Jump to content
Korean Random
night_dragon_on

[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события

Recommended Posts

Ставил: SM_crit_damaged [ Повреждение модуля (гусеница, орудие) противника ]

 

Прикрепи конфиг: sounds.xc

Дополнительный лог: xvm.log

Реплей этого боя, если на нем воспроизводится.

 

Сорри закрутился.

Такая петрушка - катал на лт и там при сбитии гусеницы все в норме. свой реплей не нашел, но на чужом это воспроизводится - постановка на гуслю (союзники наносят урон по этому танку) но сообщения нет. Лично для меня в принципе совершенно безразлично если сообщение отсутствует только при игре на арте. Но если Вам интересно прикладываю реплей (12:20 и 8:10) с логами.

 

'конфигурация'

"sounds": {

"enabled": true,

"soundBanks": {

"battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "cfg://_myFolder/SM_crit_damaged.bnk"],

"hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"]

},

// Enable sound events logging in the xvm.log

// Включить логгирование звуковых событий в xvm.log

"logSoundEvents": false,

// Sound events remapping

// Переопределение звуковых событий

"soundMapping": {

"lightbulb": "lightbulb",//"",

"lightbulb_02": "lightbulb_02",

"sixthSense": "sixthSense",

//

// Disable original enemy detection event

// Отключить оригинальный звук обнаружения противника

//"enemy_sighted_for_team": "",

//

// Disable original fire sound event

// Отключить оригинальный звук пожара

//"vo_fire_started": "",

//

// Disable original ammo bay damaged event

// Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки

//"vo_ammo_bay_damaged": "",

//

// Disable original notifications informing about the imminent end of the battle event

// Отключить оригинальный звук оповещения сообщающий о скором завершении боя

//"time_buzzer_01": "",

//"time_buzzer_02": "",

//

// Sound events added by XVM

// Звуковые события, добавленные в XVM

//

// Sixth sense perk

// Перк Шестое чувство

"xvm_sixthSense": "",//"xvm_sixthSense",

// Sixth sense perk for Т-34-85 Rudy

// Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy

"xvm_sixthSenseRudy": "xvm_sixthSenseRudy",

// Enemy detection (Use in together with disable original enemy detection event)

// Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)

"xvm_enemySighted": "",

//"xvm_enemySighted": "xvm_enemySighted",

// Fire alert (Use in together with disable original event)

// Пожар (Используйте вместе с отключением оригинального звука)

//"xvm_fireAlert": "",

"xvm_fireAlert": "xvm_fireAlert",

// Damage ammoBay (Use in together with disable original event)

// Повреждение боеукладки (Используйте вместе с отключением оригинального звука)

//"xvm_ammoBay": "",

"xvm_ammoBay": "xvm_ammoBay",

// Notifications informing about the imminent end of the battle (Use in together with disable original event)

// Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука)

"xvm_battleEnd_5_min": "",

//"xvm_battleEnd_5_min": "xvm_battleEnd_5_min",

"xvm_battleEnd_3_min": "",

//"xvm_battleEnd_3_min": "xvm_battleEnd_3_min",

"xvm_battleEnd_2_min": "",

//"xvm_battleEnd_2_min": "xvm_battleEnd_2_min",

"xvm_battleEnd_1_min": "",

//"xvm_battleEnd_1_min": "xvm_battleEnd_1_min",

"xvm_battleEnd_30_sec": "",

//"xvm_battleEnd_30_sec": "xvm_battleEnd_30_sec",

"xvm_battleEnd_5_sec": ""

//"xvm_battleEnd_5_sec": "xvm_battleEnd_5_sec"

 

,"vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_chassis",

"vo_enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",

"vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_chassis",

"vo_enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged_gun",

"vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player": "SM_crit_damaged",

"vo_enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player": "SM_crit_damaged"

}

}

 

'xvm.log'

2017-02-24 22:53:31: XVM: eXtended Visualisation Mod ( http://www.modxvm.com/ )

2017-02-24 22:53:31: XVM Version : 6.5.5

2017-02-24 22:53:31: XVM Revision : 7209

2017-02-24 22:53:31: XVM Branch : default

2017-02-24 22:53:31: XVM Hash : 62bff8725dd6daec165a2428fa20140a46232a39

2017-02-24 22:53:31: WoT Supported : 0.9.17.1

2017-02-24 22:53:31: WoT Current : 0.9.17.1

2017-02-24 22:53:31: ---------------------------

2017-02-24 22:53:31: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\xvm.xc

2017-02-24 22:53:31: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\myXVM.xc

2017-02-24 22:53:31: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\default\minimapLabelsTemplates.xc

2017-02-24 22:53:31: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\default\playersPanel.xc

2017-02-24 22:53:31: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\default\markersAliveNormal.xc

2017-02-24 22:53:31: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\default\battleLabelsTemplates.xc

2017-02-24 22:53:31: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\default\carouselNormal.xc

2017-02-24 22:53:31: [JSONxLoader] load: res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ru.xc

2017-02-24 22:53:31: Config loaded. Region: RU (detected), Language: ru (detected)

2017-02-24 22:53:31: [iNFO] HTTP: /wn8.json

2017-02-24 22:53:31: [iNFO] Time: 146 ms, Size: 10571 (49029) bytes

2017-02-24 22:53:39: [iNFO] HTTPS: /4.0/getToken/7ddc4d7f-****-****-****-********53c0/6208587

2017-02-24 22:53:39: [iNFO] Time: 381 ms, Size: 249 (346) bytes

2017-02-24 22:53:39: [iNFO] HTTPS: /4.0/getVersionWithLimit/7ddc4d7f-****-****-****-********53c0/6208587/50

2017-02-24 22:53:40: [iNFO] Time: 676 ms, Size: 1537 (7488) bytes

2017-02-24 22:53:41: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle ussr:R03_BT-7

2017-02-24 22:53:41: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle ussr:R81_IS8

2017-02-24 22:53:41: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle germany:G04_PzVI_Tiger_I

2017-02-24 22:53:41: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle germany:G24_VK3002DB

2017-02-24 22:53:41: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle germany:G27_VK3001P

2017-02-24 22:53:41: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle usa:A25_M2_med

2017-02-24 22:53:41: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle usa:A46_T3

2017-02-24 22:53:41: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle france:F44_Somua_S35

2017-02-24 22:53:41: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle uk:GB11_Caernarvon

2017-02-24 22:53:41: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle uk:GB12_Conqueror

2017-02-24 22:53:41: WARNING: TODO: len(hulls) != 1 for vehicle uk:GB22_Comet

2017-02-24 22:53:41: [b:000] [XVM:BATTLE] processView: classicBattlePage

2017-02-24 22:53:41: [b:001] [battleLoading]

XVM_VERSION=6.5.5 #7209 for WoT 0.9.17.1

gameRegion=RU

configVersion=6.1.0

autoReloadConfig=true

markers.enabled=true

servicesActive=true

xmqp=false

statBattle=true

2017-02-24 22:53:42: [iNFO] HTTPS: /4.0/getStatsReplay/7ddc4d7f-****-****-****-********53c0/1703623=13569,12032903=63041,1309513=18209,1419146=4929,38179979=6145,10830862=5377,20340242=13313,8350323=5697,4346324=11521,8533488=12305,21697239=11841,908891=8705,5467742=4433,1888033=13089,21700770=7953,515035=3137,5586438=3137,16951025=5185,71211114=5137,12995627=11521,19577647=10753,7804592=11297,22420017=2849,15364274=3137,683827=3937,3001270=17953,4576439=13841,11744953=19217,28797047=2849,4716476=63041

2017-02-24 22:53:43: [b:002] onLibLoaded: ../../res_mods/mods/packages/xvm_battle/as_battle/xvm_battle.swf

2017-02-24 22:53:43: [b:003] [XFW] Mod loaded: xvm_battle.swf

2017-02-24 22:53:45: [iNFO] Time: 3016 ms, Size: 4150 (10410) bytes

2017-02-24 22:53:45: [VM] initialized

 

'лог питона'

/------------------------------------------------------------------------------------------\

WorldOfTanks 0.9.17.1 (compiled at 16:02:11 Jan 19 2017) starting on Fri Feb 24 22:53:22 2017

 

2017-02-24 22:53:22.127: INFO: [Config] Command line: I:/World_of_Tanks/WoT_0.9.17.1/WorldOfTanks.exe H:\14879587700936_ussr_R52_Object_261_malinovka.wotreplay

2017-02-24 22:53:23.294: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8

2017-02-24 22:53:23.323: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: sd

 

2017-02-24 22:53:23.323: INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.17.1: mods found

2017-02-24 22:53:23.323: INFO: [PY_DEBUG] Checking ./mods/0.9.17.1: mods not found

2017-02-24 22:53:29.591: WARNING: [WARNING] (scripts/common/quest_cache_helpers.py, 48): scripts/item_defs/clubs_quests/ladder_quests_RU.xml ('No quests of type clubsQuest were found in scripts/item_defs/clubs_quests/ladder_quests_RU.xml.',)

2017-02-24 22:53:29.775: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 3 was selected.

2017-02-24 22:53:29.775: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 273): The quality = 3 was selected.

2017-02-24 22:53:31.283: INFO: [XFW] Version: 4.0.0

2017-02-24 22:53:31.283: INFO: [XFW] Working dir: I:\World_of_Tanks\WoT_0.9.17.1\res_mods\mods

2017-02-24 22:53:31.734: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.741: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_autologin 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.869: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battle 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.872: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battleresults 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.890: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_contacts 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.895: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_crew 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.897: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_equip 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.900: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_export 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.905: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hangar 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.906: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hotfix 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.909: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_integrity 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.937: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_limits 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.941: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_online 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.944: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_ping 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.947: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profile 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.948: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profiler 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.953: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_quests 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.962: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_sounds 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.969: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_squad 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.984: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tankcarousel 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.986: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_techtree 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:31.990: INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tooltips 0.9.17.1 (http://www.modxvm.com/)

2017-02-24 22:53:32.039: INFO: Battle Assistant: v1.3.9

2017-02-24 22:53:32.292: INFO: [NOTE] package loaded: mod_GunConstraints

2017-02-24 22:53:32.478: INFO: [NOTE] Loading mod: minimap_tankview

2017-02-24 22:53:32.478: INFO: [minimap_tankview]: [minimap_tankview by Ekspoint]

2017-02-24 22:53:32.478: INFO: -------------------------------------------------------------------------

2017-02-24 22:53:32.480: INFO: [minimap_tankview]: Конфиг файл [mod_minimap_tankview.json] Успешно загрузился

2017-02-24 22:53:32.480: INFO: -------------------------------------------------------------------------

2017-02-24 22:53:32.854: WARNING: [TimeSpent] Error in the JSON configuration file res_mods/configs/BBMods/Armagomen/Armagomen.json! Error: `Extra data` in code ``

2017-02-24 22:53:32.854: WARNING: [TimeSpent] Error in the JSON configuration file res_mods/configs/BBMods/Armagomen/Colors.json! Error: `Extra data` in code ``

2017-02-24 22:53:32.855: WARNING: [TimeSpent] Error in the JSON configuration file res_mods/configs/BBMods/Armagomen/Translation.json! Error: `Extra data` in code ``

2017-02-24 22:53:34.899: INFO: [TimeSpent] TimeSpent mod (http://bb-t.ru/bbmods/timespent.html) ver:0.9.17.1 #3.3 sdk:2.0 by ShuraBB, successfully loaded

2017-02-24 22:53:38.391: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 544): Player's team not found.

2017-02-24 22:53:38.391: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 550): Player's vehicle ID not found.

2017-02-24 22:53:38.391: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 554): Uses slow player search by name

2017-02-24 22:53:38.391: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 544): Player's team not found.

2017-02-24 22:53:38.391: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 550): Player's vehicle ID not found.

2017-02-24 22:53:38.391: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 554): Uses slow player search by name

2017-02-24 22:53:38.391: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 544): Player's team not found.

2017-02-24 22:53:38.391: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 550): Player's vehicle ID not found.

2017-02-24 22:53:38.391: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 554): Uses slow player search by name

2017-02-24 22:53:38.393: ERROR: [ERROR] (scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/ArcadeCamera.py, 1103): dataSection is not found!

2017-02-24 22:53:38.401: ERROR: [ERROR] (scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/ArcadeCamera.py, 1103): dataSection is not found!

2017-02-24 22:53:38.403: ERROR: [ERROR] (scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/ArcadeCamera.py, 1103): dataSection is not found!

2017-02-24 22:53:38.403: ERROR: [ERROR] (scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/ArcadeCamera.py, 1103): dataSection is not found!

2017-02-24 22:53:38.404: ERROR: [ERROR] (scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/ArcadeCamera.py, 1103): dataSection is not found!

2017-02-24 22:53:38.405: ERROR: [ERROR] (scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/ArcadeCamera.py, 1103): dataSection is not found!

2017-02-24 22:53:38.422: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 544): Player's team not found.

2017-02-24 22:53:38.423: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 550): Player's vehicle ID not found.

2017-02-24 22:53:38.423: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/arena_dp.py, 554): Uses slow player search by name

2017-02-24 22:53:38.424: ERROR: [ERROR] (scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/ArcadeCamera.py, 1103): dataSection is not found!

2017-02-24 22:53:38.425: ERROR: [ERROR] (scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/ArcadeCamera.py, 1103): dataSection is not found!

2017-02-24 22:53:38.425: ERROR: [ERROR] (scripts/client/AvatarInputHandler/DynamicCameras/ArcadeCamera.py, 1103): dataSection is not found!

2017-02-24 22:53:38.482: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 459): [sPACE] Loading space: spaces/02_malinovka

2017-02-24 22:53:41.695: WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/Scaleform/framework/entities/BaseDAAPIComponent.py, 62): Class with alias `teamBasesPanel` already registered in object . It will be rewritten.

2017-02-24 22:54:47.194: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2166136261 - ErrorCode: 15

2017-02-24 22:56:20.380: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2166136261 - ErrorCode: 15

2017-02-24 22:56:20.485: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2166136261 - ErrorCode: 15

2017-02-24 22:58:09.456: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2166136261 - ErrorCode: 15

2017-02-24 23:00:08.731: INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2166136261 - ErrorCode: 15

2017-02-24 23:03:29.688: ERROR: Traceback (most recent call last):

2017-02-24 23:03:29.688: ERROR: File "scripts/client/FlockManager.py", line 74, in __onTrigger

2017-02-24 23:03:29.688: ERROR: File "scripts/client/FlockExotic.py", line 132, in onTrigger

2017-02-24 23:03:29.688: ERROR: TypeError: Embodiment must be set to an Attachment that is not attached elsewhere

2017-02-24 23:03:30.691: ERROR: Traceback (most recent call last):

2017-02-24 23:03:30.691: ERROR: File "scripts/client/FlockManager.py", line 74, in __onTrigger

2017-02-24 23:03:30.691: ERROR: File "scripts/client/FlockExotic.py", line 132, in onTrigger

2017-02-24 23:03:30.691: ERROR: TypeError: Embodiment must be set to an Attachment that is not attached elsewhere

2017-02-24 23:04:30.200: ERROR: Traceback (most recent call last):

2017-02-24 23:04:30.200: ERROR: File "scripts/client/FlockManager.py", line 74, in __onTrigger

2017-02-24 23:04:30.200: ERROR: File "scripts/client/FlockExotic.py", line 132, in onTrigger

2017-02-24 23:04:30.200: ERROR: TypeError: Embodiment must be set to an Attachment that is not attached elsewhere

2017-02-24 23:05:08.794: INFO: PostProcessing.Phases.fini()

2017-02-24 23:05:08.794: INFO: [TimeSpent] version 0.9.17.1 #3.3 unloaded successfully

 

\------------------------------------------------------------------------------------------/

14879587700936_ussr_R52_Object_261_malinovka.wotreplay

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

This works and plays Sixth Sense (glare timer)

HideSixthSense (the timer)

      "battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "SM_sixthSense.bnk"],

      "hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"]

      // Sixth sense perk

      // Перк Шестое чувство

      "xvm_sixthSense": "xvm_sixthSense",

      // Sixth sense perk for Т-34-85 Rudy

      // Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy

      "xvm_sixthSense" : "SM_sixthSense_timer" ,

 

This does NOT work and Wot plays the default sizth sense sound

SixthSense (rudy, the timer)

      "battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "SM_sixthSense.bnk"],

      "hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"]

      // Sixth sense perk

      // Перк Шестое чувство

      "xvm_sixthSense": "xvm_sixthSense",

      // Sixth sense perk for Т-34-85 Rudy

      // Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy

      "xvm_sixthSenseRudy" : "SM_sixthSenseRudy_timer" ,

so is the error as I first said and is within the SM_sixthSense.bnk file?

I do not understand how it works for you, but does not work for me.

 

I have attached my res-mods folder so I ask you could compare it to yours to see what is different, or why it dos not work

 

Как я уверен, что я скопировал вашу работу видео файл правильно,

я теперь изменили шестое чувство звук SixthSense (блики таймер),

и это работает как надо, но меняется только строка 63 в файле sounds.xc

для sixthSenseRudy_timer делает WOT по умолчанию sizth смысл звука дезактивировать.

Это работает и играет Шестое чувство (блики таймер)

HideSixthSense (таймер)

      "Бой": [ "XVM: //audioww/xvm.bnk", "SM_sixthSense.bnk"],

      "Ангар": [ "XVM: //audioww/xvm.bnk"]

      // Шестое чувство дерзкое

      // Перк Шестое чувство

      "Xvm_sixthSense": "xvm_sixthSense",

      // Шестое чувство перк для Т-34-85 Rudy

      // Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy

      "Xvm_sixthSense": "SM_sixthSense_timer",

Это не работает и играет Знают sizth смысл звука по умолчанию

SixthSense (Rudy, таймер)

      "Бой": [ "XVM: //audioww/xvm.bnk", "SM_sixthSense.bnk"],

      "Ангар": [ "XVM: //audioww/xvm.bnk"]

      // Шестое чувство дерзкое

      // Перк Шестое чувство

      "Xvm_sixthSense": "xvm_sixthSense",

      // Шестое чувство перк для Т-34-85 Rudy

      // Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy

      "Xvm_sixthSenseRudy": "SM_sixthSenseRudy_timer",

так это ошибка, как я в первый раз сказал и находится в файле SM_sixthSense.bnk?

Я не понимаю, как это работает для вас, но не работает для меня.

 

Я приложил мою папку РЕС-модов, так что я прошу вас могли бы сравнить его с вашими, чтобы увидеть то, что отличается, или почему он не работает-дус

res_mods.rar

Edited by Dyke_Dastardly

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
I have attached my res-mods folder so I ask you could compare it to yours to see what is different, or why it dos not work

 

On my client it works.

You do not need to put in the message text after the Google translator. Hide the code under spoiler.

 

Лично для меня в принципе совершенно безразлично если сообщение отсутствует только при игре на арте.

 

Там все дело в приоритете вывода звуковых событий. Приоритет события попадания сплешем, преобладает на теми что мы заменяем.

Поэтому звук и не проигрывается. Дабы получить нормальное проигрывание обоих событий нужно вручную подбирать приоритет для события задавая значения в:

 

'sound_notifications.xml'

События могут озвучиваться сразу в момент возникновения или ставиться в очередь. 

Параметр <playRules>:
0 - событие немедленно отправляется на озвучку, минуя очередь; ошибки загрузки звука из банка игнорируются.
1 - секция очереди, к которой относится событие, очищается и событие кидается в очередь первым (т.е. если в этой секции стояли в очереди другие события, они аннулируются).
2 - событие "вставляется" в начало своей секции очереди.
3 - событие добавляется в конец своей секции очереди.

Параметр <timeout>:
Задает "задержку" от момента события до его озвучивания. Если от момента возникновения события до того момента, как оно подошло в очереди, прошло больше времени, чем таймаут, звука не будет (игорируется). По умолчанию (если явно не задано) значение =3.
 
Параметр <minTimeBetweenEvent>:
Задает минимальное время между двумя одинаковыми событиями. Если времени прошло меньше - второе событие игнорируется и не озвучивается. По умолчанию значение =0, т.е. одинаковые события кидаются в очередь без промежутков. Если playRules 2 или 3, имеет смысл задавать это значение явно, чтобы звуки не накладывались друг на друга.
 
Параметр <shouldBindToPlayer>:
До конца не уверен, но насколько разобрался… По умолчанию  False. Если он равен True, то звук проигрывается только в том случае, если игрок, который сгенерил это событие, еще "живой" (или жив тот, кому эта команда
адресована, если это "адресная" команда типа "следуй за мной" и т.д.).

 

Либо, как делаю я в своей сборке (результат), добавляю дополнительный код на питоне, по аналогии с кастомными событиями в XVM-ме изменяющие приоритет воспроизведения события для пожара и повреждения боеукладки.

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

On my client it works.

You do not need to put in the message text after the Google translator. Hide the code under spoiler.

 

 

Thank you for all your help - odd why it works on your client on RU server and not on mine on EU server.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Нубский вопрос по RavioliGameTools. Была у меня одна из предыдущих версий, файлы .bnk ассоциировались с RExplorer и мог прослушать их прямо на месте. Случайно удалил когда чистил комп, скачал v_2.9 и никак не могу теперь ассоциировать. Чтобы прослушать теперь приходится сначала открыть RExplorer потом перетащить/открыть .bnk. Неудобно, можно как-то заставить банки сразу открываться в RExplorer?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Нубский вопрос по RavioliGameTools. Была у меня одна из предыдущих версий, файлы .bnk ассоциировались с RExplorer и мог прослушать их прямо на месте. Случайно удалил когда чистил комп, скачал v_2.9 и никак не могу теперь ассоциировать. Чтобы прослушать теперь приходится сначала открыть RExplorer потом перетащить/открыть .bnk. Неудобно, можно как-то заставить банки сразу открываться в RExplorer?

Лови эти проги, выручают когда пропадает ассоциация с реплеями.

Я думаю тебе поможет.

OpenWithAdd.zip

Unassoc.zip

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Лови эти проги, выручают когда пропадает ассоциация с реплеями.

Я думаю тебе поможет.

 

Хм, интересная программка(OpenWithAdd), не знал раньше. Спасибо выручил.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

не уверен, что в правильной теме пишу, но подскажите - на отсутствие каких именно звуков жалуется игра в каждом бое:

 

INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2967843034 - ErrorCode: 15
INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2166136261 - ErrorCode: 15

 

и можно ли чем-нибудь эти жалобы заткнуть? (Может быть, приготовить соответствующий банк и подсунуть?..) Или это какие-то эффекты?..

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

не уверен, что в правильной теме пишу, но подскажите - на отсутствие каких именно звуков жалуется игра в каждом бое:

 

INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2967843034 - ErrorCode: 15

INFO: [sOUND_ERROR] Sound fail: 2166136261 - ErrorCode: 15

 

и можно ли чем-нибудь эти жалобы заткнуть? (Может быть, приготовить соответствующий банк и подсунуть?..) Или это какие-то эффекты?..

А на чистом не пробовал,может это картохино?У меня тоже жалуется,кстати.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А на чистом не пробовал,может это картохино?У меня тоже жалуется,кстати.

без сомнения, картохино. Просто, может быть, мы чего-то теряем без этих звуков? :) А не восстановить ли эту утерянную красотищу?..

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

без сомнения, картохино. Просто, может быть, мы чего-то теряем без этих звуков? :) А не восстановить ли эту утерянную красотищу?..

ой теряется в этом патче много,не знаю.может это просто у меня памяти не хватает,но замечаю и автоприцел не всегда воспроизводится(при том,что других ивентов не было...а может я не обратил внимание),потом еще что то замечал,не помню уже.В том патче лично у меня не воспроизводился стабильно засвет за кругом отрисовки,возможно из за мода,но все равно странно,если противник не далеко,то слышно,бог знает где-тишина.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Замучило прям.....

 

2017-03-04 18:44:00.214: INFO: PostProcessing.Phases.fini()
2017-03-04 18:44:02.021: INFO: [sOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: Announcer_Andre_V.bnk. Code: 54
2017-03-04 18:44:02.022: INFO: [sOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: RTCS_Shell_6.bnk. Code: 54
2017-03-04 18:44:02.022: INFO: [sOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: SM_crit_damaged_voice.bnk. Code: 54
2017-03-04 18:44:02.022: INFO: [sOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: SM_enemy_killed.bnk. Code: 54
2017-03-04 18:44:02.022: INFO: [sOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: SM_enemy_sighted_for_team.bnk. Code: 54
2017-03-04 18:44:02.022: INFO: [sOUND_ERROR] Cannot unload sound bank: SM_sight_convergence.bnk. Code: 54

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@night_dragon_on, есть вопрос, глянь на реплее в 11:25 когда пробивают IKV-103 за которой я наблюдаю, при каждом попадании какие-то дебильные "дзыни" звучат (не знаю, что означают). охота их отключить, а не выходит. похоже это генерируемые события после попадания и цифровой код у них всегда разный:

2017-03-05 14:02:10: SOUND EVENT: imp_medium_pierce_AP_NPC_PC
2017-03-05 14:02:10: SOUND EVENT: imp_medium_pierce_AP_NPC_PC_MODEL_1129759412

если я на то думаю конечно, вроде другого подходящего в логе не нахожу. не знаешь случайно что можно с этим сделать?

20170305_1320_sweden-S14_Ikv_103_33_fjord.wotreplay

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
не знаешь случайно что можно с этим сделать?

 

К сожалению в нашем случае нельзя подменять события с рандомным окончанием наименования:

"imp_medium_pierce_AP_NPC_PC_MODEL_*": "emptyEvent", 

Остается только заменять конкретные события которые всплывают в логе.

Но их много, и на каждой технике они будут индивидуальны, благодаря коду в окончании события.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
К сожалению в нашем случае нельзя подменять события с рандомным окончанием наименования: "imp_medium_pierce_AP_NPC_PC_MODEL_*": "emptyEvent",  Остается только заменять конкретные события которые всплывают в логе. Но их много, и на каждой технике они будут индивидуальны, благодаря коду в окончании события.

да, вот я так и подумал. жаль, не судьба. какие-то прям противные звонки. чего они хоть означают-то? то звенит, то не звенит.

кстати, тут в этом же реплее мне БК вынесли, первым же попаданием вроде, так я на фоне звука попадания еле услышал наш "бип". может стоит его сделать чуть погромче? вот эти стандартные идиотские звенелки довольно громко звенят, а тут реально нужный звук плоховато различим 

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

может стоит его сделать чуть погромче?

 

Да вроде норм, сделаешь громче будут писать сделайте тише (как ранее было).

Вот как пример на громкости: интерфейс - 85%, голосовые - 65%, общий уровень - 65%.

Вполне отчетливо.

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да вроде норм, сделаешь громче будут писать сделайте тише (как ранее было).

Вот как пример, на громкости: интерфейс - 85%, голосовые - 65%, общий уровень - 65%.

Вполне отчетливо.

так там не тот звук. я говорю о звуке БК в XVM. я вот так его в этом бою слышал:

хотелось бы погромче, он все-таки не настолько звонкий как какой-нибудь стандартный звонок например, да и в целом по-моему тише стандарных звучит. бывало даже "прошляпивал"

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Попробуй: xvm.bnk

Слегка увеличил громкость звука.

во, определенно лучше стало

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

во, определенно лучше стало

 

Какие еще подлатать нужно.

 

Сделаем проще, вот архив со звуковыми файлами (или банк, для воспроизведения в клиенте):

- папка "Текущие", текущий набор звуковых файлов в стабильном релизе.

- папка "Старый вариант", старый вариант этих же звуковых файлов, с тех времен когда просили слегка уменьшить громкость всех звуков.

 

Звук для повреждения БК был как раз взят из старого варианта.

Какие еще нужно восстановить/уровнять относительно клиентских звуков.

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...