Перейти к содержимому
Korean Random
night_dragon_on

[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события

Рекомендуемые сообщения

Есть ли возможность через конфиг отключить звук захвата базы? Если да, то что туда дописать?

 

"base_capture_1" - захват нашей базы противником

"base_capture_2" - захват базы противника союзниками

 

XVM, sounds.xc

"soundMapping": {
  ...
  "base_capture_1": "emptyEvent",
  "base_capture_2": "emptyEvent"
  ...
}

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Скажите пожалуйста Конвертация банка (контейнера) с расширением *.bnk в контейнер *.pck обязательна или нет?
Давно не был тут и в связи выходом обновы приходится переделывать озвучку.
Просто раньше не было этой самой конвертации и что это вообще такое pck?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

обязательна или нет?

 

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@night_dragon_on, спасибо за корректировки в первом сообщении, очень ценный пост получился.

 

У меня к есть пара просьб:

  1. Можешь оформить гайд по Wwise как отдельную тему в этом разделе? Там же сразу и закрепим. А здесь в шапке указать ссылку на неё.
  2. Было бы неплохо перезалить скриншоты на форум, т.к. на всяких радикалах с течением времени они неизбежно дохнут, а размещение на форуме гарантирует им долгую жизнь :)
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
Можешь оформить гайд по Wwise как отдельную тему в этом разделе?

 

Да, оформлю. Чтобы пользователи там все необходимое найти смогли.

Тут оставлю все связанное с заменой на стороне XVM-ма.

 

Было бы неплохо перезалить скриншоты на форум

 

Ок.

Изменено пользователем night_dragon_on
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@night_dragon_on, я делал гайд по созданию озвучки для англ. сервера, и у другой подход, может быть так проще:

 

подготовить структуру в виде файлов и каталогов на диске

импортировать в пустой проект wwise

скопом создать события для всех звуков, совпадающие с названием папок

 

Ссылка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

У меня к есть пара просьб

 

Готово, можно закреплять.

 

я делал гайд по созданию озвучки для англ. сервера, и у другой подход, может быть так проще

 

Ссылку в шапке разместил.

 


Обновлена шапка темы:

+ Часть материала переехала в отдельную параллельную тему на форуме

Изменено пользователем night_dragon_on
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

При обновлении клиента и XVM перестал работать звук 6 чувства с таймером: в папку "audioww" положил файлик "SM_sixthSense_timer.bnk"... всё то же самое, что и предыдущие несколько обновлений.

Вот ошибка из python.log

INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1793422576 Code: 15

Там же есть и ещё несколько ошибок - python.log

xvm.log

Помогите пожалуйста исправить ошибки, чтобы всё работало правильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Вот ошибка из python.log

INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 1793422576 Code: 15

Код 15 - событие не найдено, т.к сам файл банка у вас не загружен, в xvm.log - нет записи что он подхвачен клиентом. Что там у вас в sounds.xc ?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

'Sound.xc'

{
  "sounds": {
    "enabled": true,
    "soundBanks": {                              // Список дополнительных банков для загрузки из папки res_mods/X.Y.Z/audioww.
      "hangar": "xvm.bnk;",                      // Несколько банков необходимо указывать через точку с запятой: "bank1.bnk; bank2.bnk;..."
      "battle": "xvm.bnk;"
    },
    "logSoundEvents": false,                     // Включить логгирование звуковых событий в xvm.log
    "soundMapping": {                            // Переопределение звуковых событий
      //"originalEventName": "newEventName"      // Переопределение события
      //"originalEventName": ""                  // Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
      "lightbulb": "",                           // Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства
      //"enemy_sighted_for_team": "",            // Отключить оригинальный звук обнаружения противника
      //      
      //"vo_fire_started": "",                   // Отключить оригинальный звук пожара
      //"vo_ammo_bay_damaged": "",               // Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки
      //
      // Звуковые события, добавленные в XVM
      //
      "xvm_sixthSense": "SM_sixthsense_timer",   // Перк Шестое чувство
      "xvm_sixthSenseRudy": "sixthSenseRudy",    // Перк Шестое чувство (На технике Т-34-85 Rudy)
      "xvm_enemySighted": "",                    // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
      "xvm_fireAlert": "fireAlert",              // Пожар
      "xvm_ammoBay": "ammoBay",                   // Повреждение боеукладки
	  // Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
      "xvm_battleEnd_5_min": "",
      "xvm_battleEnd_3_min": "",
      "xvm_battleEnd_2_min": "",
      "xvm_battleEnd_1_min": "",
      "xvm_battleEnd_30_sec": "",
      "xvm_battleEnd_5_sec": ""
    }
  }
} 

sounds.xc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Так и есть банк в загрузчике не прописан, пункт #4 в установке.

 

"sounds": {
  "soundBanks": {
    "hangar": "xvm.bnk",
    "battle": "xvm.bnk;SM_sixthSense_timer.bnk"
},
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

@night_dragon_on,

Спасибо помогло, видимо  раньше был engine config, а в новой папке его не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Добрый день!

Подскажите, как отключить стандартный звук перезарядки? На барабанах или орудиях с долгой перезарядкой жутко напрягает перекатывание болванок за несколько секунд до окончания перезарядки.

sounds.xc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Добрый день!

Подскажите, как отключить стандартный звук перезарядки? На барабанах или орудиях с долгой перезарядкой жутко напрягает перекатывание болванок за несколько секунд до окончания перезарядки.

Я просто удалил gun_reload.bnk из \res\packages\audioww.pkg\audioww\ и убрал его из engine_config.xml...

 

Для каждого калибра звук свой, вот список эвентов:

gun_rld_12_25mm

gun_rld_20_45mm

gun_rld_50_75mm

gun_rld_85_107mm

gun_rld_115_152mm

gun_rld_155_170mm

sounds.xc

Изменено пользователем My War

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Бац и вылет ....переодмчески (

 

INFO: dir_indicator_manager
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 269): The quality = 4 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 269): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 210): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 723): Change state of voip: (True,)
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 449): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 36): Method "__run_read" takes too much time 6.59799981117
WARNING: [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 36): Method "__run_read" takes too much time 0.460000038147
ERROR: Traceback (most recent call last):
ERROR:   File "scripts/client/gui/shared/utils/scheduled_notifications.py", line 78, in _onNotification
ERROR:   File "scripts/client/gui/shared/utils/scheduled_notifications.py", line 81, in __processNotification
ERROR: TypeError: 'NoneType' object is not callable
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 449): [sPACE] Loading space: spaces/36_fishing_bay
INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: SM_sixthSense_timer.bnk. Code: 66
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/battle_control/consumables/equipment_ctrl.py, 483): Equipment is not found. (1275,)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/battle_control/consumables/equipment_ctrl.py, 483): Equipment is not found. (763,)
ERROR: [ERROR] (scripts/client/gui/battle_control/consumables/equipment_ctrl.py, 483): Equipment is not found. (2043,)
INFO: [DEBUG] modsListApi BUTTON modsListButton::as_populateLobby:ERROR
INFO: TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
INFO:  at poliroid.views::ModsListButton/as_populateLobby()
INFO:  at net.wg.infrastructure.base.meta.impl::LoaderManagerMeta/viewLoadedS()
INFO:  at net.wg.infrastructure.managers.impl::LoaderManagerBase/onSWFLoaded()
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 449): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
WARNING: [WARNING] (scripts/client/notification/NotificationsCollection.py, 69): Notification not found (13, 1464346133)
ERROR: Traceback (most recent call last):
ERROR:   File "scripts/client/gui/shared/utils/scheduled_notifications.py", line 78, in _onNotification
ERROR:   File "scripts/client/gui/shared/utils/scheduled_notifications.py", line 81, in __processNotification
ERROR: TypeError: 'NoneType' object is not callable
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 449): [sPACE] Loading space: spaces/02_malinovka
INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: SM_sixthSense_timer.bnk. Code: 66

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)
INFO: [sOUND_ERROR] Cannot prepare sound bank: SM_sixthSense_timer.bnk. Code: 66

 

Код ошибки, не найден указанный банк в директории "audioww":

66 - FileNotFound 
Бац и вылет

 

А вылеты скорее от кастомных кривых, старых, необновленных модов, а не от XVM-ма и файлов озвучки.

INFO: dir_indicator_manager
INFO: [DEBUG] modsListApi BUTTON modsListButton::as_populateLobby:ERROR
INFO: TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
INFO:  at poliroid.views::ModsListButton/as_populateLobby()
INFO:  at net.wg.infrastructure.base.meta.impl::LoaderManagerMeta/viewLoadedS()
INFO:  at net.wg.infrastructure.managers.impl::LoaderManagerBase/onSWFLoaded()
WARNING: [WARNING] (scripts/client/notification/NotificationsCollection.py, 69): Notification not found (13, 1464346133)

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Скажите пожалуйста Конвертация банка (контейнера) с расширением *.bnk в контейнер *.pck обязательна или нет?

Давно не был тут и в связи выходом обновы приходится переделывать озвучку.

Просто раньше не было этой самой конвертации и что это вообще такое pck?

приходится увеличивать память дабы не потерять другие звуки.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

@night_dragon_on, посмотри пожалуйста что за проблема вылезла, почему-то звук крита не заменяется

"imp_main_critical_НС_NPC_PC": "imp_main_pierce_НС_NPC_PC",

пробовал заменить на lightbulb- тоже ноль реакции.

отключены все звонки, а этот вдруг прозвенел. на реплее 11:25 (при убийстве) 20160530_2313_france-F28_105_leFH18B2_04_himmelsdorf.wotreplay

Изменено пользователем demon2597

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

отключены все звонки, а этот вдруг прозвенел. на реплее 11:25 (при убийстве)

 

У меня не прозвенел, да и в логе замена есть:

2016-05-31 21:47:23: SOUND EVENT: vo_vehicle_destroyed
2016-05-31 21:47:23: SOUND EVENT: imp_main_critical_HC_NPC_PC => imp_main_pierce_НС_NPC_PC
2016-05-31 21:47:23: SOUND EVENT: imp_main_critical_HC_NPC_PC_MODEL_1051375684

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

и в логе замена есть
а у меня не было.. как так-то?... может кирилица где-то закралась, щас попробую переписать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×