Перейти к содержимому
Korean Random
night_dragon_on

[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события

Рекомендуемые сообщения

А XVM установлен ?

канеш)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

А в sounds.xc что прописано ? Путь для озвучки "шестого чувства" надо прописывать там, а не в gui_sounds.xml.

То, что в шапке темы немного неактуально, например:

 

Q: Почему не работает оповещение о пожаре и повреждении БК (Боеукладки)?
A: Для работы данной озвучки требуется наличие мода модифицированной дамаг панели (от GambitER, zayaz и т.п).

 

звуки прописаны в sound_notifications.xml и работают без всяких панелей

Изменено пользователем rel1ct

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А в sounds.xc что прописано ? Путь для озвучки "шестого чувства" надо прописывать там, а не в gui_sounds.xml.

То, что в шапке темы немного неактуально, например:

 

Q: Почему не работает оповещение о пожаре и повреждении БК (Боеукладки)?

A: Для работы данной озвучки требуется наличие мода модифицированной дамаг панели (от GambitER, zayaz и т.п).

 

звуки прописаны в sound_notifications.xml и работают без всяких панелей

огромнейшее спасибо) заменил в sounds.xc строчку "sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense" на "sixthSense": "/sounds/sounds/sixthSense", все заработало)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

звуки прописаны в sound_notifications.xml и работают без всяких панелей

Что-то не работает.

Скачал архив "ол_нотификейшн" , пожар и крит бк ни в какую не работают. Что надо сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Что-то не работает.

Скачал архив "ол_нотификейшн" , пожар и крит бк ни в какую не работают. Что надо сделать?

 

Попробуй с этими файлами. В sound_notifications выдели xvm, notepad подсветит пути к банку со звуками(звонок крита, обнаружение противника(голос), крит БК, пожар)

jem1510, отдельное спасибо за сниппет таймера боя

теперь всё выглядит как раньше с BattleTimer.swf(правда пришлось Micra к xvm-шрифтам добавить)

 

Изменено пользователем rel1ct

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

 

jem1510, отдельное спасибо за сниппет таймера боя

теперь всё выглядит как раньше с BattleTimer.swf(правда пришлось Micra к xvm-шрифтам добавить)

а можно и мне, и мне! :)

Изменено пользователем Keffar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите пожалуйста. Что-то не получается у меня заменить звук обнаружения противника. FMOD Designer 4.30  и FMOD Sample Bank Generator EX 1.69. Всё делаю вроде как правильно. Кладу файл в папку аудио, естественно старый сохранил, переименовал пока его, на всяк случай. Звука этого в игре нет.

radar_sound_01.mp3

fsb.zip

Изменено пользователем Влад266

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем здравствуйте, помогите во всем этом немного разобраться, всю эту тему прочитал подробного описания не нашел.

У меня установлен XVM в sounds.xc прописано это

/**

* Extra sounds settings.
* Настройки дополнительных звуков.
*/
{
  "sounds": {
    // Sound id for sixth sense sound (from gui_sounds.xml). Format: /file/group/sound
    // Id звука для шестого чувства (из gui_sounds.xml). Формат: /файл/группа/звук
    "sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense"
  }

}

 

звук на лампу работает, меня интересует настройка sound_notifications.xml для добавления звуков на крит бк и пожар, но по возможности хотел бы разобраться со всеми настройками из sound_notifications.xml

<ammo_bay_damaged>

    <voice>
      <sound>/ingame_voice/notifications_VO/ammo_bay_damaged</sound>
      <playRules> 3 </playRules>      я так понял это приоритет воспроизведения событий
      <shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>    почему эта настройка не у всех событий? и я так понимаю это вкл/выкл звук на это событие. 
      <timeout> 9 </timeout>       почему эта настройка не у всех событий? и что означает цифра 9 (timeout-время вышло, но для чего это время?)

    </voice>

  </ammo_bay_damaged>

   

или может все эти события можно прописать в sounds.xc, если да то как это должно выглядеть на примере ammo_bay_damaged

сами звуковые файлы раньше делал поэтому с путями все понятно, меня интересуют именно настройки sounds.xc и sound_notifications.xml

Зарание спасибо и надеюсь на вашу помощь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что-то я не въеду как использовать встроенные звуки с папки mods\shared_resources\xvm\res\audio без копирования в res и audio в res_mods.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Никак, баг двигла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем здравствуйте, помогите во всем этом немного разобраться, всю эту тему прочитал подробного описания не нашел.

У меня установлен XVM в sounds.xc прописано это

/**

* Extra sounds settings.

* Настройки дополнительных звуков.

*/

{

  "sounds": {

    // Sound id for sixth sense sound (from gui_sounds.xml). Format: /file/group/sound

    // Id звука для шестого чувства (из gui_sounds.xml). Формат: /файл/группа/звук

    "sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense"

  }

}

 

звук на лампу работает, меня интересует настройка sound_notifications.xml для добавления звуков на крит бк и пожар, но по возможности хотел бы разобраться со всеми настройками из sound_notifications.xml

<ammo_bay_damaged>

    <voice>

      <sound>/ingame_voice/notifications_VO/ammo_bay_damaged</sound>

      <playRules> 3 </playRules>      я так понял это приоритет воспроизведения событий

      <shouldBindToPlayer> True </shouldBindToPlayer>    почему эта настройка не у всех событий? и я так понимаю это вкл/выкл звук на это событие. 

      <timeout> 9 </timeout>       почему эта настройка не у всех событий? и что означает цифра 9 (timeout-время вышло, но для чего это время?)

    </voice>

  </ammo_bay_damaged>

   

или может все эти события можно прописать в sounds.xc, если да то как это должно выглядеть на примере ammo_bay_damaged

сами звуковые файлы раньше делал поэтому с путями все понятно, меня интересуют именно настройки sounds.xc и sound_notifications.xml

Зарание спасибо и надеюсь на вашу помощь

в sonds.xc можно задавать звуки на события поддержка которых есть в xvm.

в последнем релизе есть поддержка только события засвета (шестое чувство), в последних ночниках добавлена поддержка пожара.

 

Что-то я не въеду как использовать встроенные звуки с папки mods\shared_resources\xvm\res\audio без копирования в res и audio в res_mods.

нужно чтоб в конечном итоге все аудио файлы были собраны в res/audio, либо res_mods/audio

Изменено пользователем Helkar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В релиз 6.1.4.1 добавили звуки на события поддержка которых есть в xvm, как то предупреждение о пожаре и предупреждение о повреждении БК. И приблизили к моему идеалу.

Есть очень большая просьба добавить событие на повреждение вражеского орудия и вражеской ходовой (хотя ходовая не столь насущна).

 

Конечно есть простор фантазии для ввода событий на ранение заражающего/наводчика, повреждение БК/баков/двигателя у врага (есть предположение что не всё возможно).

Хотя повреждение баков в свете ЛБЗ на поджоги весьма интересно.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Со звуком в танках совсем не работал, парни, у кого программы под рукой, замените пожалуйста мне озвучку 6-го чувства в стандартном хвмовском файле на вот эту: xvm.rar , заранее спасибо.

 

 

Конечно есть простор фантазии для ввода событий на ранение заражающего/наводчика, повреждение БК/баков/двигателя у врага (есть предположение что не всё возможно).

Хотя повреждение баков в свете ЛБЗ на поджоги весьма интересно.

Думаю вполне реально, но при одном условие, у командира должен быть выкачен перк "Эксперт"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Со звуком в танках совсем не работал, парни, у кого программы под рукой, замените пожалуйста мне озвучку 6-го чувства в стандартном хвмовском файле на вот эту: attachicon.gifxvm.rar , заранее спасибо.

 

 

Думаю вполне реально, но при одном условие, у командира должен быть выкачен перк "Эксперт"

Так возьми свой файл скопируй в c:\Games\World_of_Tanks\res\audio\ в профиле XVM в sounds.xc пропиши "sixthSense": "/xvm/xvm/sixthSense" 

и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так возьми свой файл скопируй в c:\Games\World_of_Tanks\res\audio\ в профиле XVM в sounds.xc пропиши "sixthSense": "/xvm/xvm/sixthSense" 

и все.

 

Так он у меня и стоит, мне надо звук выбитого БК добавить в мой или звук лампы из моего в оригинальный где озвучка БК присутствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так он у меня и стоит, мне надо звук выбитого БК добавить в мой или звук лампы из моего в оригинальный где озвучка БК присутствует.

project.zip

Кидаешь содержимое архива в c:\Games\World_of_Tanks\res\audio\

В sounds.xc пишешь:

"sixthSense": "/sounds/sounds/sixthsense",

    "fireAlert": "/sounds/sounds/fireAlert",

    "ammoBay": "/sounds/sounds/ammoBay"

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

attachicon.gifproject.zip

Кидаешь содержимое архива в c:\Games\World_of_Tanks\res\audio\

В sounds.xc пишешь:

"sixthSense": "/sounds/sounds/sixthsense",

    "fireAlert": "/sounds/sounds/fireAlert",

    "ammoBay": "/sounds/sounds/ammoBay"

 

Спасибо, хоть так. У тебя к сожалению звук на лампу обрезанным получился, выкрутился так:

"sixthSense": "/xvm/xvm/sixthSense",

"fireAlert": "/sounds/sounds/fireAlert",

"ammoBay": "/sounds/sounds/ammoBay"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо, хоть так. У тебя к сожалению звук на лампу обрезанным получился, выкрутился так:

"sixthSense": "/xvm/xvm/sixthSense",

"fireAlert": "/sounds/sounds/fireAlert",

"ammoBay": "/sounds/sounds/ammoBay"

я его из твоего выдрал, но можно и так

Попробуй этот вариант 

project.zip

 

Изменено пользователем Nusse
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я немножко не понимаю.

 

1. В настройках написано

"sounds": {
    "sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense",
    "fireAlert": "/xvm/xvm/fireAlert",
    "ammoBay": "/xvm/xvm/ammoBay"
  }

 

но когда я смотрю через FsbExtractor файл xvm.fsb,  то вижу название "6th_sense_01". И если я прописываю в настройках "sixthSense": "/xvm/xvm/6th_sense_01" то звук засвета пропадает.

Или в файле xvm.fsb только файлы звуков, а какой звук берется прописывается в xvm.fev?

 

2. В настройках прописываю

"sounds": {
    //"sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense",

    "fireAlert": "/xvm/xvm/fireAlert"//,
    //"ammoBay": "/xvm/xvm/ammoBay"
}

 

но звуки засвета и крита боеукладки все равно работают. Почему?

 

3. Проверяю изменения настроек на реплеях, но после того как закомментировал весь блок  "sounds" звуки все равно работали. Есть какой-то кеш? 

 

ps. Файлы xvm.fsb и xvm.fev кинул в World_of_Tanks\res\audio. Настройки xvm всем скопом лежат в одном файле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я немножко не понимаю.

 

1. В настройках написано

"sounds": {

    "sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense",

    "fireAlert": "/xvm/xvm/fireAlert",

    "ammoBay": "/xvm/xvm/ammoBay"

  }

 

но когда я смотрю через FsbExtractor файл xvm.fsb,  то вижу название "6th_sense_01". И если я прописываю в настройках "sixthSense": "/xvm/xvm/6th_sense_01" то звук засвета пропадает.

Или в файле xvm.fsb только файлы звуков, а какой звук берется прописывается в xvm.fev?

 

2. В настройках прописываю

"sounds": {

    //"sixthSense": "/xvm/xvm/sixthsense",

    "fireAlert": "/xvm/xvm/fireAlert"//,

    //"ammoBay": "/xvm/xvm/ammoBay"

}

 

но звуки засвета и крита боеукладки все равно работают. Почему?

 

3. Проверяю изменения настроек на реплеях, но после того как закомментировал весь блок  "sounds" звуки все равно работали. Есть какой-то кеш? 

 

ps. Файлы xvm.fsb и xvm.fev кинул в World_of_Tanks\res\audio. Настройки xvm всем скопом лежат в одном файле.

Лучше Фмодом смотрите,там все соответствует))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×