Jump to content
Korean Random
night_dragon_on

[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события

Recommended Posts

night_dragon_on, огромное спасибо за инструкцию. Сделал для себя банк с лампой, засветом противника, бк, пожаром и критами и загрузил банки через XVM из Громовых Орудий, теперь комфортно стало играть :ok:, а то пуканья WG уже надоели.

 

Можно сделать в два раза тише "Враг обнаружен" ( голос ) и лампочка + таймер , ну по сравнению с комментариями командира ( попадание , рекоште , пробитие , противник уничтожен и т.д. ) оч. громко

 

Попробуйте сделать сами файлы под себя, он [автор темы] же не может знать какую точную громкость спокойно воспринимаете вы и с чем вам комфортно будет играть, да же я недалекий от всего этого смог сделать для себя звуковой мод (по картинкам разбираться довольно просто).

 

'Compare'

 

Добавлены оповещения (упоминавшиеся ранее в теме)
Это то.о чем мы говорили?

 

Сравнил с сохраненной копией страницы недельной давности (да есть у меня привычка сохранять интересные страницы :heh: , вдруг удалят) и новой заметил новое: звук для рудика с таймером и без него, звук лампы с произношением голосом и таймером, засвет противника на карте голосом. Пните меня в правильную сторону если не то написал.

 

 

Да вот еще хотел узнать, может конечно кто нибудь уже спрашивал, как можно отключить стандартный звук критов который добавили картофаны в 0.9.14 по противнику и по себе (иногда замечал что звук проигрывается и при попадании по себе).

Edited by Just.House

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Есть громкость игры  и желательно с ними выровнять .

Скиньте эти файлики ( звуковые ) я попробую подобрать под игру . В идеале ещё с клиента игры вытянуть пару звуков , что бы было с чем сравнивать .

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Да вот еще хотел узнать, может конечно кто нибудь уже спрашивал, как можно отключить стандартный звук критов который добавили картофаны в 0.9.14 по противнику и по себе (иногда замечал что звук проигрывается и при попадании по себе).

 

'sounds.xc'

      // Somebody else's vehicle critical damages bells
      // Звонки критических повреждений чужого танка
      // AP / ББ
      "imp_auto_critical_AP_PC_NPC": "imp_auto_pierce_AP_PC_NPC",
      "imp_main_critical_AP_PC_NPC": "imp_main_pierce_AP_PC_NPC",
      "imp_small_critical_AP_PC_NPC": "imp_small_pierce_AP_PC_NPC",
      "imp_medium_critical_AP_PC_NPC": "imp_medium_pierce_AP_PC_NPC",
      "imp_large_critical_AP_PC_NPC": "imp_large_pierce_AP_PC_NPC",
      "imp_huge_critical_AP_PC_NPC": "imp_huge_pierce_AP_PC_NPC",
      // APCR / ПК
      "imp_auto_critical_APCR_PC_NPC": "imp_auto_pierce_APCR_PC_NPC",
      "imp_main_critical_APCR_PC_NPC": "imp_main_pierce_APCR_PC_NPC",
      "imp_small_critical_APCR_PC_NPC": "imp_small_pierce_APCR_PC_NPC",
      "imp_medium_critical_APCR_PC_NPC": "imp_medium_pierce_APCR_PC_NPC",
      "imp_large_critical_APCR_PC_NPC": "imp_large_pierce_APCR_PC_NPC",
      "imp_huge_critical_APCR_PC_NPC": "imp_huge_pierce_APCR_PC_NPC",
      // НС / КС
      "imp_auto_critical_НС_PC_NPC": "imp_auto_pierce_НС_PC_NPC",
      "imp_main_critical_НС_PC_NPC": "imp_main_pierce_НС_PC_NPC",
      "imp_small_critical_НС_PC_NPC": "imp_small_pierce_НС_PC_NPC",
      "imp_medium_critical_НС_PC_NPC": "imp_medium_pierce_НС_PC_NPC",
      "imp_large_critical_НС_PC_NPC": "imp_large_pierce_НС_PC_NPC",
      "imp_huge_critical_НС_PC_NPC": "imp_huge_pierce_НС_PC_NPC",
      // HE / ОФ
      "imp_auto_critical_HE_PC_NPC": "imp_auto_pierce_HE_PC_NPC",
      "imp_main_critical_HE_PC_NPC": "imp_main_pierce_HE_PC_NPC",
      "imp_small_critical_HE_PC_NPC": "imp_small_pierce_HE_PC_NPC",
      "imp_medium_critical_HE_PC_NPC": "imp_medium_pierce_HE_PC_NPC",
      "imp_large_critical_HE_PC_NPC": "imp_large_pierce_HE_PC_NPC",
      "imp_huge_critical_HE_PC_NPC": "imp_huge_pierce_HE_PC_NPC",      
      // Own vehicle critical damages bells
      // Звонки критических повреждений своего танка
      // AP / ББ
      "imp_auto_critical_AP_NPC_PC": "imp_auto_pierce_AP_NPC_PC",
      "imp_main_critical_AP_NPC_PC": "imp_main_pierce_AP_NPC_PC",
      "imp_small_critical_AP_NPC_PC": "imp_small_pierce_AP_NPC_PC",
      "imp_medium_critical_AP_NPC_PC": "imp_medium_pierce_AP_NPC_PC",
      "imp_large_critical_AP_NPC_PC": "imp_large_pierce_AP_NPC_PC",
      "imp_huge_critical_AP_NPC_PC": "imp_huge_pierce_AP_NPC_PC",
      // APCR / ПК
      "imp_auto_critical_APCR_NPC_PC": "imp_auto_pierce_APCR_NPC_PC",
      "imp_main_critical_APCR_NPC_PC": "imp_main_pierce_APCR_NPC_PC",
      "imp_small_critical_APCR_NPC_PC": "imp_small_pierce_APCR_NPC_PC",
      "imp_medium_critical_APCR_NPC_PC": "imp_medium_pierce_APCR_NPC_PC",
      "imp_large_critical_APCR_NPC_PC": "imp_large_pierce_APCR_NPC_PC",
      "imp_huge_critical_APCR_NPC_PC": "imp_huge_pierce_APCR_NPC_PC",
      // НС / КС
      "imp_auto_critical_НС_NPC_PC": "imp_auto_pierce_НС_NPC_PC",
      "imp_main_critical_НС_NPC_PC": "imp_main_pierce_НС_NPC_PC",
      "imp_small_critical_НС_NPC_PC": "imp_small_pierce_НС_NPC_PC",
      "imp_medium_critical_НС_NPC_PC": "imp_medium_pierce_НС_NPC_PC",
      "imp_large_critical_НС_NPC_PC": "imp_large_pierce_НС_NPC_PC",
      "imp_huge_critical_НС_NPC_PC": "imp_huge_pierce_НС_NPC_PC",
      // HE / ОФ
      "imp_auto_critical_HE_NPC_PC": "imp_auto_pierce_HE_NPC_PC",
      "imp_main_critical_HE_NPC_PC": "imp_main_pierce_HE_NPC_PC",
      "imp_small_critical_HE_NPC_PC": "imp_small_pierce_HE_NPC_PC",
      "imp_medium_critical_HE_NPC_PC": "imp_medium_pierce_HE_NPC_PC",
      "imp_large_critical_HE_NPC_PC": "imp_large_pierce_HE_NPC_PC",
      "imp_huge_critical_HE_NPC_PC": "imp_huge_pierce_HE_NPC_PC",
      // Somebody else's vehicle critical damages bells (the observer mode)
      // Звонки критических повреждений чужого танка (в режиме наблюдателя)
      // AP / ББ
      "imp_auto_critical_AP_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_AP_NPC_NPC",
      "imp_main_critical_AP_NPC_NPC": "imp_main_pierce_AP_NPC_NPC",
      "imp_small_critical_AP_NPC_NPC": "imp_small_pierce_AP_NPC_NPC",
      "imp_medium_critical_AP_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_AP_NPC_NPC",
      "imp_large_critical_AP_NPC_NPC": "imp_large_pierce_AP_NPC_NPC",
      "imp_huge_critical_AP_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_AP_NPC_NPC",
      // APCR / ПК 
      "imp_auto_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_APCR_NPC_NPC",
      "imp_main_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_main_pierce_APCR_NPC_NPC",
      "imp_small_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_small_pierce_APCR_NPC_NPC",
      "imp_medium_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_APCR_NPC_NPC",
      "imp_large_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_large_pierce_APCR_NPC_NPC",
      "imp_huge_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_APCR_NPC_NPC",
      // НС / КС
      "imp_auto_critical_HC_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_HC_NPC_NPC",
      "imp_main_critical_HC_NPC_NPC": "imp_main_pierce_HC_NPC_NPC",
      "imp_small_critical_HC_NPC_NPC": "imp_small_pierce_HC_NPC_NPC",
      "imp_medium_critical_HC_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_HC_NPC_NPC",
      "imp_large_critical_HC_NPC_NPC": "imp_large_pierce_HC_NPC_NPC",
      "imp_huge_critical_HC_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_HC_NPC_NPC",
      // HE / ОФ
      "imp_auto_critical_HE_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_HE_NPC_NPC",
      "imp_main_critical_HE_NPC_NPC": "imp_main_pierce_HE_NPC_NPC",
      "imp_small_critical_HE_NPC_NPC": "imp_small_pierce_HE_NPC_NPC",
      "imp_medium_critical_HE_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_HE_NPC_NPC",
      "imp_large_critical_HE_NPC_NPC": "imp_large_pierce_HE_NPC_NPC",
      "imp_huge_critical_HE_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_HE_NPC_NPC",

 

Пните меня в правильную сторону если не то написал.

 

Да, только они были добавлены.

 

Скиньте эти файлики ( звуковые ) я попробую подобрать под игру

 

Все в шапке темы:

Введение: знакомство со звуковым движком WwiseГотовый файл проекта для Wwise-са

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Блин .помогите  плиз не могу заставить работать банк из шапки на убийство противника-вроде прописал всё там где надо ,банку кинул в ресмодс аудио, а работать не хочет

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ребят , вот я снизил громкость до игровой по моему мнению :

 - запустил игру в окне , и открыл рядом проигрователь с изменёнными звуками , в игре звуки на 100% и в плеере на 100% , вроде звучало гармонично .

 

Скачать: Звуковые оповещения на 25% громкости от оригинала

Скачать: Звуковые оповещения на 35% громкости от оригинала

 

Запилите в банк , что бы в игре использовать

Edited by Beliy.IV

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Блин .помогите  плиз не могу заставить работать банк из шапки на убийство противника-вроде прописал всё там где надо ,банку кинул в ресмодс аудио, а работать не хочет

 

Логи нужны:

 

+ При описании проблемы с озвучкой прикрепляем логи из корневой папки игры: файлы XVM.log и Python.log


Запилите в банк , что бы в игре использовать

 

GeneratedSoundBanks.zip

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Спасибо , теперь намного лучше , в игре покатал , и понял что чуток не хватает громкости , наверное нужно делать 30-35% громкости , скорей всего так кажеться из-за того что звуковые эффекты намного громче комментатора .

 

-----------------------------------------------------

 

добавил ссылку на 35% громкости ...

Edited by Beliy.IV

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

делал всё по анологии с шапкой -на лампу звук есть ,на убийство врага нет. Всё уже перепробовал(а может и не всё-поэтому прошу помощи)-помогите пожалуйста разобраться с проблемой . Заранее большое СПС

python.zip

xvm.zip

Edited by MICROB

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

делал всё по анологии с шапкой -на лампу звук есть ,на убийство врага нет.

 

Проверял работоспособность всех банков перед выкладыванием, работали исправно.

Сейчас прогнал банк с уничтожением противника тоже норм.

 

Попробуйте поставить только банк на уничтожение и вывести лог включив его в sounds.xc

"logSoundEvents": true,

Прогоните на реплее (и приложите к сообщению), лог событий запишется в xvm.log

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Тот же банк со скриптами от Ekspoint-та нормально работает.

ок -сейчас проверю с логированием

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А как быть со звуками выстрелов? пытаюсь тут старые звуки вернуть, но вот где названия ивентов брать... xvm.log с отладкой звуков не помог.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А как быть со звуками выстрелов? пытаюсь тут старые звуки вернуть, но вот где названия ивентов брать... xvm.log с отладкой звуков не помог.

Вот тут посмотри.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
sounds.xc

Благодарю :kis:

 

Ну извините , можно всётаки скомпилировать банк с 35% звуком

 

Ну может нет у человека времени, вам уже сделали раз, не будет же каждый раз @night_dragon_on переделывать банки убавляя по одному проценту. Там сделать то пара секунд если делаешь 2-3 раз и т.д. Вот: 35% bnk.rar

 

Все же описано в первом сообщении и готовый проект есть, как говорится тут подойдет пословица:

"Под лежачий камень вода не течет", если вам нужно изменить кукую то мелочь то думаю делать это нужно именно вам.

Заранее извиняюсь если оффтопчиком попахивает.

Edited by Just.House

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Сделал для себя банк с лампой, засветом противника, бк, пожаром и критами и загрузил банки через XVM из Громовых Орудий, теперь комфортно стало играть :ok:, а то пуканья WG уже надоели

поделись банками и sounds.xc с обществом, оценим

Edited by vovn

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Глянь на досуге, может что пригодится. Пример звукового обнаружения противника

Ну и моя рабочая озвучка с 7 банками

 

Edited by ptushan

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

поделись банками и sounds.xc с обществом, оценим

 

'Гром. Орудия'

'sounds.xc'

{
  "sounds": {
    "enabled": true,
    "soundBanks": {
      "hangar": "xvm.bnk;",
      // + Звуковой мод "Громовые орудия"
      "battle": "xvm.bnk;SM_all_notifications.bnk;gun_GO.bnk;hits_GO.bnk;npc_gun_GO_1.bnk;npc_gun_GO_2.bnk;tracer_GO.bnk;"
    },
    "logSoundEvents": false,
    "soundMapping": {       
      // Somebody else's vehicle critical damages bells
      // Звонки критических повреждений чужого танка
      // AP / ББ
      "imp_auto_critical_AP_PC_NPC": "imp_auto_pierce_AP_PC_NPC",
      "imp_main_critical_AP_PC_NPC": "imp_main_pierce_AP_PC_NPC",
      "imp_small_critical_AP_PC_NPC": "imp_small_pierce_AP_PC_NPC",
      "imp_medium_critical_AP_PC_NPC": "imp_medium_pierce_AP_PC_NPC",
      "imp_large_critical_AP_PC_NPC": "imp_large_pierce_AP_PC_NPC",
      "imp_huge_critical_AP_PC_NPC": "imp_huge_pierce_AP_PC_NPC",
      // APCR / ПК
      "imp_auto_critical_APCR_PC_NPC": "imp_auto_pierce_APCR_PC_NPC",
      "imp_main_critical_APCR_PC_NPC": "imp_main_pierce_APCR_PC_NPC",
      "imp_small_critical_APCR_PC_NPC": "imp_small_pierce_APCR_PC_NPC",
      "imp_medium_critical_APCR_PC_NPC": "imp_medium_pierce_APCR_PC_NPC",
      "imp_large_critical_APCR_PC_NPC": "imp_large_pierce_APCR_PC_NPC",
      "imp_huge_critical_APCR_PC_NPC": "imp_huge_pierce_APCR_PC_NPC",
      // НС / КС
      "imp_auto_critical_НС_PC_NPC": "imp_auto_pierce_НС_PC_NPC",
      "imp_main_critical_НС_PC_NPC": "imp_main_pierce_НС_PC_NPC",
      "imp_small_critical_НС_PC_NPC": "imp_small_pierce_НС_PC_NPC",
      "imp_medium_critical_НС_PC_NPC": "imp_medium_pierce_НС_PC_NPC",
      "imp_large_critical_НС_PC_NPC": "imp_large_pierce_НС_PC_NPC",
      "imp_huge_critical_НС_PC_NPC": "imp_huge_pierce_НС_PC_NPC",
      // HE / ОФ
      "imp_auto_critical_HE_PC_NPC": "imp_auto_pierce_HE_PC_NPC",
      "imp_main_critical_HE_PC_NPC": "imp_main_pierce_HE_PC_NPC",
      "imp_small_critical_HE_PC_NPC": "imp_small_pierce_HE_PC_NPC",
      "imp_medium_critical_HE_PC_NPC": "imp_medium_pierce_HE_PC_NPC",
      "imp_large_critical_HE_PC_NPC": "imp_large_pierce_HE_PC_NPC",
      "imp_huge_critical_HE_PC_NPC": "imp_huge_pierce_HE_PC_NPC",      
      // Own vehicle critical damages bells
      // Звонки критических повреждений своего танка
      // AP / ББ
      "imp_auto_critical_AP_NPC_PC": "imp_auto_pierce_AP_NPC_PC",
      "imp_main_critical_AP_NPC_PC": "imp_main_pierce_AP_NPC_PC",
      "imp_small_critical_AP_NPC_PC": "imp_small_pierce_AP_NPC_PC",
      "imp_medium_critical_AP_NPC_PC": "imp_medium_pierce_AP_NPC_PC",
      "imp_large_critical_AP_NPC_PC": "imp_large_pierce_AP_NPC_PC",
      "imp_huge_critical_AP_NPC_PC": "imp_huge_pierce_AP_NPC_PC",
      // APCR / ПК
      "imp_auto_critical_APCR_NPC_PC": "imp_auto_pierce_APCR_NPC_PC",
      "imp_main_critical_APCR_NPC_PC": "imp_main_pierce_APCR_NPC_PC",
      "imp_small_critical_APCR_NPC_PC": "imp_small_pierce_APCR_NPC_PC",
      "imp_medium_critical_APCR_NPC_PC": "imp_medium_pierce_APCR_NPC_PC",
      "imp_large_critical_APCR_NPC_PC": "imp_large_pierce_APCR_NPC_PC",
      "imp_huge_critical_APCR_NPC_PC": "imp_huge_pierce_APCR_NPC_PC",
      // НС / КС
      "imp_auto_critical_НС_NPC_PC": "imp_auto_pierce_НС_NPC_PC",
      "imp_main_critical_НС_NPC_PC": "imp_main_pierce_НС_NPC_PC",
      "imp_small_critical_НС_NPC_PC": "imp_small_pierce_НС_NPC_PC",
      "imp_medium_critical_НС_NPC_PC": "imp_medium_pierce_НС_NPC_PC",
      "imp_large_critical_НС_NPC_PC": "imp_large_pierce_НС_NPC_PC",
      "imp_huge_critical_НС_NPC_PC": "imp_huge_pierce_НС_NPC_PC",
      // HE / ОФ
      "imp_auto_critical_HE_NPC_PC": "imp_auto_pierce_HE_NPC_PC",
      "imp_main_critical_HE_NPC_PC": "imp_main_pierce_HE_NPC_PC",
      "imp_small_critical_HE_NPC_PC": "imp_small_pierce_HE_NPC_PC",
      "imp_medium_critical_HE_NPC_PC": "imp_medium_pierce_HE_NPC_PC",
      "imp_large_critical_HE_NPC_PC": "imp_large_pierce_HE_NPC_PC",
      "imp_huge_critical_HE_NPC_PC": "imp_huge_pierce_HE_NPC_PC",
      // Somebody else's vehicle critical damages bells (the observer mode)
      // Звонки критических повреждений чужого танка (в режиме наблюдателя)
      // AP / ББ
      "imp_auto_critical_AP_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_AP_NPC_NPC",
      "imp_main_critical_AP_NPC_NPC": "imp_main_pierce_AP_NPC_NPC",
      "imp_small_critical_AP_NPC_NPC": "imp_small_pierce_AP_NPC_NPC",
      "imp_medium_critical_AP_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_AP_NPC_NPC",
      "imp_large_critical_AP_NPC_NPC": "imp_large_pierce_AP_NPC_NPC",
      "imp_huge_critical_AP_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_AP_NPC_NPC",
      // APCR / ПК 
      "imp_auto_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_APCR_NPC_NPC",
      "imp_main_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_main_pierce_APCR_NPC_NPC",
      "imp_small_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_small_pierce_APCR_NPC_NPC",
      "imp_medium_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_APCR_NPC_NPC",
      "imp_large_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_large_pierce_APCR_NPC_NPC",
      "imp_huge_critical_APCR_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_APCR_NPC_NPC",
      // НС / КС
      "imp_auto_critical_HC_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_HC_NPC_NPC",
      "imp_main_critical_HC_NPC_NPC": "imp_main_pierce_HC_NPC_NPC",
      "imp_small_critical_HC_NPC_NPC": "imp_small_pierce_HC_NPC_NPC",
      "imp_medium_critical_HC_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_HC_NPC_NPC",
      "imp_large_critical_HC_NPC_NPC": "imp_large_pierce_HC_NPC_NPC",
      "imp_huge_critical_HC_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_HC_NPC_NPC",
      // HE / ОФ
      "imp_auto_critical_HE_NPC_NPC": "imp_auto_pierce_HE_NPC_NPC",
      "imp_main_critical_HE_NPC_NPC": "imp_main_pierce_HE_NPC_NPC",
      "imp_small_critical_HE_NPC_NPC": "imp_small_pierce_HE_NPC_NPC",
      "imp_medium_critical_HE_NPC_NPC": "imp_medium_pierce_HE_NPC_NPC",
      "imp_large_critical_HE_NPC_NPC": "imp_large_pierce_HE_NPC_NPC",
      "imp_huge_critical_HE_NPC_NPC": "imp_huge_pierce_HE_NPC_NPC",
      
      "xvm_sixthSense": "sixthSense",
      "xvm_sixthSenseRudy": "sixthSenseRudy",
      "xvm_fireAlert": "SM_fire_started",
      "xvm_ammoBay": "SM_ammo_Bay",
      "xvm_enemySighted": "SM_enemySighted",
      "lightbulb": "emptyEvent",
      "vo_fire_started": "emptyEvent",
      "vo_ammo_bay_damaged": "emptyEvent",
      "vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged",
      "vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged",
      "vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged",
      "vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
      "vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",
      "vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged"      
    }
  }
}

Edited by Just.House
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

На тесте 0915 звук лампы SM_sixthSense_timer через XVM не работает((

 

И не должен пока что, в ночниках ничего толком еще не правили под тест.

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

И не должен пока что, в ночниках ничего толком еще не правили под тест.

 

Понятно, спс.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...