Перейти к содержимому
Korean Random
night_dragon_on

[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Сам файл звуковой "syper.wav"  был тихий. Сделал до максимума. И частота сэмплирования зачем-то была 96КГц, сделал стандартные 44.

http://rghost.ru/8jqGMDC7p

Изменено пользователем Alega
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Сам файл звуковой "syper.wav"  был тихий. Сделал до максимума. И частота сэмплирования зачем-то была 96КГц, сделал стандартные 44.

http://rghost.ru/8jqGMDC7p

спасибо 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

да sound_notifications.xml-ом, вот когда я подыхаю слышу, а когда противник то звук стандартный идет

держи 

attachicon.gifenemy_killed.rar

дел

Изменено пользователем Slava7572

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

чет я не совсем понял как правильно провисывать  новые звуки в sounds.xc

 

upd. все,  дошло. рано обрадовался ))))

Изменено пользователем Andrew4444

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

В 'sound_notifications.xml' есть правила <playRules> 1, 2, 3

Подскажите, где посмотреть описание? (что значит 1, что 2, а что "пусто")

Это в общем ))

А в частности - поставил звук на лампочку 13 сек, так вот, при повторном засвете до окончания проигрыша звук по следующему засвету даже не начинает играть, продолжается озвучка по первому засвету и потом тишина ((

Кто знает как исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

В 'sound_notifications.xml' есть правила <playRules> 1, 2, 3

Подскажите, где посмотреть описание? (что значит 1, что 2, а что "пусто")

<playRules>...</playRules> - этот параметр управляет очередью звуков.

0 = событие не ставится в очередь и озвучивается немедленно;

1 = соответствующая очередь очищается, событие становится первым и единственным в очереди;

2 = событие ставится первым в соответствующую очередь;

3 = событие ставится последним в соответствующую очередь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

@Slava7572, спасибо!

Пробовал втиснуть в 'sound_notifications.xml'

  <sixthsense>
    <voice>
      <sound>/xvm/xvm/sixthsense</sound>
      <playRules>	0	</playRules>
    </voice>
  </sixthsense>

не помогло... продолжается озвучка по первому засвету и потом тишина...

Может что напутал в коде? Есть варианты?

Изменено пользователем Duv21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

@Slava7572, спасибо!

Пробовал втиснуть в 'sound_notifications.xml'

  <sixthsense>
    <voice>
      <sound>/xvm/xvm/sixthsense</sound>
      <playRules>	0	</playRules>
    </voice>
  </sixthsense>

не помогло... продолжается озвучка по первому засвету и потом тишина...

Может что напутал в коде? Есть варианты?

Ну я отсюда брал инфу,обычно не подводила,просто лично эти параметры не трогал,ничего сказать не могу:(

Вот кстати оттуда:

На самом деле там не всё так просто с параметрами "playRules". Если ставим "0" - звучит сразу и без очереди, но несколько практически одновременно возникших событий "забьют" друг друга. Если ставим "1" - событие ставится в очередь первым, НО - удаляет все остальные события из очереди. Если ставим "2" - тоже первым, остальные события в очереди сдвигаются назад. Наконец, "3" - событие помещается в конец очереди. А теперь представь при накрытии "чемоданом" от артели, когда одновременно (!) могут быт повреждены несколько модулей и несколько членов экипажа - как расставить приоритеты?

И кстати может,в связи с изменениями хвм в плане звука лампы,нотификейшен ей не управляет?

Изменено пользователем Slava7572

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

del

Изменено пользователем rel1ct

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

В 099 работающую озвучку критов подскажите plz где забрать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

В 099 работающую озвучку критов подскажите plz где забрать

XVM установлен ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Да, }{VM установлен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

В 099 работающую озвучку критов подскажите plz где забрать

Кажется достаточно поставить банк с дзыньком(есть разные варианты,у меня их два voice и RTCS_voices,работает первый,просто там не только дзыньк) и прописать в sound_notifications.xml.Я просто отдельно давно не пробовал,а там были изменения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Да, }{VM установлен.

В личке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

В личке.

Пусто ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах
(изменено)

Кажется достаточно поставить банк с дзыньком(есть разные варианты,у меня их два voice и RTCS_voices,работает первый,просто там не только дзыньк) и прописать в sound_notifications.xml.Я просто отдельно давно не пробовал,а там были изменения.

А я просто все нужные звуки(засвет, крит, пожар, обнаружение противника, крит БК) упаковал в один банк(xvm) в итоге всего три файла xvm.fev xvm.fsb и sound_notifications.xml.

refaol Пусто ...

Повторил в личку, вроде прошло.

Изменено пользователем rel1ct
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

 

 

А я просто все нужные звуки(засвет, крит, пожар, обнаружение противника, крит БК) упаковал в один банк(xvm) в итоге всего три файла xvm.fev xvm.fsb и sound_notifications.xml.
Это вообще идеальное решение,у меня все никак времени до Фмода не доходят,ВГ скучать не дает :heh:  
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Это вообще идеальное решение,у меня все никак времени до Фмода не доходят,ВГ скучать не дает :heh:  

аахах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Соединил звуки по инструкции из видео, прописал в xml - звоночки есть, а озвучки лампы нет. Ставил отдельно озвучки лампы, не соединяя с другими звуками - тоже самое. Не работает у всех, или что-то упустил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

А XVM установлен ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короткая ссылка
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×