Witold 1 #30459 Posted January 19, 2013 (edited) Самый удачный вариант сделать чтоб подпись иконок в минимап появлялись при нажатии ctrl а в обычном как всегда только иконки Тат как бы будит полезней Edited January 19, 2013 by Witold 2 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
TeamViewer 3 #30483 Posted January 19, 2013 ) Иногда иконка и текст "lostEnemy" пропадает сам по себе. MovieClip Depth? Довольно стабильно исчезает текст о пропавшем при клике на соответствующий сектор миникарты. Но не всегда. 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Alastanka 282 #30491 Posted January 19, 2013 Если кто-то из авторов конфигов придёт и объяснит как он это хочет, то могу вытащить макрос топ\предтоп\предно\дно начиная с любой стороны. По моему, это только для кастомизации изображений пригодится. врядли оно надо, покрайней мере на данной стадии развития Share this post Link to post Short link Share on other sites
Yupi 505 #30534 Posted January 20, 2013 (edited) @dden_wot, надписи не связаны с markerscale, т.е. конечно можно. Формат надписей редактируется в секции конфига labels т.е. здесь "labels": { "nickShrink": 4, "allRevealedUnits": { "enabled": true, "format": { "ally": "{{level}}", "enemy": "{{level}}", "squad": "{{level}} <i>{{short-nick}}</i>", "oneself": "<b>{{level}}</b>" }, Если нужно убрать надписи полностью нужно оставить значения пустыми т.е. так "labels": { "nickShrink": 4, "allRevealedUnits": { "enabled": true, "format": { "ally": "", "enemy": "", "squad": "", "oneself": "" }, Edited January 20, 2013 by TwoPizza 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
█XlebniDizele4ku 344 #30550 Posted January 20, 2013 @TeamViewer, это да. Хорошо, что он возвращается обратно в отрисовку, а не с концами пропадает. иконок в минимап появлялись при нажатии ctrl Посмотрю, но врятли такое вытащено наружу и можно подцепить. @dden_wot, пустые строки во все format написать. Share this post Link to post Short link Share on other sites
nemoW 84 #30560 Posted January 20, 2013 А на М и + - можно какую-то другую реакцию миникарты вроде Alt-"расширенного" режима сделать? Share this post Link to post Short link Share on other sites
ZeGnor 13 #30573 Posted January 20, 2013 (edited) Простите не помню видел или нет, только у меня не работает сдвиг текста или нет ? // Миникарта "minimap": { "enabled": true, "mapBackgroundImageAlpha": 100, "selfIconAlpha": 100, "markerScale": 1, "labels": { "nickShrink": 4, "allRevealedUnits": { "enabled": true, "format": { "ally": "(<b>{{level}}</b>)<b>{{short-vehicle}}<\b>", "enemy": "(<b>{{level}}</b>)<b>{{short-vehicle}}<\b>", "squad": "(<b>{{level}}</b>)<i><b>{{short-vehicle}}<\b></i>", "oneself": "" }, "css": { "ally": "font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#BBEEBB;", "enemy": "font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEBBBB;", "squad": "font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFEE44;", "oneself": "font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;" }, "offsetX": -5, "offsetY": 0 }, Edited January 20, 2013 by ZeGnor Share this post Link to post Short link Share on other sites
█XlebniDizele4ku 344 #30582 Posted January 20, 2013 @ZeGnor, да не пашет А на М и + - А какой там действие на М? Ща проверить не могу. Share this post Link to post Short link Share on other sites
white_nick 0 #30584 Posted January 20, 2013 Ребята прошу прощения за возможную неосведомленность, В 4м тесте был добавлен лазерный прицел на миникарту, это не относится случайно к запрещенным возможностям? Не о таком же прицеле говориться тут: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum-412/announcement-18-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%C2%AB%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%C2%BB/ На данный момент, запрещены следующие моды: 1. Мод на улучшение видимости трассеров;2. Удаление крон деревьев;3. 3D-шкурки с зонами пробитий;4. Мод на свободную камеру (не путать с ZOOM-модом (максимальное отдаление камеры));5. Мод, добавляющий "лазерный прицел" на танк (красная линия, выходящая из ствола орудия). Share this post Link to post Short link Share on other sites
Maxa 48 #30585 Posted January 20, 2013 (edited) 5. Мод, добавляющий "лазерный прицел" на танк (красная линия, выходящая из ствола орудия). Edited January 20, 2013 by Maxa Share this post Link to post Short link Share on other sites
TeamViewer 3 #30588 Posted January 20, 2013 А какой там действие на М? Ща проверить не могу. вкл/выкл отображение миникарты. Share this post Link to post Short link Share on other sites
█XlebniDizele4ku 344 #30589 Posted January 20, 2013 (edited) Создал тему про миникарту для всего чего угодно кроме тестирования. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2545-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0/ вкл/выкл отображение миникарты. Здорово. Поискать надо. Единственный работающий параметр для палок - enabled Ага. В конфиг забыл добавить. Потом перезалью. Вот рабочее содержмое. "lines": { "enabled": true, "vehicle": [ { "enabled": true, "from": 50, "to": 100, "inmeters": true, "thickness": 2, "alpha": 60, "color": "0x44EE44"}, { "enabled": true, "from": 200, "to": 300, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 45, "color": "0x44EE44"}, { "enabled": true, "from": 350, "to": 445, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0x44EE44"} ], "camera": [ { "enabled": true, "from": 50, "to": 100, "inmeters": true, "thickness": 2, "alpha": 60, "color": "0xEE0044"}, { "enabled": true, "from": 200, "to": 300, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 45, "color": "0xEE0044"}, { "enabled": true, "from": 350, "to": 445, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xEE0044"} ], "traverseAngle": [ { "enabled": true, "from": 50, "to": 100, "inmeters": true, "thickness": 2, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF"}, { "enabled": true, "from": 200, "to": 300, "inmeters": true, "thickness": 1.5, "alpha": 45, "color": "0xFFFFFF"}, { "enabled": true, "from": 350, "to": 445, "inmeters": true, "thickness": 1, "alpha": 30, "color": "0xFFFFFF"} ] } Выложил minimap-test-5. Просто что успел. Что бы сотни скачавших не совсем со сломанным переломанным катались. Несколько багов поправлено. Добавил в конфиг недостающие палки и русские коменты по всей секции миникарты. Макрос {{ifspg}} в дефолт конфиг забил. Показывает кирпич в строке потерянного, если это арта. // Напоминалка: размер миникарты меняется по нажатию клавиш "-" и "=".// Физически находятся в ряду цифр. Можно переназначить в меню игры Настройки - Управление - В самом низу. Edited January 20, 2013 by █XlebniDizele4ku Share this post Link to post Short link Share on other sites
hellboy8383 13 #30609 Posted January 20, 2013 Мод миникарты в Minimap.swf критично зависит от battle.swf, VehicleMarkersManager.swf и PlayerPanel.swf. это тоже надо XVM.css.max ?? Share this post Link to post Short link Share on other sites
deimos 13 #30610 Posted January 20, 2013 Для mapSize\shadow не работает переключатель enabled Share this post Link to post Short link Share on other sites
█XlebniDizele4ku 344 #30616 Posted January 20, 2013 (edited) это тоже надо XVM.css.max ?? Не надо. Перезалил без него. Для mapSize\shadow не работает переключатель enabled Добавил в баги. Камера, её cameraAlpha и прикрепленная геометрия бажат. Edited January 20, 2013 by █XlebniDizele4ku Share this post Link to post Short link Share on other sites
Alastanka 282 #30649 Posted January 20, 2013 (edited) █XlebniDizele4ku сегодня мне в конфиг написали: Сборка супер! Такой вопрос: как можно сделать чтобы при нажатой Ctrl карта увеличилась "во весь экран", а при отжатии уходила на свое место? Как совместить с этим http://drongo-lab.ru/archives/42793 http://img442.imageshack.us/img442/4893/gen2bigmap.jpg (зрение слабовато, а с кнопкой было бы очень удобно). раньше я те скидывал такогоже китайского умника который зделал увеличение через файл BattleTimer.swf, а этот уже спер у него и запихнул напрямую в Minimap.swf, зделай нам тоже увеличение, там если увеличение до 17 то по клавише CTRL а если 20 то Caps Lock(походу исходники ваще вылаживать незя) по поводу тест5 чуть поизвращался над наложение картинка в картинке такчто можно и так картинку прикрепить былбы vtype "lostEnemyUnits": { // Настройки поля для потерянных с миникарты врагов. "enabled": true, "format": "<textformat leading='-18'>\n<img src='img://../icons/level/lostenemy.png' width='15' height='19'>\n<textformat leading='-2'><font size='5'><b>{{vehicle}}</b></font>\n<img src='img://../icons/level/{{level}}_enemy.png' width='7' height='7'>\n<font size='5'>{{short-nick}}</font></textformat>\n</textformat>", "css": "font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEAACC;", "alpha": 90, "offsetX": -9, // Смещение относительно последних координат видимой позиции. "offsetY": -3 }, Edited January 20, 2013 by Alastanka 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
TeamViewer 3 #30653 Posted January 20, 2013 ) Палки камеры пропадают. При переходе в снайперский или арт режим и обратно. Share this post Link to post Short link Share on other sites
13 3,395 #30723 Posted January 21, 2013 Внимание! Данная тема не предназначена для вопросов о настройке миникарты и прочих мелочей "для начинающих". Данная тема предназначена только для опытных пользователей, тестирования и поиска багов.Если у вас есть какие-то вопросы по настройке миникарты или любые другие вопросы не связанные с процессом тестирования, пишите в специально отведённой для этого теме. Share this post Link to post Short link Share on other sites
TeamViewer 3 #30732 Posted January 21, 2013 Предложение: горизонтальная и вертикальная линии в прямоугольнике в арт-режиме, образующие перекрестие (чтобы точно знать где центр, а не на глаз). P.S. Или предложения тоже в болталку писать? Share this post Link to post Short link Share on other sites
Noriks 0 #30738 Posted January 21, 2013 Отличный мод получится, так держать! Для командиров рот супер. Конфиг настроил так, что бы союзники как {{short-nick}}, противники по названиям техники и командывать стало гораздо удобней. Однако заметил промах: ПТ на миникарте своих иконками показывает правильно, но ПТ противника как арту. Знал бы где копать, сам бы поправил. Больше багов пока не замечал. Share this post Link to post Short link Share on other sites