита при малом количестве хп картинокй. // Shield ally/squad. // Щит союзник/совзводный. { "name": "Low HP ally/squad marker", "visible": true, "x": 0, "y": -90, "alpha": "{{a:hp-ratio}}", "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 90, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "<img src='cfg://default/img/LowHP/{{squad?squad|ally}}.png' width='30' height='30'>" }, При создании нормального взвода все показывается правильно, но при создании динамического взвода картинка не меняется, хотя макрос отдает правильное значение. Edited August 26, 2015 by jem1510 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts