Slava7572 1,685 #394674 Posted June 10, 2017 да,да наложение,но не всегда и прокрутка,но прокрутку я не юзаю,поэтому для меня критичны были только наложения...при чем так и не понял при каких условиях этот баг проявлялся. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #394681 Posted June 10, 2017 да,да наложение,но не всегда и прокрутка,но прокрутку я не юзаю,поэтому для меня критичны были только наложения...при чем так и не понял при каких условиях этот баг проявлялся. Есть риплей, где накладываются строчки друг на друга? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kaeptn 24 #394771 Posted June 11, 2017 (edited) hi, i need a little help. i want to change font (and shadow if possible) in BattleDamageLogPanel to get back to the first version of it (when WG implemented it it was using $ FieldFont instead of $ TitleFont). tried some things without any result, so maybe someone over here can enlighten me. $ Log 1 (actual text field is at the end): 2017-06-11 13:33:16: [B:004] main.battleDamageLogPanel: { // BattleDamageLogPanelUI "isDAAPIInited": true, "disposed": false, "UIID": 4294967295, "actualScaleY": 1, "actualScaleX": 1, "actualHeight": 636, "actualWidth": 271, "enableInitCallback": false, "layoutData": null, "focusTarget": null, "displayFocus": false, "focused": 0, "focusable": true, "hasFocus": false, "visible": false, "enabled": true, "scaleY": 1, "scaleX": 1, "height": 103, "width": 126, "componentInspectorSetting": false, "trackAsMenu": false, "totalFrames": 1, "scenes": "[object Scene]", "framesLoaded": 1, "currentScene": "[object Scene]", "currentLabels": "", "currentLabel": null, "currentFrameLabel": null, "currentFrame": 1, "useHandCursor": false, "soundTransform": null, "hitArea": null, "graphics": "[object Graphics]", "dropTarget": null, "buttonMode": false, "textSnapshot": "[object TextSnapshot]", "tabChildren": true, "numChildren": 14, "mouseChildren": true, "tabIndex": -1, "tabEnabled": false, "mouseEnabled": true, "focusRect": null, "doubleClickEnabled": false, "contextMenu": null, "z": 0, "y": 853, "x": 229, "transform": "[object Transform]", "stage": "[object Stage]", "scrollRect": null, "scaleZ": 1, "scale9Grid": null, "rotationZ": 0, "rotationY": 0, "rotationX": 0, "rotation": 0, "root": "[object BattleApp]", "parent": "[object BattlePage_UI]", "opaqueBackground": null, "name": "battleDamageLogPanel", "mouseY": -853, "mouseX": -229, "mask": null, "loaderInfo": "[object LoaderInfo]", "filters": "", "cacheAsBitmap": false, "blendMode": "normal", "alpha": 1, "accessibilityProperties": null, "stunAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]", "supportAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]", "defenceAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]", "damageAnimation": "[object SummaryAnimationDamageUI]", "stunValTF": "[object TextField]", "supportValTF": "[object TextField]", "defenceValTF": "[object TextField]", "damageValTF": "[object TextField]", "summaryStunBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]", "summarySupportBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]", "summaryDefenceBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]", "summaryDamageBlock": "[object DefaultSummaryImagesUI]", "unregisterFlashComponent": null /* [function] */, "isFlashComponentRegistered": null /* [function] */, "registerFlashComponent": null /* [function] */, "constraints": null, "initialized": true } 2017-06-11 13:33:16: [B:005] main.battleDamageLogPanel.summaryDamageBlock: { // DefaultSummaryImagesUI "useHandCursor": false, "soundTransform": null, "hitArea": null, "graphics": "[object Graphics]", "dropTarget": null, "buttonMode": false, "textSnapshot": "[object TextSnapshot]", "tabChildren": true, "numChildren": 2, "mouseChildren": true, "tabIndex": -1, "tabEnabled": false, "mouseEnabled": true, "focusRect": null, "doubleClickEnabled": false, "contextMenu": null, "z": 0, "y": -8, "x": 0, "width": 110, "visible": true, "transform": "[object Transform]", "stage": "[object Stage]", "scrollRect": null, "scaleZ": 1, "scaleY": 1, "scaleX": 1, "scale9Grid": null, "rotationZ": 0, "rotationY": 0, "rotationX": 0, "rotation": 0, "root": "[object BattleApp]", "parent": "[object BattleDamageLogPanelUI]", "opaqueBackground": null, "name": "summaryDamageBlock", "mouseY": -845, "mouseX": -229, "mask": null, "loaderInfo": "[object LoaderInfo]", "height": 38, "filters": "", "cacheAsBitmap": false, "blendMode": "normal", "alpha": 1, "accessibilityProperties": null } 2017-06-11 13:33:16: [B:006] main.battleDamageLogPanel.damageValTF: { // flash.text::TextField "wordWrap": false, "useRichTextClipboard": false, "type": "dynamic", "thickness": null, "textWidth": 6.900000102818012, "textHeight": 17.60000026226044, "textColor": 16777215, "text": "0", "styleSheet": null, "sharpness": null, "selectionEndIndex": 0, "selectionBeginIndex": 0, "selectable": false, "scrollV": 1, "scrollH": 0, "restrict": null, "numLines": 1, "multiline": false, "mouseWheelEnabled": true, "maxScrollV": 1, "maxScrollH": 0, "maxChars": 0, "length": 1, "htmlText": "<TEXTFORMAT INDENT=\"0\" LEFTMARGIN=\"0\" RIGHTMARGIN=\"0\" LEADING=\"2\"><P ALIGN=\"LEFT\"><FONT FACE=\"$TitleFont\" SIZE=\"14\" COLOR=\"#FFFFFF\" KERNING=\"0\">0</FONT></P></TEXTFORMAT>", "gridFitType": "", "embedFonts": true, "displayAsPassword": false, "defaultTextFormat": "[object TextFormat]", "condenseWhite": false, "caretIndex": -1, "bottomScrollV": 1, "borderColor": 0, "border": false, "backgroundColor": 0, "background": false, "autoSize": "none", "antiAliasType": "advanced", "alwaysShowSelection": false, "tabIndex": -1, "tabEnabled": false, "mouseEnabled": true, "focusRect": null, "doubleClickEnabled": false, "contextMenu": null, "z": 0, "y": 0, "x": 24, "width": 100, "visible": true, "transform": "[object Transform]", "stage": "[object Stage]", "scrollRect": null, "scaleZ": 1, "scaleY": 1, "scaleX": 1, "scale9Grid": null, "rotationZ": 0, "rotationY": 0, "rotationX": 0, "rotation": 0, "root": "[object BattleApp]", "parent": "[object BattleDamageLogPanelUI]", "opaqueBackground": null, "name": "damageValTF", "mouseY": -855, "mouseX": -255, "mask": null, "loaderInfo": "[object LoaderInfo]", "height": 22, "filters": "", "cacheAsBitmap": false, "blendMode": "normal", "alpha": 1, "accessibilityProperties": null } Edited June 11, 2017 by Kaeptn Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #394817 Posted June 11, 2017 Есть риплей, где накладываются строчки друг на друга? Уже несколько патчей как отказался от него из за вышеописанных проблем,но можно попробовать поставить и выявить баг,он проявлялся не всегда(имеется ввиду наложение).Логи сохранять,они вам пригодятся или только реплей?Кстати,если мне память не изменяет,бывало такое,что в игре наложение,а на реплее все ровно,кажется отмечал такое.В любом случае поставлю и погоняю,полезная штука,особенно когда спамеры перекрывают чатом уши)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #394818 Posted June 11, 2017 Логи сохранять,они вам пригодятся или только реплей? , риплея достаточно. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #394819 Posted June 11, 2017 , риплея достаточно. Окей,но потребуется время,возможно завтра,давно не играл)) 1 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Okxa 1 #400617 Posted August 13, 2017 Hello. What are the current ID:s for these: 1. The messages when module or crew takes damage, located over ammo and consumables. Old keys: vehicleErrorsPanel and vehicleMessagesPanel 2. Kill log, (frag log, kill feed?) -used to be: playerMessangersPanel I need to know them to set them invisible for videos. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #400623 Posted August 13, 2017 1. The messages when module or crew takes damage, located over ammo and consumables. Old keys: vehicleErrorsPanel and vehicleMessagesPanel Дополнение: noVMP.py Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Okxa 1 #400625 Posted August 13, 2017 Дополнение: noVMP.py Thank you. (Is there a way to make this per config, like use one config for videos and other for gameplay) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #400628 Posted August 13, 2017 Is there a way to make this per config, like use one config for videos and other for gameplay Yes, you can make a separate parameter. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Okxa 1 #400637 Posted August 13, 2017 Yes, you can make a separate parameter. That works fine, Thanks again for help Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
arsenal3008 10 #407613 Posted October 18, 2017 Существует ли возможность изменять цвет иконки осадного режима в зависимости от режима у шведских пт? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #407625 Posted October 18, 2017 @arsenal3008 , нет, стандартными средствами. Но возможно создав макрос на питоне и использовать его в battleLabels для вывода кастомной картинки. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Hewlett 8 #411784 Posted November 15, 2017 Здравствуйте. Видел в этой теме раньше народ уже двигал ленты боевой эффективности, но никто не задавался вопросом как их задержать более чем на стандартные 3 или сколько там секунд. Как задерживать информацию на секунд 10 и расширить эти ленты до 5 строк вместо стандартных трёх? А то при таком большом времени в трёх строчках новая информация будет старую вытеснять. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jonario 25 #411789 Posted November 15, 2017 @Hewlett , сниппетами нельзя увеличить длительность, но помню кто то делал мод в котором можно было задавать длительность отображения. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
soloviyko 12 #423044 Posted March 4, 2018 Куда пропал playerMessangerPanel, нужно передвинуть текст(кто кого убил) над миникартой Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
night_dragon_on 5,601 #423062 Posted March 5, 2018 @soloviyko , он уже давно недоступен для редактирования через снипеты, начиная с момента перехода боевого интерфейса с AS2 > AS3. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Jack_ppc 77 #423845 Posted March 16, 2018 Всем привет! Подскажите, как с помощью сниппетов задать координату относительно полосы захвата, что-то типа этого: "y": "teamBasesPanelUI.y+10" Если это сейчас возможно, конечно Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
steaxch 356 #426379 Posted March 30, 2018 (edited) @ktulho @night_dragon_on парни, в последнем патче добавили подложки под минимапу и дамагпанель, как бы их убрать? народ для записи видосов убирает прозрачность в elements.xc а подложки остаются. миникарту можно кнопкой М отключить, а что делать с ДП непонятно Edited March 30, 2018 by steaxch Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #426381 Posted March 30, 2018 В 16.03.2018 в 14:23, Jack_ppc сказал: Всем привет! Подскажите, как с помощью сниппетов задать координату относительно полосы захвата, что-то типа этого: "y": "teamBasesPanelUI.y+10" Если это сейчас возможно, конечно "teamBasesPanelUI": { "y": 72 }, 11 минут назад, steaxch сказал: добавили подложки под минимапу и дамагпанель, как бы их убрать? Тот же вопрос. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites