Jump to content
Korean Random
█XlebniDizele4ku

[Уши / Players Panel] Пометка засвеченных в ушах

Recommended Posts

@█XlebniDizele4ku, повторю вопрос: возможно ли к союзникам прикрутить "dead"? А то порой плохо видно кого убили, кого нет, особенно днём. Понимаю, что не всем нужно, но хочется уши прозрачными сделать.

Если не сложно конечно.

Edited by darsigon

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
хочется уши прозрачными сделать

 

Каким способом?

 

возможно ли к союзникам прикрутить "dead"?

 

Возможно. Но завтра придёт человек и попросит ещё пропавших за радиус рации союзников в уши. Потом последнее место засвета союзника на карте как следствие. Потом таймер как давно союзник пропал.

 

Хочу дать понять, что направление такое мне не нравится и востребованным его не считаю. Есть задачи приоритетней, а время\силы\мотивация исчерпаемы.

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Каким способом?

как каким? Я так понимаю, альфу поставить "0". У меня стоит 40- дохлых нормально видно

 

Хочу дать понять, что направление такое мне не нравится и востребованным его не считаю. Есть задачи приоритетней, а время\силы\мотивация исчерпаемы

Согласен, по мне- того, что в этом плане сделано- за глаза и за уши хватит:)

 

@█XlebniDizele4ku, повторю вопрос: возможно ли к союзникам прикрутить "dead"? А то порой плохо видно кого убили, кого нет, особенно днём. Понимаю, что не всем нужно, но хочется уши прозрачными сделать.

Если не сложно конечно.

Возможно. Но завтра придёт человек и попросит ещё пропавших за радиус рации союзников в уши. Потом последнее место засвета союзника на карте как следствие. Потом таймер как давно союзник пропал.

 

Хочу дать понять, что направление такое мне не нравится и востребованным его не считаю. Есть задачи приоритетней, а время\силы\мотивация исчерпаемы.

Попробовал отметить мертвых в ушах. При таком раскладе смысл у предложения очень даже есть. Это позволяет добиться однотипности в том как выглядят мертвые в ушах у врагов и у союзников и как следствие- более быстрого восприятия информации. Если смотреть то на одни уши, то на другие, то действительно, неудобство в сравнении количества и имен мертвых имеет место быть (если в одной команде они отмечены, а в другой нет). Ну и прозрачность ушей в случае пометки мертвых в обеих командах, можно установить на "0", это как второстепенный аргумент:) Поэтому беру свои слова обратно, я за предложенное. 

Илья, может все же добавить строчечку "dead ally"? На счет других пометок союзников- отпинаемся хором, обещаю помогать:) Скрин, чтобы было понятнее, кинул в личку

Edited by demon2597
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Хочу дать понять, что направление такое мне не нравится и востребованным его не считаю. Есть задачи приоритетней, а время\силы\мотивация исчерпаемы.

Ну я не настаиваю:) подумал вдруг не очень сложно, если к врагам уже прикрутили

 

 

У меня стоит 40- дохлых нормально видно

У меня тоже стояло 40, потом сделал 60, т.к вглядываться приходилось (может экран послабее), а хочется 0.

 

 

Это позволяет добиться однотипности в том как выглядят мертвые в ушах у врагов и у союзников и как следствие- более быстрого восприятия информации.

Вот-вот, про самое главное я и не сказал:) Более быстрое восприятие. На врагов теперь достаточно взгляда, чтобы понять как у них дела, а к нашим приглядываться приходится.

Edited by darsigon
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

завтра придёт человек и попросит ещё пропавших за радиус рации союзников в уши

Кстати, чтобы избежать подобных вопросов, можно сделать так:

 

Вывести пометку мертвых в отдельный блок, аналогично "enemySpottedMarker", тем более, что мертвые к засвету никакого отношения не имеют. Тогда все будет выглядеть логично. Полезно иметь при этом свои настройки offset. Делить формат на арту и не арту смысла вроде бы нет.

"deadMarker": {

       "enabled": true,

       "Xoffset": 10, // Смещение относительно иконки уровня танка

       "Yoffset": 0,

       "format": {

         // Мертвый союзник

         "deadAlly": "...",

         // Мертвый противник

         "deadEnemy": "...",

       }

     },

На мой взгляд- было бы просто вери гуд

Edited by demon2597
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Небольшая проблемка с координатами символов метки если выносить их за пределы панели. Начинка от ухи2.зип.

секция 

"enemySpottedMarker": {
      "enabled": true,
      "Xoffset": -35,
      "Yoffset": -6,
      "format": {
       "neverSeen": "",
        "lost": "<font face='XVMSymbol' size='20' COLOR='#FFFF00'>+</font>",
        "revealed": "<font face='XVMSymbol' size='20' COLOR='#00FF00'>+</font>",
        "dead": "",
        "artillery": {
        "neverSeen": "",
        "lost": "<font face='XVMSymbol' size='20' COLOR='#FFFF00'>+</font>",
        "revealed": "<font face='XVMSymbol' size='20' COLOR='#00FF00'>+</font>", //revealed
        "dead": ""
        }
   }

в рандомном бою все норм

post-8668-0-80657000-1364978100_thumb.jpg

 

а вот на ГК есть сдвиг

post-8668-0-31654300-1364978179_thumb.jpg

если склеить скрины...

post-8668-0-72837900-1364978201_thumb.jpg

 

реплей с гк

20130331_2106_usa-T110_10_hills.wotreplay

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

набрасал се так

post-7554-0-71197200-1364985591_thumb.png

 

хотелосьбы знать кто в твоей команде небыл в засвете чтоб давать арте рейдера

Edited by Alastanka

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Traal, спасибо. Починил.

Все отлично и "ТАБ" лостов не убирает... пасиб)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Кхм...

 

набрасал се так

attachicon.gifshot_230.png

 

хотелосьбы знать кто в твоей команде небыл в засвете чтоб давать арте рейдера

мм, а можешь в этот конфиг добавить такое отображение?

XVM.xvmconf

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

так секцию ж выкладывал вышее...

Спасибо за секцию,все работает))Только я добавил убитых черным цветом,иногда плохо видно бывает.

76df68826249.jpg

Edited by КВГ

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят, подскажите, что делаю не так.

Качаю тестовый ХВМ xvm-3.5.0-test6.zip.

Запускаю через xvm-stat-1.4.1-alpha.zip.

В конфиге привел секцию ПлаерПанел к виду

"playersPanel":{
		"alpha": 40,	
		"iconAlpha": 100,
		"removeSquadIcon": false,	
		"clanIcon": { "show": true, "x": 0, "y": 6, "xr": 0, "yr": 6, "h": 16, "w": 16, "alpha": 90 },
	// Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков (Враги)
		"enemySpottedMarker": {
		 "enabled": true,
		 "Xoffset": 15,				
		 "Yoffset": 0,
		 "format": {									
			"neverSeen": "",	// Этот враг никогда не светился
			"lost": "",		// Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный
			"revealed": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>",	// Виден на миникарте прямо сейчас
			"dead": "",		// Уничтоженный враг
		// Специфичные значения для артиллерии
			"artillery": {
			 "neverSeen": "",			// Этот враг никогда не светился
			 "lost": "",				// Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный
			 "revealed": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>*</font>",			// Виден на миникарте прямо сейчас
			 "dead": ""					// Уничтоженный враг
			}
		}
		},	
		"medium": {
		 "width": 46, 	
		 "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>",	
		 "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{nick}}</font>"
		},	
		"medium2": {
		 "width": 65,   
		 "formatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>",
		 "formatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>"
		},
		"large": {
		 "width": 170, 
		 "nickFormatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> {{nick}}",
		 "nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font>",
		 "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>",
		 "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:xwn}}'>{{vehicle}}</font>"
		}
	}

 

Но в итоге получается вот такая вот уйня

40341421.png

Даже. когда удалил все моды и поставил только ХВМ.

 

 * спустя некоторое время

Все, вкурил. Сам затупорезил, над было повнимательней читать тему и скачать альфа-сборку файлов на 3й странице, а та тест-сборка просто не подходит. Но все же, такие штуки нужно в первый пост писать, а то некоторые пропускают.  :hmm:

как-то так запилил

 36243148.png

Edited by mrDontes

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В целом я сделал все сухо и лаконично, цвета как на миникарте красный в засвете, белый-пропал из засвета,черный - не был в засвете.
fc1ff4201c165d333fbb01d82fb0810f.png

Проблема проста, сделал разные прозрачные виды фона в формате .png. Конфигурацию настроил, все работает,но беда в том что изображение уши воспринимают только 24х24 или меньше, а размер иконки техники 80х24.  На данный момент иконка выглядит так, а с полной заливкой выглядела бы иначе.

6ff6fd2953df931d8b3b2d9082cfb73b.png

То есть не получается фоном закрыть всю иконку,это конечно не критично,но было бы здорово. Пробовал выставлять размер в конфигурации,бесполезно,задает только квадрат. Есть ли возможность это как то исправить.


Кстати,уши сами по себе поддерживают ряд макросов,на статистику или вид техники. Было бы отлично если бы данная функция тоже поддерживала макросы. Тогда можно было бы заменить странные значки,кляксы,галочки и прочие "креативные вещи" более понятными для пользователя и информативными значками.

Если взять в пример макрос "тип техники" то при вводе например такой строчки; "revealed": "<img src='img://gui/flash/icons/ushi/{{c:vtype}}.png' width='24' height='24'>" вместо обычных "клякс" мы увидели бы загоревшийся на иконке тип танка. Особенно это здорово бы работало с стандартными иконками.

Получилось бы что то вроди этого:
a4342709f5f760446043419955a6295e.jpg
Это только набросок,реализаций масса, но сама суть поддержки макросов сделала бы эту функцию более разнообразной в применении.
Или того лучше,просто сделать поддержку макроса привязки к иконкам или именам танков, и тогда будут меняться сами иконки,что будет вообще обалденно:)
 

Edited by chesss
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Конфигурацию настроил, все работает,но беда в том что изображение уши воспринимают только 24х24 или меньше, а размер иконки техники 80х24

поддерживаю, было бы удобнее дотянуть размер допустимого изображения до размера иконки. Тоже встречался с такой проблемой, потом нашел другое решение, укладывающееся в нынешний размер

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...