Jump to content
Korean Random
vlad_cs_sr

[WoT 1.0+] Цветные стикеры пробитий/Colored damage stickers

Recommended Posts

Судя по всему, стикеров которые показывали бы рикошеты и пробития разным цветом, в зависимости от типа снаряда.

vlad_cs_sr поправит, если я не прав...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Судя по всему, стикеров которые показывали бы рикошеты и пробития разным цветом, в зависимости от типа снаряда.

vlad_cs_sr поправит, если я не прав...

 

Ну технически такое можно запилить через питон, там код налепления стикеров есть и не особо сложный.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну да, я имел ввиду использовать те стикеры, которые вроде как должны показывать фугасные пробития и куммули

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Четырёхцветными стикерами пользуюсь почти пару лет, но всегда на танках видел только зелёные и красные.
А вот с выходом 0.9.7СТ появилось такое:

post-15204-0-15311900-1426525785_thumb.jpg

post-15204-0-78885300-1426525792_thumb.jpg

post-15204-0-54832300-1426525944_thumb.jpg

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Четырёхцветными стикерами пользуюсь почти пару лет, но всегда на танках видел только зелёные и красные.

А вот с выходом 0.9.7СТ появилось такое:

 

Открой и выложи сюда файл World_of_Tanks\res\scripts\item_defs\vehicles\common\damage_stickers.xml глянем.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Открой и выложи сюда файл World_of_Tanks\res\scripts\item_defs\vehicles\common\damage_stickers.xml глянем.

Ну да, распакованный увеличился в 5 раз по сравнению c 0.9.6.

'damage_stickers.xml 0.9.7СT

<damage_stickers.xml>
  <small_hole>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_09.dds</texName>
      <modelSizes>0.040.04</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.25</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_11.dds</texName>
      <modelSizes>0.0436 0.0436</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.25</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_13.dds</texName>
      <modelSizes>0.0395 0.0395</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.25</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant3>
  </small_hole>
  <small_ricochet>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.034 0.034</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>1.25</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.04056 0.04056</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>1.25</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.029 0.056</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.25</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
  </small_ricochet>
  <medium_hole>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName>
      <modelSizes>0.145 0.145</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName>
      <modelSizes>0.134 0.134</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName>
      <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName>
      <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant4>
    <variant5>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName>
      <modelSizes>0.178 0.178</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant5>
  </medium_hole>
  <medium_ricochet>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.0951012 0.0951012</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.0951012 0.115235</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.0951012 0.0951012</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
  </medium_ricochet>
  <medium_hole_he>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName>
      <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName>
      <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName>
      <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName>
      <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant4>
  </medium_hole_he>
  <main_hole>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName>
      <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName>
      <modelSizes>0.1782 0.1782</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName>
      <modelSizes>0.283 0.283</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName>
      <modelSizes>0.283 0.283</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant4>
    <variant5>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName>
      <modelSizes>0.25 0.25</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant5>
  </main_hole>
  <main_ricochet>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.1342 0.1342</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.1342 0.1785</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.1342 0.1342</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
  </main_ricochet>
  <main_hole_he>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName>
      <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName>
      <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName>
      <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName>
      <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant4>
  </main_hole_he>
  <large_hole>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName>
      <modelSizes>0.32 0.32</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName>
      <modelSizes>0.3 0.3</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName>
      <modelSizes>0.4 0.4</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName>
      <modelSizes>0.4 0.4</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant4>
    <variant5>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName>
      <modelSizes>0.35 0.55</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant5>
  </large_hole>
  <large_ricochet>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.2 0.2</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.2 0.22</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.2 0.2</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
  </large_ricochet>
  <large_hole_he>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName>
      <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>False</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName>
      <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>False</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName>
      <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>False</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName>
      <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>False</randomYaw>
    </variant4>
  </large_hole_he>
</damage_stickers.xml>
Edited by MakcT40

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Ну да, распакованный увеличился в 5 раз по сравнению c 0.9.6.

 

Я *уею, дорогая редакция, сколько лет прошло и на тебе самый зоркий индеец племени ВГ таки заметил что не все стикеры в клиенте юзаются и решил допилить xml-ку. У меня нет слов.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Либо один из сотрудников КВГ набрёл на эту тему и снизошло на него озарение)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Либо один из сотрудников КВГ набрёл на эту тему и снизошло на него озарение)

Это более вероятно,чем фантастика,которую Константин озвучил :heh:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ух-ты ж ё..!)) Придумали ограничить педобирство на лоулвл, взялись за клановые формулы, допилили стикеры - прям, интересная движуха началась)) хочется думать, что не в последнюю очередь из-за форума) .. или я параноик :hmm:

 

 

Ну да, распакованный увеличился в 5 раз по сравнению c 0.9.6.

'damage_stickers.xml 0.9.7СT

<damage_stickers.xml>
  <small_hole>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_09.dds</texName>
      <modelSizes>0.040.04</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.25</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_11.dds</texName>
      <modelSizes>0.0436 0.0436</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.25</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_13.dds</texName>
      <modelSizes>0.0395 0.0395</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.25</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant3>
  </small_hole>
  <small_ricochet>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.034 0.034</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>1.25</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.04056 0.04056</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>1.25</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.029 0.056</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.25</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
  </small_ricochet>
  <medium_hole>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName>
      <modelSizes>0.145 0.145</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName>
      <modelSizes>0.134 0.134</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName>
      <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName>
      <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant4>
    <variant5>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName>
      <modelSizes>0.178 0.178</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant5>
  </medium_hole>
  <medium_ricochet>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.0951012 0.0951012</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.0951012 0.115235</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.0951012 0.0951012</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
  </medium_ricochet>
  <medium_hole_he>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName>
      <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName>
      <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName>
      <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName>
      <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant4>
  </medium_hole_he>
  <main_hole>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName>
      <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName>
      <modelSizes>0.1782 0.1782</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName>
      <modelSizes>0.283 0.283</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName>
      <modelSizes>0.283 0.283</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant4>
    <variant5>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName>
      <modelSizes>0.25 0.25</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant5>
  </main_hole>
  <main_ricochet>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.1342 0.1342</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.1342 0.1785</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.1342 0.1342</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
  </main_ricochet>
  <main_hole_he>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName>
      <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName>
      <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName>
      <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName>
      <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant4>
  </main_hole_he>
  <large_hole>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName>
      <modelSizes>0.32 0.32</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName>
      <modelSizes>0.3 0.3</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName>
      <modelSizes>0.4 0.4</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName>
      <modelSizes>0.4 0.4</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant4>
    <variant5>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName>
      <modelSizes>0.35 0.55</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant5>
  </large_hole>
  <large_ricochet>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.2 0.2</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.2 0.22</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	false	</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
      <modelSizes>0.2 0.2</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>	true	</randomYaw>
    </variant3>
  </large_ricochet>
  <large_hole_he>
    <priority>	1	</priority>
    <variant1>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName>
      <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>False</randomYaw>
    </variant1>
    <variant2>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName>
      <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>False</randomYaw>
    </variant2>
    <variant3>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName>
      <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>False</randomYaw>
    </variant3>
    <variant4>
      <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName>
      <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
      <size>0.01 0.01</size>
      <variation>0.025</variation>
      <randomYaw>False</randomYaw>
    </variant4>
  </large_hole_he>
</damage_stickers.xml>

 

т.е. теперь всё на месте, стикеры не перепутались? или старые уже не прокатят?

..надо глянуть повнимательней

 

Упд: Картинки они поменяли

по хмл-ке - записаны:

- дыра, которая ББ, видать (стикеры 1,2,3,7,8,9,11,13)

- рикошет, который рикошет (стикеры 12)

- и дыра he, которые ОФ пробития(?) (стикеры 4,5,6,10)

Использованы ддс-ки, кроме damage_sticker_14 (который похож на оплавленную дырку, может, для куммулей) и загадочный damage_sticker_ny. Надеюсь, что это не окончательная версия, и к релизу допилят

Edited by vlad_cs_sr

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Эээ...Пардон, господа. Не въезжаю... Что в 0.9.7 не надо ставить мод на стикеры пробитий? Они по умолчанию в клиенте???

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Эээ...Пардон, господа. Не въезжаю... Что в 0.9.7 не надо ставить мод на стикеры пробитий? Они по умолчанию в клиенте???

они всегда в клиенте были, чёрно-белые. Для цветных нужно ставить мод (его и самостоятельно нетрудно запилить - в первом сообщении есть об этом)

Edited by vlad_cs_sr
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В патчноуте написано:

Переработано отображение следов попаданий в танк и пробитий танка.

На деле они просто спохватились, что не все стикеры подхватываются клиентом. #картошкакаквсегда

damage_sticker_14.dds и damage_sticker_ny.dds в 9.6 и 9.7 одинаковые. Мне кажется, что damage_sticker_ny.dds остался в клиенте от новогоднего ивента.

Edited by AtotIK

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

На деле они просто спохватились, что не все стикеры подхватываются клиентом. #картошкакаквсегда

 

damage_sticker_14.dds и damage_sticker_ny.dds в 9.6 и 9.7 одинаковые. Мне кажется, что damage_sticker_ny.dds остался в клиенте от новогоднего ивента.

В XML`ке увеличили размеры некоторых стикеров, сейчас как-то более реалистично, что-ли.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Кто-ниб уже обстреливал с новыми стикерами? или пока верим хмл-ке?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Кто-ниб уже обстреливал с новыми стикерами? или пока верим хмл-ке?

Поставил себе, всё работает.

Но немного не понимаю, как именно. Пробития ББ иногда вылетают сиреневым стикером (может, такое при крите внутренних модулей?), а иногда красным (кстати, зелёный с красным нужно поменять местами).

Edited by Kotyarko_O

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да, если кто настрелял уже, может несколько скринов выложите.

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да, если кто настрелял уже, может несколько скринов выложите.

'Пара скринов'

post-16412-0-13417200-1426676148_thumb.jpg - ББ, ИС-3, пробитие, крит двигателя.

post-16412-0-03541700-1426676160_thumb.jpg - ББ, Тип61, пробитие, без критов.

post-16412-0-52603700-1426676172_thumb.jpg - КС, Борщ, пробитие, без критов.

Edited by Kotyarko_O

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Но немного не понимаю, как именно. Пробития ББ иногда вылетают сиреневым стикером (может, такое при крите внутренних модулей?), а иногда красным

 

так они поменяли пути к картинкам (World_of_Tanks\res\scripts\item_defs\vehicles\common\damage_stickers.xml)

Упд: Картинки они поменяли

по хмл-ке - записаны:

- дыра, которая ББ, видать (стикеры 1,2,3,7,8,9,11,13)

- рикошет, который рикошет (стикеры 12)

- и дыра he, которые ОФ пробития(?) (стикеры 4,5,6,10)

Использованы ддс-ки, кроме damage_sticker_14 (который похож на оплавленную дырку, может, для куммулей) и загадочный damage_sticker_ny. Надеюсь, что это не окончательная версия, и к релизу допилят

старый мод посыпался, пробития не соответствуют, это уже понятно)

 

интересно, если покрасить именно в соответствии с новой хмл, все ли корректно отобразятся

 

Сделать свой вариант просто.

- Оригинальные стикеры пробитий лежат по пути res\packages\misc\maps\fx

- Изменить изображения можно с помощью графического редактора (например, Paint.NET)

 

 

(кстати, зелёный с красным нужно поменять местами).

где?

Edited by vlad_cs_sr

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...