Jump to content
Korean Random
GPCracker

Маркеры направления орудий на миникарте / Minimap Gun Markers

Recommended Posts

Ошибка возникает в файле "RadialMenu.py".

Это не то, что нужно, однако тебе стоит обновить скрипт радиального меню, если ты не обновлял на 0.9.3.

Хотелось бы увидеть лог полностью с момента начала боя с отключением стволов и до его окончания

Loading space - загрузка карты. По ним можно ориентироваться...

Скрипт радиального меню у меня был из модпака от протанки (т.к. у Локастана была проблема с 0с перезарядки), скрипт уже обновил до последней версии Локастана.

Кстати, баг случился в самом первом бою после входа в ангар

'Питон лог'

BigWorld Release Client (compiled at 15:29:52 Sep 3 2014) starting on Sat Oct 04 17:37:55 2014

Content Type: content

 

Checking ./res_mods/0.9.3: mods found

[XPM] preloader gui.Scaleform.locale

[XPM] 1.5.0

[XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.3/scripts/client/gui/mods

[XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.3 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/?do=findComment&comment=151768)

[XPM] Loading mod: xvmstat 1.5.0 (http://www.modxvm.com/)

Load mods: atac

Load mods: BalCalc_mod

Load mods: botdetect

Load mods: DamagePanel

Load mods: dmgind15

Load mods: GunConstraints

Load mods: iamspotted

Load mods: InfoPanel

Load mods: MGMMX

[MGMMX] Config successfully loaded.

Load mods: NoBinoculars

Load mods: PMOD

Load mods: SafeShot

Load mods: sights

Load mods: totalhp

[NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 188): fortified_regions.init()

[WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read fractureEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole.model

[WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read touchdownEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole.model

[WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read fractureEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole10.model

[WARNING] (scripts/common/DestructiblesCache.py, 478): Failed to read touchdownEffect name in content/Environment/env414_Pole/normal/lod0/env414_Pole10.model

[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.

[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.

[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2

[NOTE] (botdetect.py, 108): Request of www.eu-comm.de botdata successful.

[NOTE] (botdetect.py, 122): Request of www.eu-comm.de wiped account data successful.

[sPACE] Loading space: spaces/22_slough

Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_005.jpg')

Traceback (most recent call last):

File "RadialMenu.py", line 745, in onCustomAction

File "RadialMenu.py", line 776, in onDefaultAction

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'id'

Message: (-1, 'Screenshot saved: shot_006.jpg')

[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2

PostProcessing.Phases.fini()

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Поделитесь готовым конфигом ГДЕ работают направления стволов противника. ПЛЗ

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Всё рабо

 

Поделитесь готовым конфигом ГДЕ работают направления стволов противника. ПЛЗ

Всё работает по умолчанию. Просто в фильтрах (включён и активен) везде поставь True

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

<filter>
   <!-- Состояние фильтра (включен/отключен). -->
   <enabled>True</enabled>

 

БЫЛ по дефолту ВЫКЛ ....ЗАЧЕМ :que:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

<filter>

   <!-- Состояние фильтра (включен/отключен). -->

   <enabled>True</enabled>

 

БЫЛ по дефолту ВЫКЛ ....ЗАЧЕМ :que:

Ни каждый лишь сможет настроить конфиг, мало кто может это делать

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет. Что может быть, мод работает 2-4 боя (как когда), а потом перестает показывать направление орудия чужих и своих. Или это только у меня.

Выхожу из игры и захожу обратно - ВСЕ НОРМ. И так через каждые 2-4 боя делаю.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Привет. Что может быть, мод работает 2-4 боя (как когда), а потом перестает показывать направление орудия чужих и своих. Или это только у меня.

Выхожу из игры и захожу обратно - ВСЕ НОРМ. И так через каждые 2-4 боя делаю.

Не только у тебя. У меня через пол боя бывает отключаются, лечится перезаходом. Автору надо что-то с этим сделать...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Автору надо что-то с этим сделать...

Знать бы причину...

 

Моды на миникарту, кроме XVM, есть какие-нибудь... файл миникарты (scripts\client\gui\scaleform\minimap.pyc) в рес_модс случайно не завалялся?

Edited by GPCracker

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Знать бы причину...

 

Моды на миникарту, кроме XVM, есть какие-нибудь... файл миникарты (scripts\client\gui\scaleform\minimap.pyc) в рес_модс случайно не завалялся?

Модов на миникарту кроме XVM нет, minimap.pyc тоже нет.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Модов на миникарту кроме XVM нет, minimap.pyc тоже нет.

В логах ошибки появляются какие-нибудь ([ERROR], Traceback (most recent call last))

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Знать бы причину...

 

Моды на миникарту, кроме XVM, есть какие-нибудь... файл миникарты (scripts\client\gui\scaleform\minimap.pyc) в рес_модс случайно не завалялся?

Проверил. Такого файла там нет. Кроме xvm стоят еще пару модов.

В логах ошибки появляются какие-нибудь ([ERROR], Traceback (most recent call last)) - нет ошибок никаких не выскакивает. Посреди боя не пропадает.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Посреди боя не пропадает.

То есть в начале какого-то боя они просто не появляются и в послед. боях их тоже нет, пока клиент не перезапустишь?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

То есть в начале какого-то боя они просто не появляются и в послед. боях их тоже нет, пока клиент не перезапустишь?

да.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

да.

Скорее всего переполнение zIndexManager. Будет время - проверю.
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Скорее всего переполнение zIndexManager. Будет время - проверю.

Вчера отыграл целый вечер на новом xvm 5.3.6.1 - ни разу не пропадало. Может быть причина в xvm?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вчера отыграл целый вечер на новом xvm 5.3.6.1 - ни разу не пропадало. Может быть причина в xvm?

Не знаю. Я такого ни разу не наблюдал...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вчера отыграл целый вечер на новом xvm 5.3.6.1 - ни разу не пропадало. Может быть причина в xvm?

Точно нет. После того как написал сразу началось снова. Найдите причину. Будем благодарны. 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

если есть версия с выводом отладочной информации в лог, можем пособирать логи.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

если есть версия с выводом отладочной информации в лог, можем пособирать логи.

Все ошибки и так выводятся в лог, тут проблема походу в другом... Поскольку маркеры орудий исчезают после N боев, походу здесь переполнение индексов... надо проверить работу деструктора класса zIndexManager, времени пока немного, курсач еще делать надо потихоньку (привет Altium Designer)...

 

Upd. Проверил работу деструктора zIndexManager. Всё нормально. Даже не знаю, в чем может быть причина...

Edited by GPCracker
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...