Jump to content
Korean Random
█XlebniDizele4ku

[Уши / Players Panel] Пометка засвеченных в ушах

Recommended Posts

Объясните пожалуйста как сделать лампочки засвета противника в ушах как здесь'post-7542-0-46165700-1447497525_thumb.jpg

сейчас у меня так : post-7542-0-69101300-1447497592_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Объясните пожалуйста как сделать лампочки засвета противника в ушах как здесь

скопировать из дефолтного конфига в свой с заменой:

- блок "spotted" файла texts.xc

- блок "spotted" файла colors.xc

- блок "enemySpottedMarker" файла playersPanel.xc

Edited by demon2597
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

скопировать из дефолтного конфига в свой с заменой:

- блок "spotted" файла texts.xc

- блок "spotted" файла colors.xc

- блок "enemySpottedMarker" файла playersPanel.xc

 

Я имел ввиду не цвет лампочек , а их расположение. Чтобы они размещались не на иконке танка  - а слева на от иконки. Как на первом скриншоте.

Edited by dima7103

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как то резко слетели иконки засвета в ушах, не заметил в какой момент.

'text.xc'

"spotted": {
      "neverSeen": "",	                                                                  
		"lost": "<img src='xvm://res/icons/lampOff.png' width='19' height='19'>",
		"spotted": "<img src='xvm://res//icons/lampOn.png' width='19' height='19'>",
		"dead": "<font face='Wingdings' size='22' color='#000000'>N</font>",
      "neverSeen_arty": "",
      "lost_arty": "<img src='xvm://res//icons/lampOff.png' width='19' height='19'>",
      "spotted_arty": "<img src='xvm://res//icons/lampOn.png' width='19' height='19'>",
      "dead_arty": "<font face='Wingdings' size='22' color='#000000'>N</font>"
    } 

'playerspanel.xc'

"enemySpottedMarker": {
		"alpha": 100,
		"x": -61,
		"y": 4,
		"bindToIcon": true,
		"format": "{{spotted}}",
		"shadow": {}
	}, 
"extraFieldsRight": [
        // маркер статуса засвета (см. выше).
        ${"enemySpottedMarker"}
      ] 

Ну и по указанному пути лежат две картинки.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как убрать лампочки и вернуть звёздочки, как оно было когда-то: не светился - звёздочка есть, светился - нету?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как убрать лампочки и вернуть звёздочки, как оно было когда-то: не светился - звёздочка есть, светился - нету?

присоединяюсь к вопросу, у меня подпак от протанки, у них только светофор и лампочки

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как убрать лампочки и вернуть звёздочки, как оно было когда-то: не светился - звёздочка есть, светился - нету?

присоединяюсь к вопросу, у меня подпак от протанки, у них только светофор и лампочки

 

Если ещё актуально.

В файле texts.xc заменяем секцию "spotted" на эту:

"spotted": {
      "neverSeen": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FFFFFF'>*</font>",
      "lost": "",
      "revealed": "",
      "dead": "",
      "neverSeen_arty": "<font face='$FieldFont' size='24' color='#FFFFFF'>*</font>",
      "lost_arty": "",
      "revealed_arty": "",
      "dead_arty": ""
    },

а в файле playersPanel.xc в секции "enemySpottedMarker" подставляем эти значения:
"enemySpottedMarker": {
    // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
    // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
    "alpha": 100,
    // x position.
    // положение по горизонтали.
    "x": -85,
    // y position.
    // положение по вертикали.
    "y": 8,
    // Horizontal alignment
    // Выравнивание по горизонтали
    "align": "center",
    // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
    // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
    "bindToIcon": true,
    // enemy spotted status marker format.
    // формат маркера статуса засвета.
    "format": "{{spotted}}",
    // shadow (see below).
    // настройки тени (см. ниже).
    "shadow": {}
  },

Edited by darsigon
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@sirmax, будет время, посмотри, пжл!

post-24956-0-45697600-1461669334_thumb.jpg

На скрине одни и те же иконки: выше и "глубже" иконки, загружаемые "стандартным" способом (путь прописан в iconset.xc), а ниже их перекрывают иконки, загружаемые экстра-полями макросом {{vehiclename}}

Видно, что иконки союзников совпадают по оси "х" независимо от способа загрузки и параметра "bindToIcon", а вот иконки противника нет: у загружаемых "стандартно" есть сдвиг на 1рх к краю экрана по сравнению с экстра-полями.

Поскольку "неправильную" координату у "стандартно" (по пути из iconset.xc) загружаемых иконок противника поменять в конфиге невозможно, для полного соответствия приходится в экстра-поле компенсировать сдвиг на -1рх (например при Хally=100 ставить Хenemy=99). Это, конечно, не баг, но создает определенные неудобства. Вполне вероятно, это "косяк" ВГ, который хотелось бы исправить в XVM, возможно?

Edited by Kapany3uk

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

приходится в экстра-поле компенсировать сдвиг на -1рх
скомпенсировал и забил) и тебе советую)) 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите, как сдвинуть маркеры засвета поближе к иконкам танков?

 

И как убрать эту прикрепленную миниатюру?  :hmm:

post-22354-0-01167600-1464363561.jpg

Edited by DemouN

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите, как сдвинуть маркеры засвета поближе к иконкам танков?

14-я строка:

    // положение по горизонтали.
    "x": 6,

Меняйте значение координаты в меньшую сторону (допускаются отрицательные значения).

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

14-я строка:

    // положение по горизонтали.
    "x": 6,

Меняйте значение координаты в меньшую сторону (допускаются отрицательные значения).

Спасибо.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите пожалуйста, как уменьшить свободное пространство, где показывается иконка взвода? Я имею ввиду между названием танка, иконкой взвода и краем "ушей"? А то там по умолчанию много свободного места. Лишнее это.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Народ подскажите, за что эта опция отвечает в режиме ушей none

// true - don't change players positions on dead (default false)
// true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
"fixedPosition": true,

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Народ подскажите, за что эта опция отвечает в режиме ушей none

// true - don't change players positions on dead (default false)
// true - не изменять позиции игроков при уничтожении (по умолчанию false)
"fixedPosition": true,

в значении true строка с уничтоженным танком не смещается вниз панели, а остается на прежнем месте. При false - смещается, как в стандартных режимах чистого клиента.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

в значении true строка с уничтоженным танком не смещается вниз панели, а остается на прежнем месте. При false - смещается, как в стандартных режимах чистого клиента.

я так и подумал, только не понятно почему этот параметр есть только в режиме ушей none когда не видно панели. У меня в других режимах не работает. Есть возможность проверить?

 

sirmax

опция "fixedPosition": true должна работать в других режимах ушей? 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

sirmax

опция "fixedPosition": true должна работать в других режимах ушей? 

Не должна. В дефолтном конфиге же только в "none".

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не должна. В дефолтном конфиге же только в "none".

очень хотелось бы такую возможность не только в none.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...