Перейти к содержимому
Korean Random
night_dragon_on

[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события

Рекомендуемые сообщения

steaxch   

Что-то у меня SM_ammo_bay не работает

и в лог пишет:

2017-09-08 20:28:28.567: ERROR: Traceback (most recent call last):
2017-09-08 20:28:28.567: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/wwise.py", line 163, in _bank_load
2017-09-08 20:28:28.568: ERROR: RuntimeError: [LoadBank] Cannot link or copy bank file.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

и в лог пишет:

[LoadBank] Cannot link or copy bank file.

Проблемы с подгрузкой банка, при первой загрузке создается символьная ссылка в папку:

res_mods / {{game-ver}} / audioww

У тебя проблемы начинаются на этом этапе. По какому пути размещаешь банк?

 


 

@Mixaill, недавно об отвале звуков в личку писал один из пользователей с ракового.

У него антивирус "Baidu" блочил файл "xfw_wwise.pyd" (точнее удалял его из архива с XVM-ом при его загрузке). На Virustotal-ле тоже ругается данный продукт на файл. Причем остальные *.pyd-ы проходят проверку. М.б. перепаковать модуль?

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
steaxch   

Проблемы с подгрузкой банка, при первой загрузке банк создает символьную ссылку в папку на сам банк:

res_mods / {{game-ver}} / audioww

У тебя проблемы начинаются на этом этапе. По какому пути размещаешь банк?

 


 

@Mixaill, недавно об отвале звуков в личку писал один из пользователей с ракового.

У него антивирус "Baidu" блочил файл "xfw_wwise.pyd" (точнее удалял его из архива с XVM-ом при его загрузке).

На Virustotal-ле тоже ругается данный продукт на файл. Причем остальные *.pyd-ы проходят проверку. М.б. перепаковать модуль?

сначала сюда World_of_Tanks\res_mods\0.9.20.0\audioww  раньше вроде сюда ставил и работало

пробовал потом в World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\audioww

и в обе сразу попробовал :heh:

у меня протапки стоят у них там много своих звуков всяких, но раньше работало

sounds.xc я с прошлых патчей использую sounds.xc

 

антивирь у меня нодовский ESS

Изменено пользователем steaxch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А если попробовать только XVM + банк из темы, без остального шлака?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
steaxch   

А если попробовать только XVM + банк из темы, без остального шлака?

 

попробовал, заодно хоть релиз поставил, нет ни в какую не хочет, в логе то же самое

если брать из дефолтного банка срабатывает крит БК. и на чистом и с протапками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если брать из дефолтного банка срабатывает крит БК

 

Исправил. Фикс будет доступен в последнем ночнике.

 

sounds.xc я с прошлых патчей использую

 

Его обновить нужно, пути прописаны неверно, точнее по старому формату.

 

'sounds.xc'

/**
 * Extra sounds settings.
 * Настройки дополнительных звуков.
 * http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18955-
 */
{
  "sounds": {
    "enabled": true,
    // List of extra banks to load
    // Use comma for multiple values: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Path is relative to ./res_mods/x.x.x/audioww/
    // You can use xvm:// (path relative to /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) and cfg:// (path relative to /res_mods/configs/xvm/ )
    // Список дополнительных банков для загрузки
    // Несколько банков необходимо указывать через запятую: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Путь относителен к ./res_mods/x.x.x/audioww/
    // Разрешено использование xvm:// (путь относительно /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) и cfg:// (относительно /res_mods/configs/xvm/ )
    "soundBanks": {
      "battle": ["xvm://audioww/SM_ammo_bay.bnk"],
      "hangar": []
    },
    // Enable sound events logging in the xvm.log
    // Включить логгирование звуковых событий в xvm.log
    "logSoundEvents": false,
    // Sound events remapping
    // Переопределение звуковых событий
    "soundMapping": {
      // Event mapping
      // Переопределение события
      //"originalEventName": "newEventName"
      // To disable sound event use empty string for value
      // Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
      //"originalEventName": ""
      //
      // Disable original sixth sense light bulb sound event (Variant 1, Variant 2, User sound)
      // Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства (Вариант 1, Вариант 2, Пользовательский)
      "lightbulb": "",
      "lightbulb_02": "",
      "sixthSense": "",
      //
      // Disable original enemy detection event      
      // Отключить оригинальный звук обнаружения противника
      //"enemy_sighted_for_team": "",
      //      
      // Disable original fire sound event
      // Отключить оригинальный звук пожара
      //"vo_fire_started": "",
      //
      // Disable original ammo bay damaged event
      // Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки
      //"vo_ammo_bay_damaged": "",
      //
      // Disable original notifications informing about the imminent end of the battle event
      // Отключить оригинальный звук оповещения сообщающий о скором завершении боя
      //"time_buzzer_01": "",
      //"time_buzzer_02": "",
      //
      // Sound events added by XVM
      // Звуковые события, добавленные в XVM
      //
      // Sixth sense perk
      // Перк Шестое чувство
      "xvm_sixthSense": "",
      // Sixth sense perk for Т-34-85 Rudy
      // Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy
      "xvm_sixthSenseRudy": "",
      // Enemy detection (Use in together with disable original enemy detection event) 
      // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
      "xvm_enemySighted": "",      
      //"xvm_enemySighted": "xvm_enemySighted",      
      // Fire alert (Use in together with disable original event)
      // Пожар (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
      "xvm_fireAlert": "",
      // Damage ammoBay (Use in together with disable original event)
      // Повреждение боеукладки (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
      //"xvm_ammoBay": "",
      "xvm_ammoBay": "SM_ammo_Bay",
      // Notifications informing about the imminent end of the battle (Use in together with disable original event)
      // Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
      "xvm_battleEnd_5_min": "",
      //"xvm_battleEnd_5_min": "xvm_battleEnd_5_min",
      "xvm_battleEnd_3_min": "",
      //"xvm_battleEnd_3_min": "xvm_battleEnd_3_min",
      "xvm_battleEnd_2_min": "",
      //"xvm_battleEnd_2_min": "xvm_battleEnd_2_min",
      "xvm_battleEnd_1_min": "",
      //"xvm_battleEnd_1_min": "xvm_battleEnd_1_min",
      "xvm_battleEnd_30_sec": "",
      //"xvm_battleEnd_30_sec": "xvm_battleEnd_30_sec",
      "xvm_battleEnd_5_sec": ""
      //"xvm_battleEnd_5_sec": "xvm_battleEnd_5_sec"
    }
  }
}

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
steaxch   

Исправил. Фикс будет доступен в последнем ночнике.

 

 

 

Все в порядке, логи чистые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
tsv_nt   

Установил расширенный вариант. На любой крит говорит: "Повредил орудие".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На любой крит говорит: "Повредил орудие".

Да действительно, есть такое.

Нужен реплей для проверки.

 

UPD: Создал тренировочную комнату с двух аккаунтов благодаря опции "allowMultipleWotInstances" в XVM-ме.

Подправил определение модулей. На реплее корректно определились повреждения боекукладки, гусеницы и орудия. Другие модули (кроме БК) проверить не смог ибо времени нет, если кто то в треньке проверит отпишитесь.

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×